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1-2
60'
10
No es necesario texto en el juego.
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Custer's Last Stand
Editor: Worthington Games
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Custer's Last Stand
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Custer's Last Stand es nuestro juego de guerra a la antigua de dos de las batallas más famosas de la Campaña Sioux de 1876. Obtienes las batallas de Rosebud Creek Y la Batalla de Little Big Horn. El juego viene con un gran tablero de juego montado a doble cara, 2 conjuntos de reglas, un libro de juego, 2 ayudas para jugadores a doble cara, dos dados de diez caras, 3 hojas de fichas y un libro de juego. Ahora sé Crook en Rosebud o Custer en Little Big Horn O Crazy Horse y Sitting Bull. RESUMEN DE LA SECUENCIA DE JUEGO PARA CADA TURNO Lanzamiento de Puntos de Acción (PA): Cada jugador lanza 1 dado para verificar PA adicionales. Movimiento del Primer Jugador: Compara el total de PA. El total más bajo se mueve primero, en caso de empate, va a la Caballería. Usando los PA disponibles, activa y mueve las unidades elegibles. El Primer Jugador inicia la batalla: Las unidades que terminan el movimiento adyacentes a las unidades enemigas realizan una batalla. Movimiento del Segundo Jugador: Usando los PA disponibles, activa y mueve las unidades elegibles. El Segundo Jugador inicia la batalla: Las unidades que terminan el movimiento adyacentes a las unidades enemigas deben realizar una batalla. Fin del Turno: Verifica la victoria y si es así, el juego ha terminado. De lo contrario, mueve el marcador de turno un paso adelante en la pista de turnos y pasa al paso 1. La victoria se determina por la eliminación de unidades y objetivos de terreno. Jugable por 1 a 2 jugadores en menos de 2 horas. Baja complejidad.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | occidental americano guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 856565007226 |
| Esto fue visto 1882 veces | |
Custer's Last Stand es nuestro juego de guerra a la antigua de dos de las batallas más famosas de la Campaña Sioux de 1876. Obtienes las batallas de Rosebud Creek Y la Batalla de Little Big Horn. El juego viene con un gran tablero de juego montado a doble cara, 2 conjuntos de reglas, un libro de juego, 2 ayudas para jugadores a doble cara, dos dados de diez caras, 3 hojas de fichas y un libro de juego. Ahora sé Crook en Rosebud o Custer en Little Big Horn O Crazy Horse y Sitting Bull. RESUMEN DE LA SECUENCIA DE JUEGO PARA CADA TURNO Lanzamiento de Puntos de Acción (PA): Cada jugador lanza 1 dado para verificar PA adicionales. Movimiento del Primer Jugador: Compara el total de PA. El total más bajo se mueve primero, en caso de empate, va a la Caballería. Usando los PA disponibles, activa y mueve las unidades elegibles. El Primer Jugador inicia la batalla: Las unidades que terminan el movimiento adyacentes a las unidades enemigas realizan una batalla. Movimiento del Segundo Jugador: Usando los PA disponibles, activa y mueve las unidades elegibles. El Segundo Jugador inicia la batalla: Las unidades que terminan el movimiento adyacentes a las unidades enemigas deben realizar una batalla. Fin del Turno: Verifica la victoria y si es así, el juego ha terminado. De lo contrario, mueve el marcador de turno un paso adelante en la pista de turnos y pasa al paso 1. La victoria se determina por la eliminación de unidades y objetivos de terreno. Jugable por 1 a 2 jugadores en menos de 2 horas. Baja complejidad.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | occidental americano guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 856565007226 |
| Esto fue visto 1882 veces | |
