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Clubs (Prima Edizione)
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Clubs (Prima Edizione)

Un juego de mesa de Dominic Crapuchettes
Editor: North Star Games, LLC
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Clubs (Prima Edizione)
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IT 4,49€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
66 tarjetas de 63.0mm de ancho y 89.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Pocas copias
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
Descripción Descripción
Clubs es un juego de cartas sobre tomar riesgos calculados. El objetivo es muy simple: ganar tantas cartas de trébol como sea posible, que es el único palo que puntúa. Cuanto más baja sea la carta de trébol que tomes, más puntos podrías ganar. Pero hay un truco: el último jugador en salir en la ronda no puntúa NINGÚN punto. Así que los jugadores que se vuelven demasiado codiciosos pueden recoger un montón de tréboles, pero terminar con 0 puntos para la ronda. Primero fueron Hearts, luego Spades, y ahora North Star Games te trae Clubs. ¡El palo de trébol finalmente recibe el respeto que merece! Cómo jugar Clubs es un juego de escalada similar a Tichu, Haggis, Big Two y The Great Dalmuti. Se puede jugar con 2 a 6 jugadores en menos de 30 minutos. Hay dos formas de ganar puntos en Clubs: Jugar todas tus cartas lo más rápido posible en cada ronda. Ganar trucos con tréboles en ellos. Para jugar una ronda, reparte 10 cartas a cada jugador. Los jugadores pueden llamar Doble o Nada en cualquier momento antes de jugar su primera carta. El jugador a la izquierda del repartidor lidera con un Tipo de Truco. Los Tipos de Truco legales incluyen cualquier singleton, par, trío, cuarteto, o cualquier secuencia de 2 o más cartas. Los jugadores pueden pasar o seguir con una mano similar de mayor rango. Cuando todos los jugadores han pasado consecutivamente, el montón es tomado por la persona que jugó en último lugar. Ese jugador lidera con un Tipo de Truco de su elección. Los jugadores anotan puntos bonus por jugar todas sus cartas en cada ronda. Un juego de 6 jugadores tiene todas las siguientes Cartas Bonus: 12 puntos bonus + puntos por tréboles, 10 puntos bonus + puntos por tréboles, 8 puntos bonus + puntos por tréboles, 5 puntos bonus + puntos por tréboles, 2 puntos bonus + puntos por tréboles, 0 puntos bonus. No puntúes puntos por tréboles. El último jugador en salir en la ronda no recibe puntos bonus y no recibe puntos por ningún trébol que haya tomado. Los puntos por tréboles varían de 5 puntos (por el 1 de trébol) a 1 punto (por el 10-15 de trébol). El primer jugador en llegar a 50 puntos gana el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos: Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle
BARCODE: 892884000708
Esto fue visto 13064 veces
Descripción Descripción
Clubs es un juego de cartas sobre tomar riesgos calculados. El objetivo es muy simple: ganar tantas cartas de trébol como sea posible, que es el único palo que puntúa. Cuanto más baja sea la carta de trébol que tomes, más puntos podrías ganar. Pero hay un truco: el último jugador en salir en la ronda no puntúa NINGÚN punto. Así que los jugadores que se vuelven demasiado codiciosos pueden recoger un montón de tréboles, pero terminar con 0 puntos para la ronda. Primero fueron Hearts, luego Spades, y ahora North Star Games te trae Clubs. ¡El palo de trébol finalmente recibe el respeto que merece! Cómo jugar Clubs es un juego de escalada similar a Tichu, Haggis, Big Two y The Great Dalmuti. Se puede jugar con 2 a 6 jugadores en menos de 30 minutos. Hay dos formas de ganar puntos en Clubs: Jugar todas tus cartas lo más rápido posible en cada ronda. Ganar trucos con tréboles en ellos. Para jugar una ronda, reparte 10 cartas a cada jugador. Los jugadores pueden llamar Doble o Nada en cualquier momento antes de jugar su primera carta. El jugador a la izquierda del repartidor lidera con un Tipo de Truco. Los Tipos de Truco legales incluyen cualquier singleton, par, trío, cuarteto, o cualquier secuencia de 2 o más cartas. Los jugadores pueden pasar o seguir con una mano similar de mayor rango. Cuando todos los jugadores han pasado consecutivamente, el montón es tomado por la persona que jugó en último lugar. Ese jugador lidera con un Tipo de Truco de su elección. Los jugadores anotan puntos bonus por jugar todas sus cartas en cada ronda. Un juego de 6 jugadores tiene todas las siguientes Cartas Bonus: 12 puntos bonus + puntos por tréboles, 10 puntos bonus + puntos por tréboles, 8 puntos bonus + puntos por tréboles, 5 puntos bonus + puntos por tréboles, 2 puntos bonus + puntos por tréboles, 0 puntos bonus. No puntúes puntos por tréboles. El último jugador en salir en la ronda no recibe puntos bonus y no recibe puntos por ningún trébol que haya tomado. Los puntos por tréboles varían de 5 puntos (por el 1 de trébol) a 1 punto (por el 10-15 de trébol). El primer jugador en llegar a 50 puntos gana el juego.
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66 tarjetas de 63.0mm de ancho y 89.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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Información adicional Información adicional
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Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos: Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle
BARCODE: 892884000708
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