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DIG
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DIG

Un juego de mesa de Chris Handy
Editor: Perplext
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DIG
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Descripción Descripción
En DIG, cada jugador es un perro que corre por el patio, desentierra huesos e intenta devolverlos al cuenco de perro de color correspondiente con la mayor eficiencia. Todos los jugadores puntuarán una vez, al final del juego, en función del valor acumulado de los huesos que devolvieron a los cuencos de perro correspondientes. Hay 4 huesos en cada uno de los 5 colores del juego. El valor de un hueso se determina al final del juego, en función de la distancia de su cuenco de perro correspondiente a la casa del perro. El cuenco de perro que está más cerca de la casa del perro dará un valor de 5 por cada hueso de ese color. El cuenco de perro que está en segundo lugar más cercano a la casa del perro dará un valor de 4 por cada hueso de ese color, y así sucesivamente. Los cuencos y los huesos se intercambiarán desde el final del patio al lugar de un hueso recién desenterrado, moviendo continuamente los 5 cuencos hacia el final del patio más cercano a la casa del perro. Cada tarjeta de patio tiene un aroma con 2 colores. El hueso en el lado opuesto de la tarjeta de patio coincide con 1 de los colores del aroma. Esto ayudará a los jugadores a determinar qué color de hueso podría ser desenterrado si se selecciona esa tarjeta de patio para excavar. Uno de los aspectos más interesantes de DIG es el único mecanismo de reemplazo de patio "Leap Frog". Cuando se desentierra un hueso, la tarjeta que está más alejada de la casa del perro se retira y llena el espacio vacío creado por el perro. Esta acción crea formas interesantes de influir en qué huesos y cuencos cada perro tiene acceso cercano, pero también hace que el tiempo sea crítico para influir en el valor del hueso para la puntuación. En el turno de un jugador, puede realizar CUALQUIERA o TODAS las siguientes acciones, pero solo puede realizar cada acción UNA vez por turno. MOVER: Un jugador puede mover su perro un máximo de 4 cartas a lo largo de las tarjetas de patio, y 1 menos por cada hueso que sostiene antes del movimiento. Por ejemplo, si un jugador tiene 2 cartas de hueso, puede mover su perro hasta 2 cartas, moviéndose por debajo o por encima de las tarjetas de patio. Un jugador puede mover su perro en cualquier dirección. Hay una leyenda de movimiento en la mitad inferior de la casa del perro para referencia fácil. DESENTERRAR: Un jugador puede desenterrar un hueso y colocar la carta de hueso en su mano. Los huesos que están en la mano se mantienen en secreto hasta que se entregan y se colocan frente al jugador. El espacio vacío creado por la eliminación de la tarjeta de patio se llena con la última tarjeta en el borde del patio. Un jugador no puede tener más de 3 huesos en su mano en ningún momento. SOLTAR: Deje caer un hueso en un cuenco de perro y coloque la carta de hueso de su mano en el área de juego frente a sí mismo, boca arriba con el hueso visible para todos los jugadores. Un perro debe estar EN el cuenco del color correspondiente para dejar caer huesos de ese color. Fin del juego y puntuación: Cuando los cuencos son las únicas cartas restantes en el patio (junto a la casa del perro), el juego termina inmediatamente y los jugadores suman sus puntajes. Cualquier hueso que aún esté en la mano de un jugador se retira del juego y no cuenta para la puntuación. Número 12 en la serie Pack O Game.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Manejo de manos Recoger y entregar Colección de conjuntos Tenencia de acciones
Categorías: Estrategia animales Juegos de cartas Deducción
Nombres alternativos: DIG HAU 掘地3尺
BARCODE: 19962279201
El artículo está en 2 carritos Esto fue visto 2101 veces
Descripción Descripción
En DIG, cada jugador es un perro que corre por el patio, desentierra huesos e intenta devolverlos al cuenco de perro de color correspondiente con la mayor eficiencia. Todos los jugadores puntuarán una vez, al final del juego, en función del valor acumulado de los huesos que devolvieron a los cuencos de perro correspondientes. Hay 4 huesos en cada uno de los 5 colores del juego. El valor de un hueso se determina al final del juego, en función de la distancia de su cuenco de perro correspondiente a la casa del perro. El cuenco de perro que está más cerca de la casa del perro dará un valor de 5 por cada hueso de ese color. El cuenco de perro que está en segundo lugar más cercano a la casa del perro dará un valor de 4 por cada hueso de ese color, y así sucesivamente. Los cuencos y los huesos se intercambiarán desde el final del patio al lugar de un hueso recién desenterrado, moviendo continuamente los 5 cuencos hacia el final del patio más cercano a la casa del perro. Cada tarjeta de patio tiene un aroma con 2 colores. El hueso en el lado opuesto de la tarjeta de patio coincide con 1 de los colores del aroma. Esto ayudará a los jugadores a determinar qué color de hueso podría ser desenterrado si se selecciona esa tarjeta de patio para excavar. Uno de los aspectos más interesantes de DIG es el único mecanismo de reemplazo de patio "Leap Frog". Cuando se desentierra un hueso, la tarjeta que está más alejada de la casa del perro se retira y llena el espacio vacío creado por el perro. Esta acción crea formas interesantes de influir en qué huesos y cuencos cada perro tiene acceso cercano, pero también hace que el tiempo sea crítico para influir en el valor del hueso para la puntuación. En el turno de un jugador, puede realizar CUALQUIERA o TODAS las siguientes acciones, pero solo puede realizar cada acción UNA vez por turno. MOVER: Un jugador puede mover su perro un máximo de 4 cartas a lo largo de las tarjetas de patio, y 1 menos por cada hueso que sostiene antes del movimiento. Por ejemplo, si un jugador tiene 2 cartas de hueso, puede mover su perro hasta 2 cartas, moviéndose por debajo o por encima de las tarjetas de patio. Un jugador puede mover su perro en cualquier dirección. Hay una leyenda de movimiento en la mitad inferior de la casa del perro para referencia fácil. DESENTERRAR: Un jugador puede desenterrar un hueso y colocar la carta de hueso en su mano. Los huesos que están en la mano se mantienen en secreto hasta que se entregan y se colocan frente al jugador. El espacio vacío creado por la eliminación de la tarjeta de patio se llena con la última tarjeta en el borde del patio. Un jugador no puede tener más de 3 huesos en su mano en ningún momento. SOLTAR: Deje caer un hueso en un cuenco de perro y coloque la carta de hueso de su mano en el área de juego frente a sí mismo, boca arriba con el hueso visible para todos los jugadores. Un perro debe estar EN el cuenco del color correspondiente para dejar caer huesos de ese color. Fin del juego y puntuación: Cuando los cuencos son las únicas cartas restantes en el patio (junto a la casa del perro), el juego termina inmediatamente y los jugadores suman sus puntajes. Cualquier hueso que aún esté en la mano de un jugador se retira del juego y no cuenta para la puntuación. Número 12 en la serie Pack O Game.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Manejo de manos Recoger y entregar Colección de conjuntos Tenencia de acciones
Categorías: Estrategia animales Juegos de cartas Deducción
Nombres alternativos: DIG HAU 掘地3尺
BARCODE: 19962279201
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