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30'
12
Algún texto necesario
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Evolution: Collector Set
En Evolution: The Origin of Species, los jugadores hacen el trabajo de la naturaleza, poniendo animales en juego y evolucionándolos rasgo a rasgo para ayudarles a sobrevivir y prosperar. Cada jugador comienza con una mano de seis cartas que presentan un animal en la parte posterior y uno o dos rasgos en la parte delantera.
Cada ronda consta de cuatro fases. Durante la Desarrollo, los jugadores se turnan para jugar una carta de su mano ya sea como un animal (boca abajo) o como un rasgo en uno de sus animales existentes (boca arriba y escondido debajo del animal). Los rasgos incluyen Carnívoro, Camuflaje, Visión Aguda, Natación, Venenoso y Comunicación; si una carta tiene dos rasgos, el jugador elige qué rasgo adquiere el animal, escondiendo el otro rasgo debajo del animal. Una vez que un jugador pasa durante esta fase, ya no puede jugar cartas.
Durante la Determinación de la Reserva de Alimentos, un jugador lanza 1-2 dados (posiblemente añadiendo dos al total) para determinar la cantidad de comida disponible para la ronda.
Durante la Alimentación, los jugadores se turnan para adquirir un cubo de comida y "alimentar" a uno de sus animales. Algunos rasgos dan a los animales habilidades especiales que se pueden usar durante la Alimentación o en otros momentos del juego. Los animales también pueden ser carnívoros, lo que les permite atacar a otro animal para alimentarse, aunque ese animal podría tener una defensa como Peso Corporal Alto o Pérdida de Cola que le permite sobrevivir. Un animal no puede tomar más comida de la que necesita a menos que tenga tejido graso, lo que le permite almacenar comida para rondas futuras.
Durante la fase de Extinción y Robar, cualquier animal que no esté completamente alimentado muere; el propietario toma ese animal y todos los rasgos y los apila en su pila de descarte personal. Luego, cada jugador recibe nuevas cartas en la mano igual a uno más el número de animales vivos que tiene ese jugador.
Cuando se agota el mazo, los jugadores realizan una última ronda y luego cuentan los puntos. Cada animal vivo vale 2 VP, y cada rasgo en un animal vivo vale 1 VP; algunos rasgos (Carnívoro y Parásito) proporcionan VP adicionales, pero hacen más difícil mantener un animal vivo. El jugador con más VP gana.
Al combinar dos conjuntos de Evolution, puedes tener hasta ocho jugadores en un juego.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | animales Juegos de cartas dados |
| Nombres alternativos: | Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 2685 veces | |
En Evolution: The Origin of Species, los jugadores hacen el trabajo de la naturaleza, poniendo animales en juego y evolucionándolos rasgo a rasgo para ayudarles a sobrevivir y prosperar. Cada jugador comienza con una mano de seis cartas que presentan un animal en la parte posterior y uno o dos rasgos en la parte delantera.
Cada ronda consta de cuatro fases. Durante la Desarrollo, los jugadores se turnan para jugar una carta de su mano ya sea como un animal (boca abajo) o como un rasgo en uno de sus animales existentes (boca arriba y escondido debajo del animal). Los rasgos incluyen Carnívoro, Camuflaje, Visión Aguda, Natación, Venenoso y Comunicación; si una carta tiene dos rasgos, el jugador elige qué rasgo adquiere el animal, escondiendo el otro rasgo debajo del animal. Una vez que un jugador pasa durante esta fase, ya no puede jugar cartas.
Durante la Determinación de la Reserva de Alimentos, un jugador lanza 1-2 dados (posiblemente añadiendo dos al total) para determinar la cantidad de comida disponible para la ronda.
Durante la Alimentación, los jugadores se turnan para adquirir un cubo de comida y "alimentar" a uno de sus animales. Algunos rasgos dan a los animales habilidades especiales que se pueden usar durante la Alimentación o en otros momentos del juego. Los animales también pueden ser carnívoros, lo que les permite atacar a otro animal para alimentarse, aunque ese animal podría tener una defensa como Peso Corporal Alto o Pérdida de Cola que le permite sobrevivir. Un animal no puede tomar más comida de la que necesita a menos que tenga tejido graso, lo que le permite almacenar comida para rondas futuras.
Durante la fase de Extinción y Robar, cualquier animal que no esté completamente alimentado muere; el propietario toma ese animal y todos los rasgos y los apila en su pila de descarte personal. Luego, cada jugador recibe nuevas cartas en la mano igual a uno más el número de animales vivos que tiene ese jugador.
Cuando se agota el mazo, los jugadores realizan una última ronda y luego cuentan los puntos. Cada animal vivo vale 2 VP, y cada rasgo en un animal vivo vale 1 VP; algunos rasgos (Carnívoro y Parásito) proporcionan VP adicionales, pero hacen más difícil mantener un animal vivo. El jugador con más VP gana.
Al combinar dos conjuntos de Evolution, puedes tener hasta ocho jugadores en un juego.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | animales Juegos de cartas dados |
| Nombres alternativos: | Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | ????????? |
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