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2-6
30'
14
No es necesario texto en el juego.
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Drago Rosso
Juega a Drago Rosso, una aventura de caballeros y dragones para recoger gemas! Los jugadores ponen a prueba su suerte mientras se acercan a un dragón, tratando de recoger la mayor cantidad de gemas posible. Un juego atractivo para 2-6 jugadores, con partidas de aproximadamente 30 minutos.
Editor: Editrice Giochi
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Drago Rosso
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En Dragon Stripes, los jugadores ponen a prueba su suerte como caballeros que se acercan a un dragón, tratando de recoger tantas gemas como sea posible en el camino. Cada jugador comienza el juego con 40 gemas. Baraja el mazo de 51 cartas: 38 cartas de huella, 10 cartas de parada y 3 cartas de peligro. En un turno, el jugador activo coloca al caballero frente a la primera raya en la cola del dragón, luego revela la carta superior del mazo. Si revela una carta de huella, avanza al caballero tantas rayas hacia la cabeza del dragón, luego coloca gemas junto al caballero igual al número en la raya actual (que varía de 1 a 17). El jugador luego decide si revelar otra carta o detenerse. En este último caso, otros jugadores pueden ofrecerse a tomar el turno del jugador actual pagándoles una recompensa basada en el número de gemas actualmente junto al caballero. Si alguien toma el turno, debe revelar al menos una carta como nuevo jugador activo; si nadie lo hace, el jugador activo actual recoge todas las gemas, luego el siguiente jugador toma su turno. Si el jugador activo revela una carta de parada, pierde 1/4 de sus gemas (redondeando hacia abajo), luego el caballero retrocede a la cola del dragón y el siguiente jugador toma su turno. La primera vez que el jugador activo revela una carta de peligro, esto se trata como una parada. La segunda carta de peligro también se trata como una parada, pero la penalización por ser detenido ahora (y por futuras cartas de parada) es 1/2 de tus gemas. La recompensa, sin embargo, es que cada vez que el caballero avanza, el número de gemas colocadas junto a él se duplica. Dragon Stripes termina de una de dos maneras: o un jugador revela la tercera carta de peligro, lo que provoca que pierda todas sus gemas, o un jugador mueve al caballero más allá de la 17ª raya hasta la cabeza del dragón, momento en el cual reclama todas las gemas que quedan en el tesoro del dragón. De cualquier manera, quien tenga más gemas en este punto gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | Mitologia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8051772390617 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 1193 veces | |
En Dragon Stripes, los jugadores ponen a prueba su suerte como caballeros que se acercan a un dragón, tratando de recoger tantas gemas como sea posible en el camino. Cada jugador comienza el juego con 40 gemas. Baraja el mazo de 51 cartas: 38 cartas de huella, 10 cartas de parada y 3 cartas de peligro. En un turno, el jugador activo coloca al caballero frente a la primera raya en la cola del dragón, luego revela la carta superior del mazo. Si revela una carta de huella, avanza al caballero tantas rayas hacia la cabeza del dragón, luego coloca gemas junto al caballero igual al número en la raya actual (que varía de 1 a 17). El jugador luego decide si revelar otra carta o detenerse. En este último caso, otros jugadores pueden ofrecerse a tomar el turno del jugador actual pagándoles una recompensa basada en el número de gemas actualmente junto al caballero. Si alguien toma el turno, debe revelar al menos una carta como nuevo jugador activo; si nadie lo hace, el jugador activo actual recoge todas las gemas, luego el siguiente jugador toma su turno. Si el jugador activo revela una carta de parada, pierde 1/4 de sus gemas (redondeando hacia abajo), luego el caballero retrocede a la cola del dragón y el siguiente jugador toma su turno. La primera vez que el jugador activo revela una carta de peligro, esto se trata como una parada. La segunda carta de peligro también se trata como una parada, pero la penalización por ser detenido ahora (y por futuras cartas de parada) es 1/2 de tus gemas. La recompensa, sin embargo, es que cada vez que el caballero avanza, el número de gemas colocadas junto a él se duplica. Dragon Stripes termina de una de dos maneras: o un jugador revela la tercera carta de peligro, lo que provoca que pierda todas sus gemas, o un jugador mueve al caballero más allá de la 17ª raya hasta la cabeza del dragón, momento en el cual reclama todas las gemas que quedan en el tesoro del dragón. De cualquier manera, quien tenga más gemas en este punto gana.
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