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Der verzauberte Turm
Editor: Drei Magier Spiele
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Der verzauberte Turm
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¡Ack, la princesa ha sido capturada una vez más por un malvado hechicero! Realmente debería dejar de estar en lugares donde puede ser capturada tan fácilmente. Bueno, eso no es lo que importa por ahora, ¡salgamos y liberémosla de la torre encantada!
En Der verzauberte Turm, un jugador interpreta al hechicero y al comienzo del juego esconde una llave debajo de uno de los 16 espacios del tablero de juego. Los otros jugadores asumen colectivamente el papel de Robin, que intenta encontrar la llave antes de que el hechicero pueda alcanzarla. No importa quién encuentre la llave primero, ese jugador puede intentar la llave en uno de los seis candados de la torre; si elige el correcto, la princesa salta libre de la torre y ese jugador gana. Si no, el hechicero esconde la llave nuevamente y todos regresan a sus posiciones iniciales.
El hechicero comienza el juego en un tablero de movimiento suplementario que le toma cubrir ocho espacios, dando a Robin tiempo para buscar la llave en varios lugares primero. (Robin y el hechicero están aparentemente magnetizados, y cuando el personaje pasa sobre la ubicación de la llave, la llave "clack" a su parte inferior). ¿Cómo se mueven las piezas? En cada turno, el hechicero lanza un dado simbólico que muestra qué personaje se mueve primero ese turno; los jugadores de Robin se turnan para lanzar un dado numérico, que tiene valores tanto para Robin como para el hechicero. Así, se disputan para alcanzar una ubicación que solo el hechicero conoce. ¿La princesa encontrará la libertad una vez más, al menos por un tiempo?
En Der verzauberte Turm, un jugador interpreta al hechicero y al comienzo del juego esconde una llave debajo de uno de los 16 espacios del tablero de juego. Los otros jugadores asumen colectivamente el papel de Robin, que intenta encontrar la llave antes de que el hechicero pueda alcanzarla. No importa quién encuentre la llave primero, ese jugador puede intentar la llave en uno de los seis candados de la torre; si elige el correcto, la princesa salta libre de la torre y ese jugador gana. Si no, el hechicero esconde la llave nuevamente y todos regresan a sus posiciones iniciales.
El hechicero comienza el juego en un tablero de movimiento suplementario que le toma cubrir ocho espacios, dando a Robin tiempo para buscar la llave en varios lugares primero. (Robin y el hechicero están aparentemente magnetizados, y cuando el personaje pasa sobre la ubicación de la llave, la llave "clack" a su parte inferior). ¿Cómo se mueven las piezas? En cada turno, el hechicero lanza un dado simbólico que muestra qué personaje se mueve primero ese turno; los jugadores de Robin se turnan para lanzar un dado numérico, que tiene valores tanto para Robin como para el hechicero. Así, se disputan para alcanzar una ubicación que solo el hechicero conoce. ¿La princesa encontrará la libertad una vez más, al menos por un tiempo?
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Educativo |
| Nombres alternativos: | Az elvarázsolt torony De betoverde toren Der verzauberte Turm La torre embruixada La torre encantada La torre stregata La Tour enchantée The Enchanted Tower The Magic Tower Začarovaná věž Zaklęta Wieża Ο Μαγεμένος Πύργος 魔法高塔 |
| BARCODE: | 4001504408671 |
| En 7 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 19144 veces | |
¡Ack, la princesa ha sido capturada una vez más por un malvado hechicero! Realmente debería dejar de estar en lugares donde puede ser capturada tan fácilmente. Bueno, eso no es lo que importa por ahora, ¡salgamos y liberémosla de la torre encantada!
En Der verzauberte Turm, un jugador interpreta al hechicero y al comienzo del juego esconde una llave debajo de uno de los 16 espacios del tablero de juego. Los otros jugadores asumen colectivamente el papel de Robin, que intenta encontrar la llave antes de que el hechicero pueda alcanzarla. No importa quién encuentre la llave primero, ese jugador puede intentar la llave en uno de los seis candados de la torre; si elige el correcto, la princesa salta libre de la torre y ese jugador gana. Si no, el hechicero esconde la llave nuevamente y todos regresan a sus posiciones iniciales.
El hechicero comienza el juego en un tablero de movimiento suplementario que le toma cubrir ocho espacios, dando a Robin tiempo para buscar la llave en varios lugares primero. (Robin y el hechicero están aparentemente magnetizados, y cuando el personaje pasa sobre la ubicación de la llave, la llave "clack" a su parte inferior). ¿Cómo se mueven las piezas? En cada turno, el hechicero lanza un dado simbólico que muestra qué personaje se mueve primero ese turno; los jugadores de Robin se turnan para lanzar un dado numérico, que tiene valores tanto para Robin como para el hechicero. Así, se disputan para alcanzar una ubicación que solo el hechicero conoce. ¿La princesa encontrará la libertad una vez más, al menos por un tiempo?
En Der verzauberte Turm, un jugador interpreta al hechicero y al comienzo del juego esconde una llave debajo de uno de los 16 espacios del tablero de juego. Los otros jugadores asumen colectivamente el papel de Robin, que intenta encontrar la llave antes de que el hechicero pueda alcanzarla. No importa quién encuentre la llave primero, ese jugador puede intentar la llave en uno de los seis candados de la torre; si elige el correcto, la princesa salta libre de la torre y ese jugador gana. Si no, el hechicero esconde la llave nuevamente y todos regresan a sus posiciones iniciales.
El hechicero comienza el juego en un tablero de movimiento suplementario que le toma cubrir ocho espacios, dando a Robin tiempo para buscar la llave en varios lugares primero. (Robin y el hechicero están aparentemente magnetizados, y cuando el personaje pasa sobre la ubicación de la llave, la llave "clack" a su parte inferior). ¿Cómo se mueven las piezas? En cada turno, el hechicero lanza un dado simbólico que muestra qué personaje se mueve primero ese turno; los jugadores de Robin se turnan para lanzar un dado numérico, que tiene valores tanto para Robin como para el hechicero. Así, se disputan para alcanzar una ubicación que solo el hechicero conoce. ¿La princesa encontrará la libertad una vez más, al menos por un tiempo?
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| Nombres alternativos: | Az elvarázsolt torony De betoverde toren Der verzauberte Turm La torre embruixada La torre encantada La torre stregata La Tour enchantée The Enchanted Tower The Magic Tower Začarovaná věž Zaklęta Wieża Ο Μαγεμένος Πύργος 魔法高塔 |
| BARCODE: | 4001504408671 |
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