|
|
|
|
2-4
30'
10
|
Command of Nature
Editor: Unstable Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Command of Nature
Contáctenos
Compartir en
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 2/5 días
19,99€
IT
4,49€
Aprovecha la magia del bosque y compite cara a cara con tus rivales en este juego estratégico de construcción de mazos para 2 o 4 jugadores. Jugarás como un poderoso Sabio, invocando guerreros de las facciones Rama, Hoja, Gota y Guijarro y luchando para demostrar tu destreza. A medida que avanza la batalla, subirás de nivel y ganarás acceso a habilidades extraordinarias y nuevos reclutas feroces. ¡Protege a tu Sabio a toda costa y derrota a tus oponentes para ganar el título de Maestro de los Elementos!
Tu turno se divide en cuatro fases:
Fase 1
Durante la Fase I, utilizarás los efectos de amanecer indicados en las cartas de tu formación. Puedes usar esos efectos en cualquier orden durante la Fase I de tu turno. Si pasas a la Fase II sin usar un efecto de amanecer, no podrás usarlo más tarde en tu turno.
Fase 2
Durante la Fase II, tendrás 4 Puntos de Acción (PA) para gastar en cualquiera de las siguientes acciones:
- Invocar un Elemental de tu mano a la formación
- Jugar una carta de Comando de tu mano
- Intercambiar las posiciones de 2 Elementales conectados en tu formación
- Robar una carta de tu mazo
A medida que avanza el juego, podrás desbloquear Acciones de Facción especiales después de haber derrotado a 4, 6 y 8 de los Elementales de tu oponente. ¡Las Acciones de Facción son habilidades poderosas que te dan una ventaja durante el juego!
Fase 3
Durante la Fase III, puedes usar tu oro para comprar cartas de los mercados, vender cartas para recolectar más oro y refrescar los mercados.
Fase 4
Durante la Fase IV, limpiarás tu mano antes de terminar tu turno. Haz esto descartando cualquier número de cartas de tu mano, luego roba de tu mazo hasta que tengas 5 cartas en tu mano. Si tienes más de 5 cartas en tu mano cuando llegues a la Fase IV de tu turno, debes descartar cartas hasta que no tengas más de 5.
¡El juego termina cuando el Sabio de tu oponente ha sido derrotado!
Tu turno se divide en cuatro fases:
Fase 1
Durante la Fase I, utilizarás los efectos de amanecer indicados en las cartas de tu formación. Puedes usar esos efectos en cualquier orden durante la Fase I de tu turno. Si pasas a la Fase II sin usar un efecto de amanecer, no podrás usarlo más tarde en tu turno.
Fase 2
Durante la Fase II, tendrás 4 Puntos de Acción (PA) para gastar en cualquiera de las siguientes acciones:
- Invocar un Elemental de tu mano a la formación
- Jugar una carta de Comando de tu mano
- Intercambiar las posiciones de 2 Elementales conectados en tu formación
- Robar una carta de tu mazo
A medida que avanza el juego, podrás desbloquear Acciones de Facción especiales después de haber derrotado a 4, 6 y 8 de los Elementales de tu oponente. ¡Las Acciones de Facción son habilidades poderosas que te dan una ventaja durante el juego!
Fase 3
Durante la Fase III, puedes usar tu oro para comprar cartas de los mercados, vender cartas para recolectar más oro y refrescar los mercados.
Fase 4
Durante la Fase IV, limpiarás tu mano antes de terminar tu turno. Haz esto descartando cualquier número de cartas de tu mano, luego roba de tu mazo hasta que tengas 5 cartas en tu mano. Si tienes más de 5 cartas en tu mano cuando llegues a la Fase IV de tu turno, debes descartar cartas hasta que no tengas más de 5.
¡El juego termina cuando el Sabio de tu oponente ha sido derrotado!
| mecanica: | Manejo de manos toma eso Costruzione mazzo, riserva e offerta Drafting aperto |
| Categorías: | Juegos de cartas animales fantasía Per Bambini |
| Nombres alternativos: | A vadon urai Command of Nature Dominio de los Elementos Krotitelé živlů |
| BARCODE: | 3558380119890 |
| El artículo está en 4 carritos En la colección 1 Esto fue visto 783 veces | |
Aprovecha la magia del bosque y compite cara a cara con tus rivales en este juego estratégico de construcción de mazos para 2 o 4 jugadores. Jugarás como un poderoso Sabio, invocando guerreros de las facciones Rama, Hoja, Gota y Guijarro y luchando para demostrar tu destreza. A medida que avanza la batalla, subirás de nivel y ganarás acceso a habilidades extraordinarias y nuevos reclutas feroces. ¡Protege a tu Sabio a toda costa y derrota a tus oponentes para ganar el título de Maestro de los Elementos!
Tu turno se divide en cuatro fases:
Fase 1
Durante la Fase I, utilizarás los efectos de amanecer indicados en las cartas de tu formación. Puedes usar esos efectos en cualquier orden durante la Fase I de tu turno. Si pasas a la Fase II sin usar un efecto de amanecer, no podrás usarlo más tarde en tu turno.
Fase 2
Durante la Fase II, tendrás 4 Puntos de Acción (PA) para gastar en cualquiera de las siguientes acciones:
- Invocar un Elemental de tu mano a la formación
- Jugar una carta de Comando de tu mano
- Intercambiar las posiciones de 2 Elementales conectados en tu formación
- Robar una carta de tu mazo
A medida que avanza el juego, podrás desbloquear Acciones de Facción especiales después de haber derrotado a 4, 6 y 8 de los Elementales de tu oponente. ¡Las Acciones de Facción son habilidades poderosas que te dan una ventaja durante el juego!
Fase 3
Durante la Fase III, puedes usar tu oro para comprar cartas de los mercados, vender cartas para recolectar más oro y refrescar los mercados.
Fase 4
Durante la Fase IV, limpiarás tu mano antes de terminar tu turno. Haz esto descartando cualquier número de cartas de tu mano, luego roba de tu mazo hasta que tengas 5 cartas en tu mano. Si tienes más de 5 cartas en tu mano cuando llegues a la Fase IV de tu turno, debes descartar cartas hasta que no tengas más de 5.
¡El juego termina cuando el Sabio de tu oponente ha sido derrotado!
Tu turno se divide en cuatro fases:
Fase 1
Durante la Fase I, utilizarás los efectos de amanecer indicados en las cartas de tu formación. Puedes usar esos efectos en cualquier orden durante la Fase I de tu turno. Si pasas a la Fase II sin usar un efecto de amanecer, no podrás usarlo más tarde en tu turno.
Fase 2
Durante la Fase II, tendrás 4 Puntos de Acción (PA) para gastar en cualquiera de las siguientes acciones:
- Invocar un Elemental de tu mano a la formación
- Jugar una carta de Comando de tu mano
- Intercambiar las posiciones de 2 Elementales conectados en tu formación
- Robar una carta de tu mazo
A medida que avanza el juego, podrás desbloquear Acciones de Facción especiales después de haber derrotado a 4, 6 y 8 de los Elementales de tu oponente. ¡Las Acciones de Facción son habilidades poderosas que te dan una ventaja durante el juego!
Fase 3
Durante la Fase III, puedes usar tu oro para comprar cartas de los mercados, vender cartas para recolectar más oro y refrescar los mercados.
Fase 4
Durante la Fase IV, limpiarás tu mano antes de terminar tu turno. Haz esto descartando cualquier número de cartas de tu mano, luego roba de tu mazo hasta que tengas 5 cartas en tu mano. Si tienes más de 5 cartas en tu mano cuando llegues a la Fase IV de tu turno, debes descartar cartas hasta que no tengas más de 5.
¡El juego termina cuando el Sabio de tu oponente ha sido derrotado!
| mecanica: | Manejo de manos toma eso Costruzione mazzo, riserva e offerta Drafting aperto |
| Categorías: | Juegos de cartas animales fantasía Per Bambini |
| Nombres alternativos: | A vadon urai Command of Nature Dominio de los Elementos Krotitelé živlů |
| BARCODE: | 3558380119890 |
| El artículo está en 4 carritos En la colección 1 Esto fue visto 783 veces | |
