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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One
Editor: Green Eye Games
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One añade cinco nuevos Grandes Antiguos a Cthulhu Wars, y los cinco están disponibles para cada facción por orden de llegada. Si despiertas a Madre Hydra primero, entonces nadie más tiene acceso a ella... a menos que puedan matarla y volver a despertarla para ellos mismos. Cada Gran Antiguo tiene su propia habilidad especial, además de su propio libro de hechizos único, que se gana por separado del tuyo.
• Abhoth es, por supuesto, la horrible cosa que es la fuente de toda impureza. Cuando despiertas a Abhoth, obtienes el poder de colocar fichas de Suciedad alrededor del mapa. Las fichas de Suciedad "luchan", participando en batallas en sus áreas, y cualquier daño que inflijan va a ambos lados de la batalla. Sin embargo, dado que la Suciedad misma es inmune, gradualmente convierte al mundo en un vertedero cada vez más contaminado.
• Chaugnar Faugn te da la capacidad de alterar la forma en que funcionan los Signos Antiguos (a tu favor). Además, te proporciona una nueva acción: Miri Nigri (costo 1) selecciona un área en la que tienes unidades; una batalla comienza inmediatamente allí, y todos tus cultistas en el área añaden +2 a su combate.
• Cthugha es difícil de conseguir ya que tienes que sacrificar a un Gran Antiguo, pero cambia la forma en que funcionan los resultados de las batallas, permitiéndote transformar tus muertes en Signos Antiguos. Por supuesto, esto ahorra a tu oponente, pero bueno, ¡Signo Antiguo! Además, su libro de hechizos, Vampiros de Fuego, te otorga Poder por el daño infligido a TI.
• Madre Hydra te da la capacidad de picar a tu enemigo fuera del mar, reservándolos para tu propio uso. Su libro de hechizos Zygote te permite generar múltiples cultistas a la vez a bajo costo.
• Yig hace que tus cultistas sean venenosos, así que si son comidos por enemigos, esos enemigos mueren. Además, cuando gana su libro de hechizos, cada turno tus enemigos deben decidir si te donan poder o te permiten ganar puntos de destino.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Expansión para el juego base Terror Miniaturas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 680569977625 |
| El artículo está en 3 carritos Esto fue visto 5323 veces | |
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One añade cinco nuevos Grandes Antiguos a Cthulhu Wars, y los cinco están disponibles para cada facción por orden de llegada. Si despiertas a Madre Hydra primero, entonces nadie más tiene acceso a ella... a menos que puedan matarla y volver a despertarla para ellos mismos. Cada Gran Antiguo tiene su propia habilidad especial, además de su propio libro de hechizos único, que se gana por separado del tuyo.
• Abhoth es, por supuesto, la horrible cosa que es la fuente de toda impureza. Cuando despiertas a Abhoth, obtienes el poder de colocar fichas de Suciedad alrededor del mapa. Las fichas de Suciedad "luchan", participando en batallas en sus áreas, y cualquier daño que inflijan va a ambos lados de la batalla. Sin embargo, dado que la Suciedad misma es inmune, gradualmente convierte al mundo en un vertedero cada vez más contaminado.
• Chaugnar Faugn te da la capacidad de alterar la forma en que funcionan los Signos Antiguos (a tu favor). Además, te proporciona una nueva acción: Miri Nigri (costo 1) selecciona un área en la que tienes unidades; una batalla comienza inmediatamente allí, y todos tus cultistas en el área añaden +2 a su combate.
• Cthugha es difícil de conseguir ya que tienes que sacrificar a un Gran Antiguo, pero cambia la forma en que funcionan los resultados de las batallas, permitiéndote transformar tus muertes en Signos Antiguos. Por supuesto, esto ahorra a tu oponente, pero bueno, ¡Signo Antiguo! Además, su libro de hechizos, Vampiros de Fuego, te otorga Poder por el daño infligido a TI.
• Madre Hydra te da la capacidad de picar a tu enemigo fuera del mar, reservándolos para tu propio uso. Su libro de hechizos Zygote te permite generar múltiples cultistas a la vez a bajo costo.
• Yig hace que tus cultistas sean venenosos, así que si son comidos por enemigos, esos enemigos mueren. Además, cuando gana su libro de hechizos, cada turno tus enemigos deben decidir si te donan poder o te permiten ganar puntos de destino.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Expansión para el juego base Terror Miniaturas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 680569977625 |
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