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2-5
360'
12
No es necesario texto en el juego.
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Gathering Storm
Editor: GMT Games
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Gathering Storm
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Gathering Storm hace por GMT's A World at War lo que Days of Decision hizo por ADG's World in Flames. Permite a los jugadores simular las maniobras diplomáticas, económicas y políticas que precedieron a la Segunda Guerra Mundial, ya sea como un juego independiente o como una expansión para A World at War. Gathering Storm, tanto un juego por derecho propio como una precuela de A World at War, cubre el período de 1935 hasta el estallido de la Segunda Guerra Mundial, sea cuando sea. Al igual que A World at War, Gathering Storm simula los preparativos militares, económicos, políticos, diplomáticos, de investigación y producción para la Segunda Guerra Mundial, permitiendo a los jugadores explorar lo que podría haber sucedido si: - El almirante Doenitz hubiera convencido a sus superiores de la importancia de la guerra submarina en la inminente guerra con Gran Bretaña. - Alemania hubiera seguido el Plan Z antes y de manera más consistente. - Se hubiera perseguido el desarrollo del “bombardero de los Urales”. - Polonia se hubiera convertido en un satélite alemán, en lugar de resistir la agresión alemana. - La guerra hubiera estallado por los Sudetes, o incluso por la remilitarización de la Renania. - Mussolini hubiera dado una prioridad más baja a los armamentos navales, en beneficio de las fuerzas blindadas y aéreas italianas. - Francia hubiera extendido la Línea Maginot. - Se hubieran aceptado los argumentos de de Gaulle para expandir y fortalecer las unidades blindadas de Francia. - Gran Bretaña se hubiera rearmado antes. - Rusia hubiera diferido las Grandes Purgas. O las hubiera acelerado. - La guerra civil española hubiera sido ganada por los leales. - Hubiera estallado una guerra civil en Yugoslavia. O Grecia. - La fisión atómica se hubiera descubierto antes. - La Segunda Guerra Mundial hubiera comenzado con un conflicto franco-italiano. O un ataque preventivo francés a Alemania. O una guerra ruso-alemana, con Italia y los Aliados occidentales neutrales. La guerra llega temprano. O más tarde, en 1940 o incluso 1941. - USTED había estado al mando. Gathering Storm se puede jugar como un juego separado en una sola sesión, con sus propias condiciones de victoria, pero los jugadores de A World at War querrán continuar y ver cómo se desarrolla la guerra que han creado. Aunque utiliza mecánicas diferentes, la estructura de Gathering Storm es coherente con A World at War y permite una transición fluida a cualquier guerra alternativa que los jugadores hayan planeado – o en la que hayan tropezado. Aproximadamente 30 años en desarrollo, con tres años de diseño y pruebas de juego, Gathering Storm incluye lo siguiente: - Seis eventos aleatorios en cada turno, proporcionando un valor de repetición ilimitado. - Economía basada en losetas y contadores de actividad, eliminando cualquier papeleo. - Reglas de movilización flexibles, que permiten a los jugadores enfatizar la producción civil o militar, cada una a expensas de la otra. - Construcción de unidades que permite a los jugadores activar unidades de reserva para beneficios inmediatos, a costa de limitar las opciones futuras. - Investigación variable, que puede centrarse en proyectos aéreos, navales, militares o de inteligencia, así como en ganancias a corto o largo plazo. - Un sistema diplomático de rápido movimiento, con cada jugador asignando contadores diplomáticos en cada turno. Los objetivos diplomáticos son públicos, pero los puntos asignados a ellos no lo son. - Construcción naval que permite flotas variadas, incluida la posibilidad de acorazados super de 5 factores. - Contadores ahistóricos de A World at War, incluidas unidades blindadas de diferentes fuerzas y barcos adicionales. - Un sistema de crisis dinámico, en el que los Aliados pueden apaciguar u oponerse al Eje, sin que ninguna de las partes esté necesariamente segura de que la guerra podría estallar. - Sin dados. Gathering Storm es una compra obligada para cualquier jugador comprometido de A World at War, una excelente – y posiblemente peligrosamente consumidora de tiempo – introducción al universo de A World at War para aquellos que no están familiarizados con ese juego, y un juego rápido, agradable e instructivo por derecho propio.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010868 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 5857 veces | |
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Gathering Storm hace por GMT's A World at War lo que Days of Decision hizo por ADG's World in Flames. Permite a los jugadores simular las maniobras diplomáticas, económicas y políticas que precedieron a la Segunda Guerra Mundial, ya sea como un juego independiente o como una expansión para A World at War. Gathering Storm, tanto un juego por derecho propio como una precuela de A World at War, cubre el período de 1935 hasta el estallido de la Segunda Guerra Mundial, sea cuando sea. Al igual que A World at War, Gathering Storm simula los preparativos militares, económicos, políticos, diplomáticos, de investigación y producción para la Segunda Guerra Mundial, permitiendo a los jugadores explorar lo que podría haber sucedido si: - El almirante Doenitz hubiera convencido a sus superiores de la importancia de la guerra submarina en la inminente guerra con Gran Bretaña. - Alemania hubiera seguido el Plan Z antes y de manera más consistente. - Se hubiera perseguido el desarrollo del “bombardero de los Urales”. - Polonia se hubiera convertido en un satélite alemán, en lugar de resistir la agresión alemana. - La guerra hubiera estallado por los Sudetes, o incluso por la remilitarización de la Renania. - Mussolini hubiera dado una prioridad más baja a los armamentos navales, en beneficio de las fuerzas blindadas y aéreas italianas. - Francia hubiera extendido la Línea Maginot. - Se hubieran aceptado los argumentos de de Gaulle para expandir y fortalecer las unidades blindadas de Francia. - Gran Bretaña se hubiera rearmado antes. - Rusia hubiera diferido las Grandes Purgas. O las hubiera acelerado. - La guerra civil española hubiera sido ganada por los leales. - Hubiera estallado una guerra civil en Yugoslavia. O Grecia. - La fisión atómica se hubiera descubierto antes. - La Segunda Guerra Mundial hubiera comenzado con un conflicto franco-italiano. O un ataque preventivo francés a Alemania. O una guerra ruso-alemana, con Italia y los Aliados occidentales neutrales. La guerra llega temprano. O más tarde, en 1940 o incluso 1941. - USTED había estado al mando. Gathering Storm se puede jugar como un juego separado en una sola sesión, con sus propias condiciones de victoria, pero los jugadores de A World at War querrán continuar y ver cómo se desarrolla la guerra que han creado. Aunque utiliza mecánicas diferentes, la estructura de Gathering Storm es coherente con A World at War y permite una transición fluida a cualquier guerra alternativa que los jugadores hayan planeado – o en la que hayan tropezado. Aproximadamente 30 años en desarrollo, con tres años de diseño y pruebas de juego, Gathering Storm incluye lo siguiente: - Seis eventos aleatorios en cada turno, proporcionando un valor de repetición ilimitado. - Economía basada en losetas y contadores de actividad, eliminando cualquier papeleo. - Reglas de movilización flexibles, que permiten a los jugadores enfatizar la producción civil o militar, cada una a expensas de la otra. - Construcción de unidades que permite a los jugadores activar unidades de reserva para beneficios inmediatos, a costa de limitar las opciones futuras. - Investigación variable, que puede centrarse en proyectos aéreos, navales, militares o de inteligencia, así como en ganancias a corto o largo plazo. - Un sistema diplomático de rápido movimiento, con cada jugador asignando contadores diplomáticos en cada turno. Los objetivos diplomáticos son públicos, pero los puntos asignados a ellos no lo son. - Construcción naval que permite flotas variadas, incluida la posibilidad de acorazados super de 5 factores. - Contadores ahistóricos de A World at War, incluidas unidades blindadas de diferentes fuerzas y barcos adicionales. - Un sistema de crisis dinámico, en el que los Aliados pueden apaciguar u oponerse al Eje, sin que ninguna de las partes esté necesariamente segura de que la guerra podría estallar. - Sin dados. Gathering Storm es una compra obligada para cualquier jugador comprometido de A World at War, una excelente – y posiblemente peligrosamente consumidora de tiempo – introducción al universo de A World at War para aquellos que no están familiarizados con ese juego, y un juego rápido, agradable e instructivo por derecho propio.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010868 |
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