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Fallen City of Karez
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Fallen City of Karez

Un juego de mesa de Elad Goldsteen
Editor: Golden Egg Games
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Fallen City of Karez
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Descripción Descripción
La ciudad de Karez fue una vez la joya coronada del vasto reino del rey Tyrial, pero a medida que perdió el control de su reino, la ciudad cayó en ruinas a manos de las fuerzas oscuras que la rodeaban. Ahora que el rey ha muerto, su heredero, el rey Tyrial II, ha decidido enviar a sus mejores señores para levantar la ciudad caída y hacer frente a todos sus enemigos, dentro y fuera de los muros de la ciudad.

En Fallen City of Karez, cada jugador asumirá el papel de un señor de una de las guildas que buscan afianzar su control sobre la ciudad en ascenso. Los jugadores se esforzarán por mantener un equilibrio entre mantener la ciudad segura para sus ciudadanos enviando grupos de exploración para derrotar cualquier amenaza, y al mismo tiempo atraer a la ciudad emergente a nuevos aventureros que deseen llenar sus bolsillos de riquezas y sus nombres de gloria.

En la fase de acción al comienzo de cada uno de los ocho turnos, los jugadores pueden asignar dos ciudadanos o un aventurero para actuar en su nombre en los diversos edificios de Karez, enviar un grupo de exploración para eliminar cualquier amenaza que aceche cerca de Karez, o comprar nuevo equipo para reforzar sus grupos de héroes. Algunas casas de gremio pueden optar por erigir sus propias mazmorras privadas (!) en un intento de causar caos y desánimo a las otras casas. Después de que todos realicen sus acciones, los jugadores deben verificar cómo estas acciones afectaron la migración a Karez; los resultados de esta fase reflejarán el crecimiento de Karez hacia un estado-ciudad, que es la aspiración común de todos los jugadores.

Los jugadores comienzan con diferentes posesiones iniciales y edificios. Además del objetivo común de levantar la ciudad, cada casa también tiene algunos objetivos únicos (ambiciones), que eventualmente determinarán al único ganador. Dicho esto, el juego es semi-cooperativo en el sentido de que, aunque cada gremio tiene sus propias ambiciones, todos los jugadores deben tener éxito en levantar la ciudad al final del juego, o de lo contrario todos pierden.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Tablero Modular Colocación de trabajadores
Categorías: edificio de la ciudad fantasía
Nombres alternativos:
BARCODE: 700621091523
En 6 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 13805 veces
Descripción Descripción
La ciudad de Karez fue una vez la joya coronada del vasto reino del rey Tyrial, pero a medida que perdió el control de su reino, la ciudad cayó en ruinas a manos de las fuerzas oscuras que la rodeaban. Ahora que el rey ha muerto, su heredero, el rey Tyrial II, ha decidido enviar a sus mejores señores para levantar la ciudad caída y hacer frente a todos sus enemigos, dentro y fuera de los muros de la ciudad.

En Fallen City of Karez, cada jugador asumirá el papel de un señor de una de las guildas que buscan afianzar su control sobre la ciudad en ascenso. Los jugadores se esforzarán por mantener un equilibrio entre mantener la ciudad segura para sus ciudadanos enviando grupos de exploración para derrotar cualquier amenaza, y al mismo tiempo atraer a la ciudad emergente a nuevos aventureros que deseen llenar sus bolsillos de riquezas y sus nombres de gloria.

En la fase de acción al comienzo de cada uno de los ocho turnos, los jugadores pueden asignar dos ciudadanos o un aventurero para actuar en su nombre en los diversos edificios de Karez, enviar un grupo de exploración para eliminar cualquier amenaza que aceche cerca de Karez, o comprar nuevo equipo para reforzar sus grupos de héroes. Algunas casas de gremio pueden optar por erigir sus propias mazmorras privadas (!) en un intento de causar caos y desánimo a las otras casas. Después de que todos realicen sus acciones, los jugadores deben verificar cómo estas acciones afectaron la migración a Karez; los resultados de esta fase reflejarán el crecimiento de Karez hacia un estado-ciudad, que es la aspiración común de todos los jugadores.

Los jugadores comienzan con diferentes posesiones iniciales y edificios. Además del objetivo común de levantar la ciudad, cada casa también tiene algunos objetivos únicos (ambiciones), que eventualmente determinarán al único ganador. Dicho esto, el juego es semi-cooperativo en el sentido de que, aunque cada gremio tiene sus propias ambiciones, todos los jugadores deben tener éxito en levantar la ciudad al final del juego, o de lo contrario todos pierden.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Tablero Modular Colocación de trabajadores
Categorías: edificio de la ciudad fantasía
Nombres alternativos:
BARCODE: 700621091523
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Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia