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90'
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Uso extensivo del texto.
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Eragra: The Game of Eras and the First Step
Editor: Mage Company
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Eragra: The Game of Eras and the First Step
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El juego se desarrolla a través de 2 mundos diferentes, el Antiguo en una era desconocida y legendaria y el Futuro, después de nuestros días, donde nuestro planeta se ha convertido en un vasto desierto lleno de Máquinas y Entornos Cibernéticos. En el Mundo Antiguo (Edad de la División de Reinos y AntiReinos), los Invocadores (¡TÚ!) poseen varios mazos. El básico es el Duel Stack que consiste principalmente en Figuras y Personajes que pertenecen a la Saga de Eragra, así como varios nuevos Ligas de Cartas como Ploys Ad Hoc (Artefactos y Construcciones), Reliquias, Muros, Hechizos y muchos más. Los siguientes 2 Mazos son el de Maestría (10 cartas) y el Grim (15 cartas) donde TÚ debes Desplegar, lo que significa que no puedes usarlos desde el principio del Duelo. Sin embargo, hay más cartas que forman un Espacio Común y pueden ser utilizadas por todos ustedes, así que la mayoría de las cartas aquí funcionan para todos los Invocadores.
Espacio Común: Es un Pool con diferentes cartas (imagina algunos campos en orden de izquierda a derecha). ¡El Espacio Común funciona para todos ustedes!
Limbo: Es un campo vacío y actúa como un Terreno de Destierro para todos los Personajes destruidos y allí permanecen. Limbo no es un Cementerio, sino una Dimensión. Cuando un Minion pierde una batalla, termina allí, pero si los devuelves a tu Campo de Duelo, se vuelven más fuertes.
Hechizos: Se clasifican en Magia Blanca y Negra. Cada Invocador roba 1 carta por turno de cada Mazzo, decide cuál quiere jugar, realiza los Actos que se dan a través de esa carta y luego puede activarla. (Ejemplo: para activar un Hechizo Negro, es posible que debas realizar 1 Acto Malvado, como destruir un Minion rival (1 Acto Malvado). Por cada Acto, recoges, dependiendo del caso, un Cubo Blanco o Negro.
Piscina de Creación: Es un Campo vacío donde todos ustedes colocan todos los Hechizos, Muros, Construcciones usados, ¡cualquier cosa sin vida!
Pergaminos: Despliegan los diferentes Grupos de Minions y te permiten invocarlos en tu Campo de Duelo, solo necesitas encontrar los correctos. Estas cartas se activan solo una vez durante el Duelo. (Los Minions son llamadas todas las Figuras, cualquier cosa viva y Grupo de Minions llamamos el Color como Minions Rojos, Verdes, Blancos, Ceremoniales, etc.
Pyra: Es un Campo vacío para colocar los Pergaminos destruidos, descartados y usados.
Fichas: Las usas a través de los efectos de las cartas. Son cartas blancas, numeradas y en orden (del 1 al 20) y tienen su propio lugar en el Campo Común.
El propósito en el Mundo Antiguo es enviar tantos Minions Rivales como puedas, al Limbo, para recoger tantos Cristales como puedas (máx. 25). El siguiente paso es entrar en el Mundo Futuro, lo que se puede hacer activando 1 carta específica de tu Mazzo de Maestría, un Vórtice llamado Ciberespacio. Puedes entrar allí cuando quieras, pero ¿tendrás suficientes Cristales? Si entras en el Mundo Futuro, entonces los demás Invocadores deben seguirte con los Cristales que han recogido de la primera fase. ¿Equilibrio difícil? No, el juego en el Mundo Futuro es totalmente diferente y mucho más rápido. En este mundo todo cambia, así que las reglas. El Mazzo Futuro se divide en 4 partes. Cada Invocador posee un Mazzo de 30 cartas. Las cartas que encuentras aquí son Virus, Máquinas, Armas, Emboscadas, Sobrevivientes Futuros. Aquí usas tus Cristales recogidos. ¿Cómo?
Cada carta Futuro tiene el signo de un Cristal junto con un número. Por ejemplo, puedes tener una Máquina Híbrida y en ella el signo del Cristal y el número 3. Cuando activas esta carta, coloca los Cristales equivalentes en ella. Eso significa que tus rivales tienen que vencer esta carta tres veces. Siguiendo este camino, esta Máquina será destruida. Cada vez que el rival gana una pequeña batalla, retiras un Cristal de tu carta y se lo das. El objetivo final del Duelo es eliminar por cualquier medio los Cristales de tus rivales o destruir su Sobreviviente Futuro (hay 4 Sobrevivientes Futuros (1 para cada uno de ustedes): un Hacker, un Cybermage, un Rebelde y un miembro del Sindicato Torrius que están protegidos por tus Máquinas). En este juego encontrarás cada vez más cosas por descubrir mientras juegas. El punto es combinar bien tus cartas. Te divertirás más si juegas con más de 1 rival y entonces enfrentarás la brutalidad de Eragra. Puedes crear Alianzas con un Invocador rival para derrotar a otro, pero al mismo tiempo debes derrotar a tu aliado también. Tu único verdadero aliado son tus Minions. ¿Estás listo?
Espacio Común: Es un Pool con diferentes cartas (imagina algunos campos en orden de izquierda a derecha). ¡El Espacio Común funciona para todos ustedes!
Limbo: Es un campo vacío y actúa como un Terreno de Destierro para todos los Personajes destruidos y allí permanecen. Limbo no es un Cementerio, sino una Dimensión. Cuando un Minion pierde una batalla, termina allí, pero si los devuelves a tu Campo de Duelo, se vuelven más fuertes.
Hechizos: Se clasifican en Magia Blanca y Negra. Cada Invocador roba 1 carta por turno de cada Mazzo, decide cuál quiere jugar, realiza los Actos que se dan a través de esa carta y luego puede activarla. (Ejemplo: para activar un Hechizo Negro, es posible que debas realizar 1 Acto Malvado, como destruir un Minion rival (1 Acto Malvado). Por cada Acto, recoges, dependiendo del caso, un Cubo Blanco o Negro.
Piscina de Creación: Es un Campo vacío donde todos ustedes colocan todos los Hechizos, Muros, Construcciones usados, ¡cualquier cosa sin vida!
Pergaminos: Despliegan los diferentes Grupos de Minions y te permiten invocarlos en tu Campo de Duelo, solo necesitas encontrar los correctos. Estas cartas se activan solo una vez durante el Duelo. (Los Minions son llamadas todas las Figuras, cualquier cosa viva y Grupo de Minions llamamos el Color como Minions Rojos, Verdes, Blancos, Ceremoniales, etc.
Pyra: Es un Campo vacío para colocar los Pergaminos destruidos, descartados y usados.
Fichas: Las usas a través de los efectos de las cartas. Son cartas blancas, numeradas y en orden (del 1 al 20) y tienen su propio lugar en el Campo Común.
El propósito en el Mundo Antiguo es enviar tantos Minions Rivales como puedas, al Limbo, para recoger tantos Cristales como puedas (máx. 25). El siguiente paso es entrar en el Mundo Futuro, lo que se puede hacer activando 1 carta específica de tu Mazzo de Maestría, un Vórtice llamado Ciberespacio. Puedes entrar allí cuando quieras, pero ¿tendrás suficientes Cristales? Si entras en el Mundo Futuro, entonces los demás Invocadores deben seguirte con los Cristales que han recogido de la primera fase. ¿Equilibrio difícil? No, el juego en el Mundo Futuro es totalmente diferente y mucho más rápido. En este mundo todo cambia, así que las reglas. El Mazzo Futuro se divide en 4 partes. Cada Invocador posee un Mazzo de 30 cartas. Las cartas que encuentras aquí son Virus, Máquinas, Armas, Emboscadas, Sobrevivientes Futuros. Aquí usas tus Cristales recogidos. ¿Cómo?
Cada carta Futuro tiene el signo de un Cristal junto con un número. Por ejemplo, puedes tener una Máquina Híbrida y en ella el signo del Cristal y el número 3. Cuando activas esta carta, coloca los Cristales equivalentes en ella. Eso significa que tus rivales tienen que vencer esta carta tres veces. Siguiendo este camino, esta Máquina será destruida. Cada vez que el rival gana una pequeña batalla, retiras un Cristal de tu carta y se lo das. El objetivo final del Duelo es eliminar por cualquier medio los Cristales de tus rivales o destruir su Sobreviviente Futuro (hay 4 Sobrevivientes Futuros (1 para cada uno de ustedes): un Hacker, un Cybermage, un Rebelde y un miembro del Sindicato Torrius que están protegidos por tus Máquinas). En este juego encontrarás cada vez más cosas por descubrir mientras juegas. El punto es combinar bien tus cartas. Te divertirás más si juegas con más de 1 rival y entonces enfrentarás la brutalidad de Eragra. Puedes crear Alianzas con un Invocador rival para derrotar a otro, pero al mismo tiempo debes derrotar a tu aliado también. Tu único verdadero aliado son tus Minions. ¿Estás listo?
| mecanica: | Movimiento de área Redacción de tarjetas Juego cooperativo Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | Aventura Juegos de cartas dados fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 6 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5229 veces | |
El juego se desarrolla a través de 2 mundos diferentes, el Antiguo en una era desconocida y legendaria y el Futuro, después de nuestros días, donde nuestro planeta se ha convertido en un vasto desierto lleno de Máquinas y Entornos Cibernéticos. En el Mundo Antiguo (Edad de la División de Reinos y AntiReinos), los Invocadores (¡TÚ!) poseen varios mazos. El básico es el Duel Stack que consiste principalmente en Figuras y Personajes que pertenecen a la Saga de Eragra, así como varios nuevos Ligas de Cartas como Ploys Ad Hoc (Artefactos y Construcciones), Reliquias, Muros, Hechizos y muchos más. Los siguientes 2 Mazos son el de Maestría (10 cartas) y el Grim (15 cartas) donde TÚ debes Desplegar, lo que significa que no puedes usarlos desde el principio del Duelo. Sin embargo, hay más cartas que forman un Espacio Común y pueden ser utilizadas por todos ustedes, así que la mayoría de las cartas aquí funcionan para todos los Invocadores.
Espacio Común: Es un Pool con diferentes cartas (imagina algunos campos en orden de izquierda a derecha). ¡El Espacio Común funciona para todos ustedes!
Limbo: Es un campo vacío y actúa como un Terreno de Destierro para todos los Personajes destruidos y allí permanecen. Limbo no es un Cementerio, sino una Dimensión. Cuando un Minion pierde una batalla, termina allí, pero si los devuelves a tu Campo de Duelo, se vuelven más fuertes.
Hechizos: Se clasifican en Magia Blanca y Negra. Cada Invocador roba 1 carta por turno de cada Mazzo, decide cuál quiere jugar, realiza los Actos que se dan a través de esa carta y luego puede activarla. (Ejemplo: para activar un Hechizo Negro, es posible que debas realizar 1 Acto Malvado, como destruir un Minion rival (1 Acto Malvado). Por cada Acto, recoges, dependiendo del caso, un Cubo Blanco o Negro.
Piscina de Creación: Es un Campo vacío donde todos ustedes colocan todos los Hechizos, Muros, Construcciones usados, ¡cualquier cosa sin vida!
Pergaminos: Despliegan los diferentes Grupos de Minions y te permiten invocarlos en tu Campo de Duelo, solo necesitas encontrar los correctos. Estas cartas se activan solo una vez durante el Duelo. (Los Minions son llamadas todas las Figuras, cualquier cosa viva y Grupo de Minions llamamos el Color como Minions Rojos, Verdes, Blancos, Ceremoniales, etc.
Pyra: Es un Campo vacío para colocar los Pergaminos destruidos, descartados y usados.
Fichas: Las usas a través de los efectos de las cartas. Son cartas blancas, numeradas y en orden (del 1 al 20) y tienen su propio lugar en el Campo Común.
El propósito en el Mundo Antiguo es enviar tantos Minions Rivales como puedas, al Limbo, para recoger tantos Cristales como puedas (máx. 25). El siguiente paso es entrar en el Mundo Futuro, lo que se puede hacer activando 1 carta específica de tu Mazzo de Maestría, un Vórtice llamado Ciberespacio. Puedes entrar allí cuando quieras, pero ¿tendrás suficientes Cristales? Si entras en el Mundo Futuro, entonces los demás Invocadores deben seguirte con los Cristales que han recogido de la primera fase. ¿Equilibrio difícil? No, el juego en el Mundo Futuro es totalmente diferente y mucho más rápido. En este mundo todo cambia, así que las reglas. El Mazzo Futuro se divide en 4 partes. Cada Invocador posee un Mazzo de 30 cartas. Las cartas que encuentras aquí son Virus, Máquinas, Armas, Emboscadas, Sobrevivientes Futuros. Aquí usas tus Cristales recogidos. ¿Cómo?
Cada carta Futuro tiene el signo de un Cristal junto con un número. Por ejemplo, puedes tener una Máquina Híbrida y en ella el signo del Cristal y el número 3. Cuando activas esta carta, coloca los Cristales equivalentes en ella. Eso significa que tus rivales tienen que vencer esta carta tres veces. Siguiendo este camino, esta Máquina será destruida. Cada vez que el rival gana una pequeña batalla, retiras un Cristal de tu carta y se lo das. El objetivo final del Duelo es eliminar por cualquier medio los Cristales de tus rivales o destruir su Sobreviviente Futuro (hay 4 Sobrevivientes Futuros (1 para cada uno de ustedes): un Hacker, un Cybermage, un Rebelde y un miembro del Sindicato Torrius que están protegidos por tus Máquinas). En este juego encontrarás cada vez más cosas por descubrir mientras juegas. El punto es combinar bien tus cartas. Te divertirás más si juegas con más de 1 rival y entonces enfrentarás la brutalidad de Eragra. Puedes crear Alianzas con un Invocador rival para derrotar a otro, pero al mismo tiempo debes derrotar a tu aliado también. Tu único verdadero aliado son tus Minions. ¿Estás listo?
Espacio Común: Es un Pool con diferentes cartas (imagina algunos campos en orden de izquierda a derecha). ¡El Espacio Común funciona para todos ustedes!
Limbo: Es un campo vacío y actúa como un Terreno de Destierro para todos los Personajes destruidos y allí permanecen. Limbo no es un Cementerio, sino una Dimensión. Cuando un Minion pierde una batalla, termina allí, pero si los devuelves a tu Campo de Duelo, se vuelven más fuertes.
Hechizos: Se clasifican en Magia Blanca y Negra. Cada Invocador roba 1 carta por turno de cada Mazzo, decide cuál quiere jugar, realiza los Actos que se dan a través de esa carta y luego puede activarla. (Ejemplo: para activar un Hechizo Negro, es posible que debas realizar 1 Acto Malvado, como destruir un Minion rival (1 Acto Malvado). Por cada Acto, recoges, dependiendo del caso, un Cubo Blanco o Negro.
Piscina de Creación: Es un Campo vacío donde todos ustedes colocan todos los Hechizos, Muros, Construcciones usados, ¡cualquier cosa sin vida!
Pergaminos: Despliegan los diferentes Grupos de Minions y te permiten invocarlos en tu Campo de Duelo, solo necesitas encontrar los correctos. Estas cartas se activan solo una vez durante el Duelo. (Los Minions son llamadas todas las Figuras, cualquier cosa viva y Grupo de Minions llamamos el Color como Minions Rojos, Verdes, Blancos, Ceremoniales, etc.
Pyra: Es un Campo vacío para colocar los Pergaminos destruidos, descartados y usados.
Fichas: Las usas a través de los efectos de las cartas. Son cartas blancas, numeradas y en orden (del 1 al 20) y tienen su propio lugar en el Campo Común.
El propósito en el Mundo Antiguo es enviar tantos Minions Rivales como puedas, al Limbo, para recoger tantos Cristales como puedas (máx. 25). El siguiente paso es entrar en el Mundo Futuro, lo que se puede hacer activando 1 carta específica de tu Mazzo de Maestría, un Vórtice llamado Ciberespacio. Puedes entrar allí cuando quieras, pero ¿tendrás suficientes Cristales? Si entras en el Mundo Futuro, entonces los demás Invocadores deben seguirte con los Cristales que han recogido de la primera fase. ¿Equilibrio difícil? No, el juego en el Mundo Futuro es totalmente diferente y mucho más rápido. En este mundo todo cambia, así que las reglas. El Mazzo Futuro se divide en 4 partes. Cada Invocador posee un Mazzo de 30 cartas. Las cartas que encuentras aquí son Virus, Máquinas, Armas, Emboscadas, Sobrevivientes Futuros. Aquí usas tus Cristales recogidos. ¿Cómo?
Cada carta Futuro tiene el signo de un Cristal junto con un número. Por ejemplo, puedes tener una Máquina Híbrida y en ella el signo del Cristal y el número 3. Cuando activas esta carta, coloca los Cristales equivalentes en ella. Eso significa que tus rivales tienen que vencer esta carta tres veces. Siguiendo este camino, esta Máquina será destruida. Cada vez que el rival gana una pequeña batalla, retiras un Cristal de tu carta y se lo das. El objetivo final del Duelo es eliminar por cualquier medio los Cristales de tus rivales o destruir su Sobreviviente Futuro (hay 4 Sobrevivientes Futuros (1 para cada uno de ustedes): un Hacker, un Cybermage, un Rebelde y un miembro del Sindicato Torrius que están protegidos por tus Máquinas). En este juego encontrarás cada vez más cosas por descubrir mientras juegas. El punto es combinar bien tus cartas. Te divertirás más si juegas con más de 1 rival y entonces enfrentarás la brutalidad de Eragra. Puedes crear Alianzas con un Invocador rival para derrotar a otro, pero al mismo tiempo debes derrotar a tu aliado también. Tu único verdadero aliado son tus Minions. ¿Estás listo?
| mecanica: | Movimiento de área Redacción de tarjetas Juego cooperativo Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | Aventura Juegos de cartas dados fantasía |
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| BARCODE: | ????????? |
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