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90'
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No es necesario texto en el juego.
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Cthulhu: Rise of the Cults
Editor: REDIMP GAMES
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Cthulhu: Rise of the Cults
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- 199 tarjetas (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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57,94€
Precio completo
60,50€
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60,46€
Precio completo
63,30€
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Precio completo
66,10€
En Cthulhu: Rise of the Cults, los jugadores interpretan a líderes de culto que adoran a los Grandes Antiguos, mientras luchan al mismo tiempo contra otros cultos que no son dignos de revelar y degustar el conocimiento prohibido. No es una tarea fácil, ya que además de presentar los actos de fe, deben llevar a cabo simultáneamente la lucha perpetua contra otros cultos y mantener la máxima discreción alrededor de investigadores curiosos y otras organizaciones. Sus actividades se centran en la búsqueda constante de difundir la influencia y celebrar rituales oscuros que tienen como objetivo sembrar las semillas de la locura y la incertidumbre en las mentes de las personas para crear el poder listo para la llegada de lo que no tiene nombre y llevar al colapso del sistema actual. La principal arena para las actividades del culto son las ciudades en el tablero en las que buscan ganar dominio creando lugares de culto y celebración de los rituales, así como desafiando a otros cultos en confrontaciones abiertas que causan desorganización en sus estructuras. Cthulhu: Rise of the Cults es un juego de tipo control de área con elementos de construcción de mazos en el que cada líder planifica sus comandos para el turno con el fin de alcanzar sus objetivos y destruir a sus enemigos. Los líderes tienen a su disposición su propio mazo de cartas (Cartas de Culto) que refleja las habilidades y el potencial de sus cultos. A lo largo del juego, cada jugador intenta aumentar sus capacidades obteniendo cartas útiles en ciudades particulares que les ayudarán de manera eficiente a llevar a cabo los rituales para sembrar terror entre los residentes y hacer frente a otros líderes. Los dados de seguidores personalizados son un elemento que aporta incertidumbre y fragilidad al juego. Los jugadores los lanzan al comienzo de la fase de reclutamiento de cada turno para obtener un grupo temporal de creyentes que apoyarán las acciones planificadas por los líderes. Si tienes hambre de conocimiento prohibido, intenta unirte a estas filas; tal vez te encuentres con tus peores pesadillas...
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Juegos de cartas dados fantasía Terror Miniaturas Histórico Temático Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5904730312066 |
| El artículo está en el carrito 1 En 2 listas de deseos Esto fue visto 6175 veces | |
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En Cthulhu: Rise of the Cults, los jugadores interpretan a líderes de culto que adoran a los Grandes Antiguos, mientras luchan al mismo tiempo contra otros cultos que no son dignos de revelar y degustar el conocimiento prohibido. No es una tarea fácil, ya que además de presentar los actos de fe, deben llevar a cabo simultáneamente la lucha perpetua contra otros cultos y mantener la máxima discreción alrededor de investigadores curiosos y otras organizaciones. Sus actividades se centran en la búsqueda constante de difundir la influencia y celebrar rituales oscuros que tienen como objetivo sembrar las semillas de la locura y la incertidumbre en las mentes de las personas para crear el poder listo para la llegada de lo que no tiene nombre y llevar al colapso del sistema actual. La principal arena para las actividades del culto son las ciudades en el tablero en las que buscan ganar dominio creando lugares de culto y celebración de los rituales, así como desafiando a otros cultos en confrontaciones abiertas que causan desorganización en sus estructuras. Cthulhu: Rise of the Cults es un juego de tipo control de área con elementos de construcción de mazos en el que cada líder planifica sus comandos para el turno con el fin de alcanzar sus objetivos y destruir a sus enemigos. Los líderes tienen a su disposición su propio mazo de cartas (Cartas de Culto) que refleja las habilidades y el potencial de sus cultos. A lo largo del juego, cada jugador intenta aumentar sus capacidades obteniendo cartas útiles en ciudades particulares que les ayudarán de manera eficiente a llevar a cabo los rituales para sembrar terror entre los residentes y hacer frente a otros líderes. Los dados de seguidores personalizados son un elemento que aporta incertidumbre y fragilidad al juego. Los jugadores los lanzan al comienzo de la fase de reclutamiento de cada turno para obtener un grupo temporal de creyentes que apoyarán las acciones planificadas por los líderes. Si tienes hambre de conocimiento prohibido, intenta unirte a estas filas; tal vez te encuentres con tus peores pesadillas...
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Lanzamiento de dados |
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