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90'
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Cthulhu Wars: Tcho-Tcho Tribes
Editor: Petersen Games
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Cthulhu Wars: Tcho-Tcho Tribes
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Esta expansión contiene 12 libros de hechizos.
- 3 libros de hechizos universales Hierofantes, Sin alma y Terror.
- 3 libros de hechizos de la tribu Tsang Idolatría, Martirio y Tablas de los Grandes Antiguos.
- 3 libros de hechizos de la tribu Leng
¡Sorpresa! una acción que cuesta 2 Poder. Un jugador enemigo debe elegir uno de sus acólitos y cambiarlo por uno de tus Proto-Shoggoths.
Rituales Oscuros Úsalo una vez por turno. Cuando lo juegues, cada jugador enemigo con uno de tus Altos Sacerdotes en su Área de Inicio debe elegir si pagarte 2 Poder o 2 Destino. (Un jugador con menos de 2 Poder o Destino es inmune.)
Fulminación Un efecto único posterior a la batalla. Si Ubbo-Sathla fue asesinado en la Batalla, puedes descartarlo del juego de forma permanente y ganar 1 Signo Anciano por cada unidad asesinada en la batalla (de ambos lados).
- 3 libros de hechizos de la tribu Sarkomand
Alianzas de Otro Mundo esto añade 1 al Combate de todos tus Monstruos y Terror Neutros.
El Juicio otro libro de hechizos de un solo uso. Cuando lo tomas, eliges inmediatamente cualquier Gran Antiguo Independiente con un costo de 2 o 4 (solo) y lo colocas en tu Puerta controlada. Siempre es divertido.
Inerrante cuando realizas un Ritual, gana 1 Signo Anciano por cada Puerta controlada por un enemigo en la que tengas Grands Antiguos.
- 3 libros de hechizos universales Hierofantes, Sin alma y Terror.
- 3 libros de hechizos de la tribu Tsang Idolatría, Martirio y Tablas de los Grandes Antiguos.
- 3 libros de hechizos de la tribu Leng
¡Sorpresa! una acción que cuesta 2 Poder. Un jugador enemigo debe elegir uno de sus acólitos y cambiarlo por uno de tus Proto-Shoggoths.
Rituales Oscuros Úsalo una vez por turno. Cuando lo juegues, cada jugador enemigo con uno de tus Altos Sacerdotes en su Área de Inicio debe elegir si pagarte 2 Poder o 2 Destino. (Un jugador con menos de 2 Poder o Destino es inmune.)
Fulminación Un efecto único posterior a la batalla. Si Ubbo-Sathla fue asesinado en la Batalla, puedes descartarlo del juego de forma permanente y ganar 1 Signo Anciano por cada unidad asesinada en la batalla (de ambos lados).
- 3 libros de hechizos de la tribu Sarkomand
Alianzas de Otro Mundo esto añade 1 al Combate de todos tus Monstruos y Terror Neutros.
El Juicio otro libro de hechizos de un solo uso. Cuando lo tomas, eliges inmediatamente cualquier Gran Antiguo Independiente con un costo de 2 o 4 (solo) y lo colocas en tu Puerta controlada. Siempre es divertido.
Inerrante cuando realizas un Ritual, gana 1 Signo Anciano por cada Puerta controlada por un enemigo en la que tengas Grands Antiguos.
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | fantasía peleando Terror Miniaturas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 1784 veces | |
Esta expansión contiene 12 libros de hechizos.
- 3 libros de hechizos universales Hierofantes, Sin alma y Terror.
- 3 libros de hechizos de la tribu Tsang Idolatría, Martirio y Tablas de los Grandes Antiguos.
- 3 libros de hechizos de la tribu Leng
¡Sorpresa! una acción que cuesta 2 Poder. Un jugador enemigo debe elegir uno de sus acólitos y cambiarlo por uno de tus Proto-Shoggoths.
Rituales Oscuros Úsalo una vez por turno. Cuando lo juegues, cada jugador enemigo con uno de tus Altos Sacerdotes en su Área de Inicio debe elegir si pagarte 2 Poder o 2 Destino. (Un jugador con menos de 2 Poder o Destino es inmune.)
Fulminación Un efecto único posterior a la batalla. Si Ubbo-Sathla fue asesinado en la Batalla, puedes descartarlo del juego de forma permanente y ganar 1 Signo Anciano por cada unidad asesinada en la batalla (de ambos lados).
- 3 libros de hechizos de la tribu Sarkomand
Alianzas de Otro Mundo esto añade 1 al Combate de todos tus Monstruos y Terror Neutros.
El Juicio otro libro de hechizos de un solo uso. Cuando lo tomas, eliges inmediatamente cualquier Gran Antiguo Independiente con un costo de 2 o 4 (solo) y lo colocas en tu Puerta controlada. Siempre es divertido.
Inerrante cuando realizas un Ritual, gana 1 Signo Anciano por cada Puerta controlada por un enemigo en la que tengas Grands Antiguos.
- 3 libros de hechizos universales Hierofantes, Sin alma y Terror.
- 3 libros de hechizos de la tribu Tsang Idolatría, Martirio y Tablas de los Grandes Antiguos.
- 3 libros de hechizos de la tribu Leng
¡Sorpresa! una acción que cuesta 2 Poder. Un jugador enemigo debe elegir uno de sus acólitos y cambiarlo por uno de tus Proto-Shoggoths.
Rituales Oscuros Úsalo una vez por turno. Cuando lo juegues, cada jugador enemigo con uno de tus Altos Sacerdotes en su Área de Inicio debe elegir si pagarte 2 Poder o 2 Destino. (Un jugador con menos de 2 Poder o Destino es inmune.)
Fulminación Un efecto único posterior a la batalla. Si Ubbo-Sathla fue asesinado en la Batalla, puedes descartarlo del juego de forma permanente y ganar 1 Signo Anciano por cada unidad asesinada en la batalla (de ambos lados).
- 3 libros de hechizos de la tribu Sarkomand
Alianzas de Otro Mundo esto añade 1 al Combate de todos tus Monstruos y Terror Neutros.
El Juicio otro libro de hechizos de un solo uso. Cuando lo tomas, eliges inmediatamente cualquier Gran Antiguo Independiente con un costo de 2 o 4 (solo) y lo colocas en tu Puerta controlada. Siempre es divertido.
Inerrante cuando realizas un Ritual, gana 1 Signo Anciano por cada Puerta controlada por un enemigo en la que tengas Grands Antiguos.
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | fantasía peleando Terror Miniaturas |
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