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1-2
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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El Alamein: Rommel at Alam El Halfa
Editor: Decision Games (I)
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El Alamein: Rommel at Alam El Halfa
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En agosto de 1942, Erwin Rommel, el "Zorro del Desierto", acababa de completar su obra maestra de la guerra del desierto, rompiendo el Octavo Ejército británico en Gazala, capturando Tobruk y avanzando profundamente en Egipto. Los británicos se reformaron cerca de El Alamein, a solo 90 millas de Alejandría. Después de repeler un ataque apresurado a mediados de julio, Rommel orquestó un asalto más cuidadoso para finales de mes. Sus tropas móviles debían moverse ampliamente por el desierto para flanquear la línea británica y desestabilizarla. El Octavo Ejército estaba esperando, advertido por las interceptaciones de ULTRA. Su nuevo comandante, Bernard Montgomery, dispuso su armadura a lo largo de la cresta de Alam el Halfa. El asalto alemán enfrentaría la destreza táctica del Afrika Korps contra un mayor número de tanques y armas. Una victoria alemana podría completar la limpieza del norte de África; una victoria británica podría significar el fin del Afrika Korps. El Alamein utiliza el sistema Fire & Movement diseñado en torno a las realidades de la guerra mecanizada, dando a las unidades motorizadas y/o especialmente entrenadas ventajas claras. Los jugadores pueden aumentar las unidades en el momento del combate con fuego de apoyo, proporcionado por armas que van desde morteros hasta cañones y aviones de ataque terrestre ligeros hasta bombarderos pesados. Un asalto aparentemente predecible puede ser revertido en el último minuto por fuegos defensivos pesados, mientras que incluso las pequeñas unidades pueden desarrollar un gran poder ofensivo con la asistencia de un bombardeo pesado. Ganar la batalla es una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de activos.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 095109016366 |
| El artículo está en 2 carritos En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 3095 veces | |
En agosto de 1942, Erwin Rommel, el "Zorro del Desierto", acababa de completar su obra maestra de la guerra del desierto, rompiendo el Octavo Ejército británico en Gazala, capturando Tobruk y avanzando profundamente en Egipto. Los británicos se reformaron cerca de El Alamein, a solo 90 millas de Alejandría. Después de repeler un ataque apresurado a mediados de julio, Rommel orquestó un asalto más cuidadoso para finales de mes. Sus tropas móviles debían moverse ampliamente por el desierto para flanquear la línea británica y desestabilizarla. El Octavo Ejército estaba esperando, advertido por las interceptaciones de ULTRA. Su nuevo comandante, Bernard Montgomery, dispuso su armadura a lo largo de la cresta de Alam el Halfa. El asalto alemán enfrentaría la destreza táctica del Afrika Korps contra un mayor número de tanques y armas. Una victoria alemana podría completar la limpieza del norte de África; una victoria británica podría significar el fin del Afrika Korps. El Alamein utiliza el sistema Fire & Movement diseñado en torno a las realidades de la guerra mecanizada, dando a las unidades motorizadas y/o especialmente entrenadas ventajas claras. Los jugadores pueden aumentar las unidades en el momento del combate con fuego de apoyo, proporcionado por armas que van desde morteros hasta cañones y aviones de ataque terrestre ligeros hasta bombarderos pesados. Un asalto aparentemente predecible puede ser revertido en el último minuto por fuegos defensivos pesados, mientras que incluso las pequeñas unidades pueden desarrollar un gran poder ofensivo con la asistencia de un bombardeo pesado. Ganar la batalla es una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de activos.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 095109016366 |
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