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Commands & Colors: Ancients
Editor: GMT Games
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Commands & Colors: Ancients
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Commands & Colors: Ancients representa la guerra desde el amanecer de la historia militar (3000 a.C.) hasta la apertura de la Edad Media (400 d.C.). Una empresa bastante ambiciosa para un solo juego, pero Commands & Colors es por diseño un sistema de juego histórico único que permite a los jugadores representar de manera efectiva batallas estilizadas de esta época. Las 15 batallas, presentadas en el folleto de escenarios, aunque estilizadas, se centran en características de terreno importantes y el despliegue histórico de fuerzas a escala con el sistema de juego. Las batallas incluyen Bagradas, Cannae y Zama.
La escala del juego fluctúa de batalla a batalla. Para algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar una legión de combatientes, mientras que en otros escenarios una unidad puede representar solo a unos pocos valientes guerreros. Pero las tácticas que necesitas ejecutar se ajustan notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a las diversas unidades, sus armas, el terreno y el tiempo.
A diferencia de su hermano mayor, Battle Cry de Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients es moderadamente más complejo y contiene detalles históricos adicionales sin el desorden del campo de batalla. La mayoría de los escenarios aún se jugarán hasta su conclusión en menos de una hora.
El sistema de cartas de comando impulsa el movimiento, crea una verdadera niebla de guerra y presenta tanto desafíos como oportunidades. Hay cuatro tipos de cartas de comando: cartas de liderazgo, cartas de sección, cartas de tropas y cartas de táctica.
El sistema de dados de batalla resuelve todos los combates de manera eficiente y rápida. Cada dado de batalla tiene un símbolo ligero, uno medio, uno pesado, uno de líder, uno de bandera y uno de espada.
Las mecánicas del juego, aunque simples, aún requerirán un juego de cartas estratégico, tácticas históricas, lanzamientos de dados oportunos y un plan de batalla agresivo pero flexible para lograr la victoria.
La escala del juego fluctúa de batalla a batalla. Para algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar una legión de combatientes, mientras que en otros escenarios una unidad puede representar solo a unos pocos valientes guerreros. Pero las tácticas que necesitas ejecutar se ajustan notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a las diversas unidades, sus armas, el terreno y el tiempo.
A diferencia de su hermano mayor, Battle Cry de Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients es moderadamente más complejo y contiene detalles históricos adicionales sin el desorden del campo de batalla. La mayoría de los escenarios aún se jugarán hasta su conclusión en menos de una hora.
El sistema de cartas de comando impulsa el movimiento, crea una verdadera niebla de guerra y presenta tanto desafíos como oportunidades. Hay cuatro tipos de cartas de comando: cartas de liderazgo, cartas de sección, cartas de tropas y cartas de táctica.
El sistema de dados de batalla resuelve todos los combates de manera eficiente y rápida. Cada dado de batalla tiene un símbolo ligero, uno medio, uno pesado, uno de líder, uno de bandera y uno de espada.
Las mecánicas del juego, aunque simples, aún requerirán un juego de cartas estratégico, tácticas históricas, lanzamientos de dados oportunos y un plan de batalla agresivo pero flexible para lograr la victoria.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Manejo de manos Tablero Modular |
| Categorías: | Histórico guerra |
| Nombres alternativos: | Commands & Colors: Ancients Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Edad Antigua Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 |
| BARCODE: | 817054010073 |
| El artículo está en 21 carritos En 43 listas de deseos En colecciones 33 Esto fue visto 38007 veces | |
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Commands & Colors: Ancients representa la guerra desde el amanecer de la historia militar (3000 a.C.) hasta la apertura de la Edad Media (400 d.C.). Una empresa bastante ambiciosa para un solo juego, pero Commands & Colors es por diseño un sistema de juego histórico único que permite a los jugadores representar de manera efectiva batallas estilizadas de esta época. Las 15 batallas, presentadas en el folleto de escenarios, aunque estilizadas, se centran en características de terreno importantes y el despliegue histórico de fuerzas a escala con el sistema de juego. Las batallas incluyen Bagradas, Cannae y Zama.
La escala del juego fluctúa de batalla a batalla. Para algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar una legión de combatientes, mientras que en otros escenarios una unidad puede representar solo a unos pocos valientes guerreros. Pero las tácticas que necesitas ejecutar se ajustan notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a las diversas unidades, sus armas, el terreno y el tiempo.
A diferencia de su hermano mayor, Battle Cry de Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients es moderadamente más complejo y contiene detalles históricos adicionales sin el desorden del campo de batalla. La mayoría de los escenarios aún se jugarán hasta su conclusión en menos de una hora.
El sistema de cartas de comando impulsa el movimiento, crea una verdadera niebla de guerra y presenta tanto desafíos como oportunidades. Hay cuatro tipos de cartas de comando: cartas de liderazgo, cartas de sección, cartas de tropas y cartas de táctica.
El sistema de dados de batalla resuelve todos los combates de manera eficiente y rápida. Cada dado de batalla tiene un símbolo ligero, uno medio, uno pesado, uno de líder, uno de bandera y uno de espada.
Las mecánicas del juego, aunque simples, aún requerirán un juego de cartas estratégico, tácticas históricas, lanzamientos de dados oportunos y un plan de batalla agresivo pero flexible para lograr la victoria.
La escala del juego fluctúa de batalla a batalla. Para algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar una legión de combatientes, mientras que en otros escenarios una unidad puede representar solo a unos pocos valientes guerreros. Pero las tácticas que necesitas ejecutar se ajustan notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a las diversas unidades, sus armas, el terreno y el tiempo.
A diferencia de su hermano mayor, Battle Cry de Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients es moderadamente más complejo y contiene detalles históricos adicionales sin el desorden del campo de batalla. La mayoría de los escenarios aún se jugarán hasta su conclusión en menos de una hora.
El sistema de cartas de comando impulsa el movimiento, crea una verdadera niebla de guerra y presenta tanto desafíos como oportunidades. Hay cuatro tipos de cartas de comando: cartas de liderazgo, cartas de sección, cartas de tropas y cartas de táctica.
El sistema de dados de batalla resuelve todos los combates de manera eficiente y rápida. Cada dado de batalla tiene un símbolo ligero, uno medio, uno pesado, uno de líder, uno de bandera y uno de espada.
Las mecánicas del juego, aunque simples, aún requerirán un juego de cartas estratégico, tácticas históricas, lanzamientos de dados oportunos y un plan de batalla agresivo pero flexible para lograr la victoria.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Manejo de manos Tablero Modular |
| Categorías: | Histórico guerra |
| Nombres alternativos: | Commands & Colors: Ancients Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Edad Antigua Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 |
| BARCODE: | 817054010073 |
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