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2-5
60'
12
Texto moderado en el juego
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El Grande - Nuova edizione
Juega a El Grande, el juego de estrategia ambientado en la España medieval. Asume el papel de un poderoso señor y compite por el control de las regiones. Utiliza cartas de poder y acción para planificar tus movimientos y acumular puntos. Incluye 2 nuevas Mini Expansiones y cartas de acción adicionales.
Editor: Giochi Uniti Hans im Glück
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El Grande - Nuova edizione
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En este juego galardonado, los jugadores asumen los roles de Grandes en la España medieval. El poder del rey está disminuyendo, y estos poderosos señores compiten por el control de las diversas regiones. Para ello, reclutan caballeros en su corte y posteriormente los mueven al tablero para ayudar a apoderarse de las regiones. Después de cada tercera ronda, se puntúan las regiones, y después de la novena ronda, el jugador con más puntos es el ganador.
En cada una de las nueve rondas, seleccionas una de tus 13 cartas de poder para determinar el orden de turno, así como el número de caballeros que puedes mover de las provincias (suministro general) a tu corte (suministro personal).
Un turno consiste en seleccionar una de las cinco cartas de acción que permiten variaciones en las reglas y oportunidades de puntuación adicionales, además de determinar cuántos caballeros mover de tu corte a una o más de las regiones en el tablero (o al castillo - una torre secreta). Normalmente, solo puedes colocar tus caballeros en regiones adyacentes a la que contiene al rey. La única regla estricta en El Grande es que nada puede entrar o salir de la región del rey. Una de las cinco cartas de acción que siempre está disponible en cada ronda te permite mover al rey a una nueva región. Las otras cuatro cartas de acción varían de ronda a ronda.
El objetivo es tener una mayoría de caballeros en tantas regiones (y el castillo) como sea posible durante una ronda de puntuación. Después de la puntuación del castillo, colocas cualquier cubo que tuviste allí en la región que indicaste secretamente en tu dial de región. Cada región se puntúa individualmente de acuerdo con una tabla impresa en esa región. Se otorgan bonificaciones de dos puntos por tener la mayoría exclusiva en la región que contiene a tu Grande y en la región que contiene al rey.
En cada una de las nueve rondas, seleccionas una de tus 13 cartas de poder para determinar el orden de turno, así como el número de caballeros que puedes mover de las provincias (suministro general) a tu corte (suministro personal).
Un turno consiste en seleccionar una de las cinco cartas de acción que permiten variaciones en las reglas y oportunidades de puntuación adicionales, además de determinar cuántos caballeros mover de tu corte a una o más de las regiones en el tablero (o al castillo - una torre secreta). Normalmente, solo puedes colocar tus caballeros en regiones adyacentes a la que contiene al rey. La única regla estricta en El Grande es que nada puede entrar o salir de la región del rey. Una de las cinco cartas de acción que siempre está disponible en cada ronda te permite mover al rey a una nueva región. Las otras cuatro cartas de acción varían de ronda a ronda.
El objetivo es tener una mayoría de caballeros en tantas regiones (y el castillo) como sea posible durante una ronda de puntuación. Después de la puntuación del castillo, colocas cualquier cubo que tuviste allí en la región que indicaste secretamente en tu dial de región. Cada región se puntúa individualmente de acuerdo con una tabla impresa en esa región. Se otorgan bonificaciones de dos puntos por tener la mayoría exclusiva en la región que contiene a tu Grande y en la región que contiene al rey.
| mecanica: | Memoria Selección de acción simultánea Manejo de manos Subasta/Licitación Movimiento de área toma eso Drafting aperto |
| Categorías: | medievales Renacimiento |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8059386295328 |
| El artículo está en 8 carritos En 5 listas de deseos Esto fue visto 21735 veces | |
En este juego galardonado, los jugadores asumen los roles de Grandes en la España medieval. El poder del rey está disminuyendo, y estos poderosos señores compiten por el control de las diversas regiones. Para ello, reclutan caballeros en su corte y posteriormente los mueven al tablero para ayudar a apoderarse de las regiones. Después de cada tercera ronda, se puntúan las regiones, y después de la novena ronda, el jugador con más puntos es el ganador.
En cada una de las nueve rondas, seleccionas una de tus 13 cartas de poder para determinar el orden de turno, así como el número de caballeros que puedes mover de las provincias (suministro general) a tu corte (suministro personal).
Un turno consiste en seleccionar una de las cinco cartas de acción que permiten variaciones en las reglas y oportunidades de puntuación adicionales, además de determinar cuántos caballeros mover de tu corte a una o más de las regiones en el tablero (o al castillo - una torre secreta). Normalmente, solo puedes colocar tus caballeros en regiones adyacentes a la que contiene al rey. La única regla estricta en El Grande es que nada puede entrar o salir de la región del rey. Una de las cinco cartas de acción que siempre está disponible en cada ronda te permite mover al rey a una nueva región. Las otras cuatro cartas de acción varían de ronda a ronda.
El objetivo es tener una mayoría de caballeros en tantas regiones (y el castillo) como sea posible durante una ronda de puntuación. Después de la puntuación del castillo, colocas cualquier cubo que tuviste allí en la región que indicaste secretamente en tu dial de región. Cada región se puntúa individualmente de acuerdo con una tabla impresa en esa región. Se otorgan bonificaciones de dos puntos por tener la mayoría exclusiva en la región que contiene a tu Grande y en la región que contiene al rey.
En cada una de las nueve rondas, seleccionas una de tus 13 cartas de poder para determinar el orden de turno, así como el número de caballeros que puedes mover de las provincias (suministro general) a tu corte (suministro personal).
Un turno consiste en seleccionar una de las cinco cartas de acción que permiten variaciones en las reglas y oportunidades de puntuación adicionales, además de determinar cuántos caballeros mover de tu corte a una o más de las regiones en el tablero (o al castillo - una torre secreta). Normalmente, solo puedes colocar tus caballeros en regiones adyacentes a la que contiene al rey. La única regla estricta en El Grande es que nada puede entrar o salir de la región del rey. Una de las cinco cartas de acción que siempre está disponible en cada ronda te permite mover al rey a una nueva región. Las otras cuatro cartas de acción varían de ronda a ronda.
El objetivo es tener una mayoría de caballeros en tantas regiones (y el castillo) como sea posible durante una ronda de puntuación. Después de la puntuación del castillo, colocas cualquier cubo que tuviste allí en la región que indicaste secretamente en tu dial de región. Cada región se puntúa individualmente de acuerdo con una tabla impresa en esa región. Se otorgan bonificaciones de dos puntos por tener la mayoría exclusiva en la región que contiene a tu Grande y en la región que contiene al rey.
| mecanica: | Memoria Selección de acción simultánea Manejo de manos Subasta/Licitación Movimiento de área toma eso Drafting aperto |
| Categorías: | medievales Renacimiento |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8059386295328 |
| El artículo está en 8 carritos En 5 listas de deseos Esto fue visto 21735 veces | |
