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Dwarf King

Un juego de mesa de
Editor: IELLO
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Dwarf King
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Descripción Descripción
El Rey Enano es un juego de bazas que se juega con un mazo de 53 cartas: tres palos (Enanos, Duendes y Caballeros) de trece cartas cada uno y catorce cartas especiales. El juego también incluye veinte fichas de contrato. Se juega en siete rondas. Al comienzo de una ronda, el repartidor saca al azar una carta especial, la lee a todos los jugadores, la mezcla en el mazo y luego reparte el mazo de manera uniforme entre todos los jugadores. (El repartidor de la primera ronda es el propietario del juego; para las rondas siguientes, el repartidor es quien tomó el 5 de Enanos en la ronda anterior). El jugador que recibe el 5 de Caballeros saca una ficha de contrato, la lee y luego elige una de las dos reglas de puntuación que se aplicarán para esa ronda. El jugador que tiene el 5 de Duendes lidera la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si es posible, y el juego no incluye triunfo. La carta más alta jugada del palo liderado gana la baza y lidera la siguiente baza. Una vez que se han jugado todas las cartas, los jugadores cuentan sus puntos (posiblemente negativos), retiran la carta especial y la ficha de contrato del juego, y luego mezclan para la siguiente ronda. El jugador que más puntos anota en siete rondas gana el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 3760175519017
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Descripción Descripción
El Rey Enano es un juego de bazas que se juega con un mazo de 53 cartas: tres palos (Enanos, Duendes y Caballeros) de trece cartas cada uno y catorce cartas especiales. El juego también incluye veinte fichas de contrato. Se juega en siete rondas. Al comienzo de una ronda, el repartidor saca al azar una carta especial, la lee a todos los jugadores, la mezcla en el mazo y luego reparte el mazo de manera uniforme entre todos los jugadores. (El repartidor de la primera ronda es el propietario del juego; para las rondas siguientes, el repartidor es quien tomó el 5 de Enanos en la ronda anterior). El jugador que recibe el 5 de Caballeros saca una ficha de contrato, la lee y luego elige una de las dos reglas de puntuación que se aplicarán para esa ronda. El jugador que tiene el 5 de Duendes lidera la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si es posible, y el juego no incluye triunfo. La carta más alta jugada del palo liderado gana la baza y lidera la siguiente baza. Una vez que se han jugado todas las cartas, los jugadores cuentan sus puntos (posiblemente negativos), retiran la carta especial y la ficha de contrato del juego, y luego mezclan para la siguiente ronda. El jugador que más puntos anota en siete rondas gana el juego.
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