|
|
|
|
1-6
30'
8
No es necesario texto en el juego.
|
Doodle City
Editor: Aporta Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Doodle City
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Doodle City es un rápido juego familiar de construcción de ciudades. Al dibujar una red de carreteras en su hoja de juego, los jugadores están construyendo una ciudad y tratando de puntuar puntos por sus hoteles, tiendas y taxis, todo mientras evitan la contaminación.
Resolver una red de carreteras ideal puede ser todo un rompecabezas, así que antes de que comience el juego, las carreteras a través de los parques se aleatorizan, asegurando que no haya dos juegos iguales. En cada ronda, se lanzan un dado azul y un dado blanco más que el número de jugadores sobre la mesa. El dado azul indica qué columna deben usar los jugadores, mientras que cada dado blanco indica una fila. Por turnos, cada jugador elige un dado blanco y dibuja en el espacio dado. En la mayoría de los espacios, dibujas carreteras, pero en los parques, en su lugar, construyes casas. Solo puedes dibujar una vez en cada espacio, y si en tu turno no puedes dibujar, ganas contaminación.
Un edificio se puntúa en el momento en que dibujas en su espacio. Por ejemplo, cuando dibujas una carretera a través de un espacio de hotel, puntúas puntos iguales a la longitud de la carretera que pasa por ese hotel. Las tiendas puntúan según cuántas casas están actualmente conectadas a la tienda. También se otorgan bonificaciones al primer jugador que conecta una tienda a un cierto número de casas.
El juego termina cuando un jugador completa la puntuación más alta posible de hotel o tienda, o cuando un jugador pierde su último árbol debido a la contaminación. Las puntuaciones finales son por taxis conectados y por tener la menor/mayor contaminación.
Resolver una red de carreteras ideal puede ser todo un rompecabezas, así que antes de que comience el juego, las carreteras a través de los parques se aleatorizan, asegurando que no haya dos juegos iguales. En cada ronda, se lanzan un dado azul y un dado blanco más que el número de jugadores sobre la mesa. El dado azul indica qué columna deben usar los jugadores, mientras que cada dado blanco indica una fila. Por turnos, cada jugador elige un dado blanco y dibuja en el espacio dado. En la mayoría de los espacios, dibujas carreteras, pero en los parques, en su lugar, construyes casas. Solo puedes dibujar una vez en cada espacio, y si en tu turno no puedes dibujar, ganas contaminación.
Un edificio se puntúa en el momento en que dibujas en su espacio. Por ejemplo, cuando dibujas una carretera a través de un espacio de hotel, puntúas puntos iguales a la longitud de la carretera que pasa por ese hotel. Las tiendas puntúan según cuántas casas están actualmente conectadas a la tienda. También se otorgan bonificaciones al primer jugador que conecta una tienda a un cierto número de casas.
El juego termina cuando un jugador completa la puntuación más alta posible de hotel o tienda, o cuando un jugador pierde su último árbol debido a la contaminación. Las puntuaciones finales son por taxis conectados y por tener la menor/mayor contaminación.
| mecanica: | Construcción de rutas/redes |
| Categorías: | edificio de la ciudad |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4223 veces | |
Doodle City es un rápido juego familiar de construcción de ciudades. Al dibujar una red de carreteras en su hoja de juego, los jugadores están construyendo una ciudad y tratando de puntuar puntos por sus hoteles, tiendas y taxis, todo mientras evitan la contaminación.
Resolver una red de carreteras ideal puede ser todo un rompecabezas, así que antes de que comience el juego, las carreteras a través de los parques se aleatorizan, asegurando que no haya dos juegos iguales. En cada ronda, se lanzan un dado azul y un dado blanco más que el número de jugadores sobre la mesa. El dado azul indica qué columna deben usar los jugadores, mientras que cada dado blanco indica una fila. Por turnos, cada jugador elige un dado blanco y dibuja en el espacio dado. En la mayoría de los espacios, dibujas carreteras, pero en los parques, en su lugar, construyes casas. Solo puedes dibujar una vez en cada espacio, y si en tu turno no puedes dibujar, ganas contaminación.
Un edificio se puntúa en el momento en que dibujas en su espacio. Por ejemplo, cuando dibujas una carretera a través de un espacio de hotel, puntúas puntos iguales a la longitud de la carretera que pasa por ese hotel. Las tiendas puntúan según cuántas casas están actualmente conectadas a la tienda. También se otorgan bonificaciones al primer jugador que conecta una tienda a un cierto número de casas.
El juego termina cuando un jugador completa la puntuación más alta posible de hotel o tienda, o cuando un jugador pierde su último árbol debido a la contaminación. Las puntuaciones finales son por taxis conectados y por tener la menor/mayor contaminación.
Resolver una red de carreteras ideal puede ser todo un rompecabezas, así que antes de que comience el juego, las carreteras a través de los parques se aleatorizan, asegurando que no haya dos juegos iguales. En cada ronda, se lanzan un dado azul y un dado blanco más que el número de jugadores sobre la mesa. El dado azul indica qué columna deben usar los jugadores, mientras que cada dado blanco indica una fila. Por turnos, cada jugador elige un dado blanco y dibuja en el espacio dado. En la mayoría de los espacios, dibujas carreteras, pero en los parques, en su lugar, construyes casas. Solo puedes dibujar una vez en cada espacio, y si en tu turno no puedes dibujar, ganas contaminación.
Un edificio se puntúa en el momento en que dibujas en su espacio. Por ejemplo, cuando dibujas una carretera a través de un espacio de hotel, puntúas puntos iguales a la longitud de la carretera que pasa por ese hotel. Las tiendas puntúan según cuántas casas están actualmente conectadas a la tienda. También se otorgan bonificaciones al primer jugador que conecta una tienda a un cierto número de casas.
El juego termina cuando un jugador completa la puntuación más alta posible de hotel o tienda, o cuando un jugador pierde su último árbol debido a la contaminación. Las puntuaciones finales son por taxis conectados y por tener la menor/mayor contaminación.
| mecanica: | Construcción de rutas/redes |
| Categorías: | edificio de la ciudad |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4223 veces | |
