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2-4
60'
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Defcon

Un juego de mesa de Carlo De Gregorio
Editor: Giochi Uniti
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Defcon
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Descripción Descripción
Después de dos conflictos globales, hemos visto un largo período de aparente paz. Sin embargo, detrás de una estabilidad frágil, se movían enormes fuerzas. Grandes factores transnacionales, como la globalización, el crecimiento de la población mundial, la escasez de materias primas y la formación de actores internacionales, han debilitado el pluralismo en favor de una creciente polarización en el escenario internacional. En el mundo actual, unas pocas grandes potencias regionales compiten por la dominación mundial.

En Defcon, las fricciones internas empujan a los tomadores de decisiones a buscar el éxito internacional para consolidar su poder, aunque eso signifique conflicto contra rivalidades internacionales. En un clima de creciente tensión, las megapoderes comienzan una carrera armamentista para estar preparadas para un conflicto a escala global. Quien controle el megapoder hegemónico al final de la quinta ronda gana, y para hacerlo, ese jugador debe obtener la posición más alta en el índice de consenso, que se compone de dos clasificaciones separadas: el índice de reputación y el índice militar. Aquellos que encuentren el equilibrio adecuado entre la fuerza militar y el apoyo de la opinión pública ganarán el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 8058773206695
En 4__PH_1__ listas de deseos En la colección 1__PH_1__ Esto fue visto 5967__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Después de dos conflictos globales, hemos visto un largo período de aparente paz. Sin embargo, detrás de una estabilidad frágil, se movían enormes fuerzas. Grandes factores transnacionales, como la globalización, el crecimiento de la población mundial, la escasez de materias primas y la formación de actores internacionales, han debilitado el pluralismo en favor de una creciente polarización en el escenario internacional. En el mundo actual, unas pocas grandes potencias regionales compiten por la dominación mundial.

En Defcon, las fricciones internas empujan a los tomadores de decisiones a buscar el éxito internacional para consolidar su poder, aunque eso signifique conflicto contra rivalidades internacionales. En un clima de creciente tensión, las megapoderes comienzan una carrera armamentista para estar preparadas para un conflicto a escala global. Quien controle el megapoder hegemónico al final de la quinta ronda gana, y para hacerlo, ese jugador debe obtener la posición más alta en el índice de consenso, que se compone de dos clasificaciones separadas: el índice de reputación y el índice militar. Aquellos que encuentren el equilibrio adecuado entre la fuerza militar y el apoyo de la opinión pública ganarán el juego.
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