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4-6
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Duhr: The Lesser Houses
Editor: Devious Weasel Games
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Duhr: The Lesser Houses
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La ciudad-estado monolítica de Dûhr es a la vez un crisol de culturas emergentes y olvidadas, un centro de comercio y un titán de poder militar. Sus Grandes y Pequeñas Casas se elevan y caen con los caprichos de su Familia Real, la Casa Soberana Kythidûhr. En medio de los festivales de verano, la Casa Kythidûhr anunció su intención de elevar una de las Pequeñas Casas de Dûhr al estatus de Gran Casa. Para el otoño, las Pequeñas Casas estaban profundamente involucradas en una feroz batalla por el codiciado título. No con soldados, porque eso desperdiciaría sangre y oro, sino con la más insidiosa de las armas políticas: la sospecha y el escándalo. Se atacaban mutuamente con insinuaciones y calumnias, bien diseñadas y hábilmente explotadas, destinadas a erosionar el estatus social de sus Casas rivales y así eliminarlas de la contienda.
Dûhr: Las Pequeñas Casas acomoda de 4 a 6 jugadores. Cada jugador es el maestro de una Pequeña Casa de Dûhr, compitiendo por el estatus de Gran Casa. Los jugadores se turnan para usar cartas en su mano para desencadenar eventos, colocar sospechas y escándalos en la Casa de los demás, o activar la habilidad única de su propia Casa para afectar las cartas ya colocadas. La acumulación de cartas de sospecha y escándalo en una carta de Casa erosiona el favor de la población hacia esa Casa al elevar sugerencias de mala conducta o involucrarla en escándalos que incitan la indignación pública.
Todas las Casas comienzan el juego sin sospechas ni escándalos y favorecidas por el pueblo de Dûhr. Cuando una Casa acumula un total combinado de 5 cartas de sospecha y/o escándalo, esa Casa cae en desgracia con la población. Si una Casa en desgracia tiene 3 o más cartas de escándalo reveladas, la Casa se convierte en vilipendiada. El juego termina inmediatamente cuando el número de Casas favorecidas restantes es 1 o ninguna. Quien tenga la puntuación más alta en ese momento gana el juego. ¡Es posible que una Casa en desgracia o vilipendiada supere a una Casa favorecida y gane el juego!
Nota de pronunciación: pronuncie "û" en "Dûhr" como el "oo" en "doom."
| mecanica: | Manejo de manos toma eso Comercio Poderes variables del jugador |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas fantasía Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 15568001598 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 2038 veces | |
La ciudad-estado monolítica de Dûhr es a la vez un crisol de culturas emergentes y olvidadas, un centro de comercio y un titán de poder militar. Sus Grandes y Pequeñas Casas se elevan y caen con los caprichos de su Familia Real, la Casa Soberana Kythidûhr. En medio de los festivales de verano, la Casa Kythidûhr anunció su intención de elevar una de las Pequeñas Casas de Dûhr al estatus de Gran Casa. Para el otoño, las Pequeñas Casas estaban profundamente involucradas en una feroz batalla por el codiciado título. No con soldados, porque eso desperdiciaría sangre y oro, sino con la más insidiosa de las armas políticas: la sospecha y el escándalo. Se atacaban mutuamente con insinuaciones y calumnias, bien diseñadas y hábilmente explotadas, destinadas a erosionar el estatus social de sus Casas rivales y así eliminarlas de la contienda.
Dûhr: Las Pequeñas Casas acomoda de 4 a 6 jugadores. Cada jugador es el maestro de una Pequeña Casa de Dûhr, compitiendo por el estatus de Gran Casa. Los jugadores se turnan para usar cartas en su mano para desencadenar eventos, colocar sospechas y escándalos en la Casa de los demás, o activar la habilidad única de su propia Casa para afectar las cartas ya colocadas. La acumulación de cartas de sospecha y escándalo en una carta de Casa erosiona el favor de la población hacia esa Casa al elevar sugerencias de mala conducta o involucrarla en escándalos que incitan la indignación pública.
Todas las Casas comienzan el juego sin sospechas ni escándalos y favorecidas por el pueblo de Dûhr. Cuando una Casa acumula un total combinado de 5 cartas de sospecha y/o escándalo, esa Casa cae en desgracia con la población. Si una Casa en desgracia tiene 3 o más cartas de escándalo reveladas, la Casa se convierte en vilipendiada. El juego termina inmediatamente cuando el número de Casas favorecidas restantes es 1 o ninguna. Quien tenga la puntuación más alta en ese momento gana el juego. ¡Es posible que una Casa en desgracia o vilipendiada supere a una Casa favorecida y gane el juego!
Nota de pronunciación: pronuncie "û" en "Dûhr" como el "oo" en "doom."
| mecanica: | Manejo de manos toma eso Comercio Poderes variables del jugador |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas fantasía Político/Negociación |
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