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Coup
Editor: Devir
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Coup
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Eres el jefe de una familia en un estado de ciudad italiano, una ciudad gobernada por una corte débil y corrupta. Necesitas manipular, engañar y sobornar para alcanzar el poder. Tu objetivo es destruir la influencia de todas las demás familias, forzándolas al exilio. Solo una familia sobrevivirá...
En Coup, quieres ser el último jugador con influencia en el juego, siendo la influencia representada por cartas de personaje boca abajo en tu área de juego.
Cada jugador comienza el juego con dos monedas y dos influencias – es decir, dos cartas de personaje boca abajo; el mazo de quince cartas consiste en tres copias de cinco personajes diferentes, cada uno con un conjunto único de poderes:
Duque: Toma tres monedas del tesoro. Bloquea a alguien de recibir ayuda extranjera.
Asesino: Paga tres monedas e intenta asesinar el personaje de otro jugador.
Contesa: Bloquea un intento de asesinato.
Capitán: Toma dos monedas de otro jugador, o bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
Embajador: Roba dos cartas de personaje de la Corte (el mazo), elige cuál (si alguna) intercambiar con tus personajes boca abajo, luego devuelve dos. Bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
En tu turno, puedes realizar cualquiera de las acciones enumeradas anteriormente, independientemente de qué personajes tengas realmente frente a ti, o puedes realizar una de las tres acciones adicionales:
Ingreso: Toma una moneda del tesoro.
Ayuda extranjera: Toma dos monedas del tesoro.
Coup: Paga siete monedas y lanza un golpe contra un oponente, forzando a ese jugador a perder una influencia. (Si tienes diez monedas, debes realizar esta acción.)
Cuando realizas una de las acciones de personaje – ya sea activamente en tu turno, o defensivamente en respuesta a la acción de otro – la acción de ese personaje tiene éxito automáticamente a menos que un oponente te desafíe. En este caso, si no puedes revelar el personaje apropiado, pierdes una influencia, convirtiendo uno de tus personajes en visible. Los personajes visibles no pueden ser utilizados, y si ambos de tus personajes están visibles, estás fuera del juego.
Si tienes el personaje en cuestión, lo revelas, el oponente pierde una influencia, luego mezclas ese personaje en el mazo y robas uno nuevo, tal vez obteniendo el mismo personaje nuevamente y tal vez no.
¡El último jugador que aún tenga influencia – es decir, un personaje boca abajo – gana el juego!
Se ha añadido un nuevo personaje opcional llamado el Inquisidor. Las cartas de personaje Inquisidor pueden ser utilizadas para reemplazar las cartas de Embajador.
Inquisidor: Roba una carta de personaje del mazo y elige si deseas intercambiarla con uno de tus personajes boca abajo. O fuerza a un oponente a mostrarte una de sus cartas de personaje (a su elección). Si lo deseas, puedes obligarlo a mezclar la carta en el mazo. Luego puede robar una nueva carta. Bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
En Coup, quieres ser el último jugador con influencia en el juego, siendo la influencia representada por cartas de personaje boca abajo en tu área de juego.
Cada jugador comienza el juego con dos monedas y dos influencias – es decir, dos cartas de personaje boca abajo; el mazo de quince cartas consiste en tres copias de cinco personajes diferentes, cada uno con un conjunto único de poderes:
Duque: Toma tres monedas del tesoro. Bloquea a alguien de recibir ayuda extranjera.
Asesino: Paga tres monedas e intenta asesinar el personaje de otro jugador.
Contesa: Bloquea un intento de asesinato.
Capitán: Toma dos monedas de otro jugador, o bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
Embajador: Roba dos cartas de personaje de la Corte (el mazo), elige cuál (si alguna) intercambiar con tus personajes boca abajo, luego devuelve dos. Bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
En tu turno, puedes realizar cualquiera de las acciones enumeradas anteriormente, independientemente de qué personajes tengas realmente frente a ti, o puedes realizar una de las tres acciones adicionales:
Ingreso: Toma una moneda del tesoro.
Ayuda extranjera: Toma dos monedas del tesoro.
Coup: Paga siete monedas y lanza un golpe contra un oponente, forzando a ese jugador a perder una influencia. (Si tienes diez monedas, debes realizar esta acción.)
Cuando realizas una de las acciones de personaje – ya sea activamente en tu turno, o defensivamente en respuesta a la acción de otro – la acción de ese personaje tiene éxito automáticamente a menos que un oponente te desafíe. En este caso, si no puedes revelar el personaje apropiado, pierdes una influencia, convirtiendo uno de tus personajes en visible. Los personajes visibles no pueden ser utilizados, y si ambos de tus personajes están visibles, estás fuera del juego.
Si tienes el personaje en cuestión, lo revelas, el oponente pierde una influencia, luego mezclas ese personaje en el mazo y robas uno nuevo, tal vez obteniendo el mismo personaje nuevamente y tal vez no.
¡El último jugador que aún tenga influencia – es decir, un personaje boca abajo – gana el juego!
Se ha añadido un nuevo personaje opcional llamado el Inquisidor. Las cartas de personaje Inquisidor pueden ser utilizadas para reemplazar las cartas de Embajador.
Inquisidor: Roba una carta de personaje del mazo y elige si deseas intercambiarla con uno de tus personajes boca abajo. O fuerza a un oponente a mostrarte una de sus cartas de personaje (a su elección). Si lo deseas, puedes obligarlo a mezclar la carta en el mazo. Luego puede robar una nueva carta. Bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
| mecanica: | Poderes variables del jugador Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Económico Político/Negociación farolear |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8436607941583 |
| El artículo está en 8 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 987 veces | |
Eres el jefe de una familia en un estado de ciudad italiano, una ciudad gobernada por una corte débil y corrupta. Necesitas manipular, engañar y sobornar para alcanzar el poder. Tu objetivo es destruir la influencia de todas las demás familias, forzándolas al exilio. Solo una familia sobrevivirá...
En Coup, quieres ser el último jugador con influencia en el juego, siendo la influencia representada por cartas de personaje boca abajo en tu área de juego.
Cada jugador comienza el juego con dos monedas y dos influencias – es decir, dos cartas de personaje boca abajo; el mazo de quince cartas consiste en tres copias de cinco personajes diferentes, cada uno con un conjunto único de poderes:
Duque: Toma tres monedas del tesoro. Bloquea a alguien de recibir ayuda extranjera.
Asesino: Paga tres monedas e intenta asesinar el personaje de otro jugador.
Contesa: Bloquea un intento de asesinato.
Capitán: Toma dos monedas de otro jugador, o bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
Embajador: Roba dos cartas de personaje de la Corte (el mazo), elige cuál (si alguna) intercambiar con tus personajes boca abajo, luego devuelve dos. Bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
En tu turno, puedes realizar cualquiera de las acciones enumeradas anteriormente, independientemente de qué personajes tengas realmente frente a ti, o puedes realizar una de las tres acciones adicionales:
Ingreso: Toma una moneda del tesoro.
Ayuda extranjera: Toma dos monedas del tesoro.
Coup: Paga siete monedas y lanza un golpe contra un oponente, forzando a ese jugador a perder una influencia. (Si tienes diez monedas, debes realizar esta acción.)
Cuando realizas una de las acciones de personaje – ya sea activamente en tu turno, o defensivamente en respuesta a la acción de otro – la acción de ese personaje tiene éxito automáticamente a menos que un oponente te desafíe. En este caso, si no puedes revelar el personaje apropiado, pierdes una influencia, convirtiendo uno de tus personajes en visible. Los personajes visibles no pueden ser utilizados, y si ambos de tus personajes están visibles, estás fuera del juego.
Si tienes el personaje en cuestión, lo revelas, el oponente pierde una influencia, luego mezclas ese personaje en el mazo y robas uno nuevo, tal vez obteniendo el mismo personaje nuevamente y tal vez no.
¡El último jugador que aún tenga influencia – es decir, un personaje boca abajo – gana el juego!
Se ha añadido un nuevo personaje opcional llamado el Inquisidor. Las cartas de personaje Inquisidor pueden ser utilizadas para reemplazar las cartas de Embajador.
Inquisidor: Roba una carta de personaje del mazo y elige si deseas intercambiarla con uno de tus personajes boca abajo. O fuerza a un oponente a mostrarte una de sus cartas de personaje (a su elección). Si lo deseas, puedes obligarlo a mezclar la carta en el mazo. Luego puede robar una nueva carta. Bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
En Coup, quieres ser el último jugador con influencia en el juego, siendo la influencia representada por cartas de personaje boca abajo en tu área de juego.
Cada jugador comienza el juego con dos monedas y dos influencias – es decir, dos cartas de personaje boca abajo; el mazo de quince cartas consiste en tres copias de cinco personajes diferentes, cada uno con un conjunto único de poderes:
Duque: Toma tres monedas del tesoro. Bloquea a alguien de recibir ayuda extranjera.
Asesino: Paga tres monedas e intenta asesinar el personaje de otro jugador.
Contesa: Bloquea un intento de asesinato.
Capitán: Toma dos monedas de otro jugador, o bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
Embajador: Roba dos cartas de personaje de la Corte (el mazo), elige cuál (si alguna) intercambiar con tus personajes boca abajo, luego devuelve dos. Bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
En tu turno, puedes realizar cualquiera de las acciones enumeradas anteriormente, independientemente de qué personajes tengas realmente frente a ti, o puedes realizar una de las tres acciones adicionales:
Ingreso: Toma una moneda del tesoro.
Ayuda extranjera: Toma dos monedas del tesoro.
Coup: Paga siete monedas y lanza un golpe contra un oponente, forzando a ese jugador a perder una influencia. (Si tienes diez monedas, debes realizar esta acción.)
Cuando realizas una de las acciones de personaje – ya sea activamente en tu turno, o defensivamente en respuesta a la acción de otro – la acción de ese personaje tiene éxito automáticamente a menos que un oponente te desafíe. En este caso, si no puedes revelar el personaje apropiado, pierdes una influencia, convirtiendo uno de tus personajes en visible. Los personajes visibles no pueden ser utilizados, y si ambos de tus personajes están visibles, estás fuera del juego.
Si tienes el personaje en cuestión, lo revelas, el oponente pierde una influencia, luego mezclas ese personaje en el mazo y robas uno nuevo, tal vez obteniendo el mismo personaje nuevamente y tal vez no.
¡El último jugador que aún tenga influencia – es decir, un personaje boca abajo – gana el juego!
Se ha añadido un nuevo personaje opcional llamado el Inquisidor. Las cartas de personaje Inquisidor pueden ser utilizadas para reemplazar las cartas de Embajador.
Inquisidor: Roba una carta de personaje del mazo y elige si deseas intercambiarla con uno de tus personajes boca abajo. O fuerza a un oponente a mostrarte una de sus cartas de personaje (a su elección). Si lo deseas, puedes obligarlo a mezclar la carta en el mazo. Luego puede robar una nueva carta. Bloquea a alguien que intente robar monedas de ti.
| mecanica: | Poderes variables del jugador Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Económico Político/Negociación farolear |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8436607941583 |
| El artículo está en 8 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 987 veces | |
