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Dig Your Way Out
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Dig Your Way Out

Un juego de mesa de David Simide
Editor: 3 Emme Games
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Dig Your Way Out
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
180 tarjetas de 58.0mm de ancho y 88.0mm de alto
4x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
3x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
4x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
3x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Descripción Descripción
Dig Your Way Out es un juego creado por David Simide en el que juegas el papel de un preso que intenta escapar de la prisión. Sé el primer prisionero en cavar tu agujero. Crea herramientas con materiales recuperados, cómpralas con cigarrillos o extórtalas a otros jugadores, ¡el fin justifica los medios! El objetivo principal es alcanzar los puntos de túnel requeridos (que pueden cambiar según el número de jugadores) que representan el progreso de tu túnel. En su turno, un jugador tiene 2 acciones, que puede elegir gastar en: Buscar: roba el número de cartas de búsqueda indicadas en el lugar en el que se encuentra, Mover: lanza el dado para determinar a dónde puede ir, Unirse a una pandilla si tiene los accesorios correspondientes y obtener su bonificación pasiva, Fabricar si tiene las cartas correspondientes, Jugar una carta de acción, Extorsionar a otro preso (la extorsión se divide en 2 etapas: Intimidación en la que el jugador atacante nombra las herramientas que desea extorsionar (una pala, un pico o una cuchara). El jugador objetivo puede entonces cooperar y darlo de inmediato, evitando el combate. O defenderse, iniciando el combate. Combate: Por turnos, los dos jugadores juegan sus cartas de arma de su mano, comenzando por el defensor. Una vez que un jugador no puede o no quiere jugar una carta de arma, pierde el combate. Si el defensor pierde, debe darle al atacante la herramienta que pide. Si el defensor no tiene esta carta en la mano o si el perdedor es el atacante, el ganador roba una carta, elegida al azar, de la mano del perdedor. El perdedor recibe 1 Golpe. Algunas acciones solo se pueden realizar en ciertos lugares: bloque de celdas: cavar, colocar una y solo una carta de herramienta (Cuchara, Pico o Pala de tu mano en tu tablero de prisionero. Inmediatamente marcas el número de puntos de túnel indicados en la carta. área de recreo: Comprar y vender, la moneda local son los cigarrillos. enfermería: Curar, eliminar 1 golpe. (un jugador con 1 golpe no puede realizar la acción de fabricación, un jugador con 2 golpes no puede realizar ni la acción de fabricación ni la de cavar.) cafetería: robar una cuchara. Cavando tu camino requiere estar permanentemente consciente de lo que otros jugadores tienen en su mano. Así puedes saber a quién extorsionar y quién es una amenaza para ti. Aunque recoger herramientas o armas es visible para todos, hay muchas formas de evitar que otros presos sean demasiado insistentes: cartas de acción, pasivos de pandilla y, sobre todo, tu carta de fondo. Las cartas de fondo son habilidades poderosas de un solo uso, que pueden cambiar el juego cuando se utilizan en el momento adecuado. Y esto es aún más cierto cuando perteneces a la pandilla relevante.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Lanzamiento de dados Memoria
Categorías: Deducción Temático Acción y destreza Imprimir y jugar
Nombres alternativos: Dig Your Way Out Graaf je Vrij Grab' dich Frei Útěk z vězení
BARCODE: 3770003625612
En 15 listas de deseos Esto fue visto 4973 veces
Descripción Descripción
Dig Your Way Out es un juego creado por David Simide en el que juegas el papel de un preso que intenta escapar de la prisión. Sé el primer prisionero en cavar tu agujero. Crea herramientas con materiales recuperados, cómpralas con cigarrillos o extórtalas a otros jugadores, ¡el fin justifica los medios! El objetivo principal es alcanzar los puntos de túnel requeridos (que pueden cambiar según el número de jugadores) que representan el progreso de tu túnel. En su turno, un jugador tiene 2 acciones, que puede elegir gastar en: Buscar: roba el número de cartas de búsqueda indicadas en el lugar en el que se encuentra, Mover: lanza el dado para determinar a dónde puede ir, Unirse a una pandilla si tiene los accesorios correspondientes y obtener su bonificación pasiva, Fabricar si tiene las cartas correspondientes, Jugar una carta de acción, Extorsionar a otro preso (la extorsión se divide en 2 etapas: Intimidación en la que el jugador atacante nombra las herramientas que desea extorsionar (una pala, un pico o una cuchara). El jugador objetivo puede entonces cooperar y darlo de inmediato, evitando el combate. O defenderse, iniciando el combate. Combate: Por turnos, los dos jugadores juegan sus cartas de arma de su mano, comenzando por el defensor. Una vez que un jugador no puede o no quiere jugar una carta de arma, pierde el combate. Si el defensor pierde, debe darle al atacante la herramienta que pide. Si el defensor no tiene esta carta en la mano o si el perdedor es el atacante, el ganador roba una carta, elegida al azar, de la mano del perdedor. El perdedor recibe 1 Golpe. Algunas acciones solo se pueden realizar en ciertos lugares: bloque de celdas: cavar, colocar una y solo una carta de herramienta (Cuchara, Pico o Pala de tu mano en tu tablero de prisionero. Inmediatamente marcas el número de puntos de túnel indicados en la carta. área de recreo: Comprar y vender, la moneda local son los cigarrillos. enfermería: Curar, eliminar 1 golpe. (un jugador con 1 golpe no puede realizar la acción de fabricación, un jugador con 2 golpes no puede realizar ni la acción de fabricación ni la de cavar.) cafetería: robar una cuchara. Cavando tu camino requiere estar permanentemente consciente de lo que otros jugadores tienen en su mano. Así puedes saber a quién extorsionar y quién es una amenaza para ti. Aunque recoger herramientas o armas es visible para todos, hay muchas formas de evitar que otros presos sean demasiado insistentes: cartas de acción, pasivos de pandilla y, sobre todo, tu carta de fondo. Las cartas de fondo son habilidades poderosas de un solo uso, que pueden cambiar el juego cuando se utilizan en el momento adecuado. Y esto es aún más cierto cuando perteneces a la pandilla relevante.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
180 tarjetas de 58.0mm de ancho y 88.0mm de alto
4x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
3x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
4x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
3x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Lanzamiento de dados Memoria
Categorías: Deducción Temático Acción y destreza Imprimir y jugar
Nombres alternativos: Dig Your Way Out Graaf je Vrij Grab' dich Frei Útěk z vězení
BARCODE: 3770003625612
En 15 listas de deseos Esto fue visto 4973 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia