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Gathering Storm
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Gathering Storm

Un juego de mesa de Bruce Harper
Editor: GMT Games
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Gathering Storm
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Precio de venta al público: 120,99€ 108,89€
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  • 144 tarjetas (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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144 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
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2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
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3x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
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2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
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2x (80 PC) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
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2x (80 PC) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
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2x (100 PC) Ultimate Guard: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Clear Perfectfit Inner (63.5 x 88 mm)
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2x (100 PC) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Disponible
3x (60 PC) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Disponible
2x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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3x (50 PC) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Disponible
2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
3x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (1000 PC) Ultra-Pro: 1000 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
3x (50 PC) Sapphire: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (110 PC) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Disponible
2x (110 PC) Mayday Games: 110 Bustine Perfectfit (63.5 x 88 mm)
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3x (60 PC) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
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2x (80 PC) KMC: 80 Bustine Matte (63.5 x 88 mm)
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3x (50 PC) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
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1x (250 PC) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 PC) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
2x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Disponible
2x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
2x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
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2x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
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3x (60 PC) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Disponible
3x (50 PC) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
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3x (50 PC) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
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2x (100 PC) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
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2x (100 PC) PYN: 100 Bustine Perfect Size Standard (63.5 x 88 mm) (144)
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2x (100 PC) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (145)
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3x (55 PC) Paladin: 55 Bustine Standard (63.5 x 89 mm) (BNDPPER)
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3x (55 PC) Paladin: 55 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BND00162)
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3x (50 PC) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Clear Standard (63.5 x 88 mm) (L99-SLV00)
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2x (105 PC) Ultra-Pro: 105 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
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2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
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3x (60 PC) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
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2x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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2x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
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2x (100 PC) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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Descripción Descripción
Gathering Storm hace por GMT's A World at War lo que Days of Decision hizo por ADG's World in Flames. Permite a los jugadores simular las maniobras diplomáticas, económicas y políticas que precedieron a la Segunda Guerra Mundial, ya sea como un juego independiente o como una expansión para A World at War. Gathering Storm, tanto un juego por derecho propio como una precuela de A World at War, cubre el período de 1935 hasta el estallido de la Segunda Guerra Mundial, sea cuando sea. Al igual que A World at War, Gathering Storm simula los preparativos militares, económicos, políticos, diplomáticos, de investigación y producción para la Segunda Guerra Mundial, permitiendo a los jugadores explorar lo que podría haber sucedido si: - El almirante Doenitz hubiera convencido a sus superiores de la importancia de la guerra submarina en la inminente guerra con Gran Bretaña. - Alemania hubiera seguido el Plan Z antes y de manera más consistente. - Se hubiera perseguido el desarrollo del “bombardero de los Urales”. - Polonia se hubiera convertido en un satélite alemán, en lugar de resistir la agresión alemana. - La guerra hubiera estallado por los Sudetes, o incluso por la remilitarización de la Renania. - Mussolini hubiera dado una prioridad más baja a los armamentos navales, en beneficio de las fuerzas blindadas y aéreas italianas. - Francia hubiera extendido la Línea Maginot. - Se hubieran aceptado los argumentos de de Gaulle para expandir y fortalecer las unidades blindadas de Francia. - Gran Bretaña se hubiera rearmado antes. - Rusia hubiera diferido las Grandes Purgas. O las hubiera acelerado. - La guerra civil española hubiera sido ganada por los leales. - Hubiera estallado una guerra civil en Yugoslavia. O Grecia. - La fisión atómica se hubiera descubierto antes. - La Segunda Guerra Mundial hubiera comenzado con un conflicto franco-italiano. O un ataque preventivo francés a Alemania. O una guerra ruso-alemana, con Italia y los Aliados occidentales neutrales. La guerra llega temprano. O más tarde, en 1940 o incluso 1941. - USTED había estado al mando. Gathering Storm se puede jugar como un juego separado en una sola sesión, con sus propias condiciones de victoria, pero los jugadores de A World at War querrán continuar y ver cómo se desarrolla la guerra que han creado. Aunque utiliza mecánicas diferentes, la estructura de Gathering Storm es coherente con A World at War y permite una transición fluida a cualquier guerra alternativa que los jugadores hayan planeado – o en la que hayan tropezado. Aproximadamente 30 años en desarrollo, con tres años de diseño y pruebas de juego, Gathering Storm incluye lo siguiente: - Seis eventos aleatorios en cada turno, proporcionando un valor de repetición ilimitado. - Economía basada en losetas y contadores de actividad, eliminando cualquier papeleo. - Reglas de movilización flexibles, que permiten a los jugadores enfatizar la producción civil o militar, cada una a expensas de la otra. - Construcción de unidades que permite a los jugadores activar unidades de reserva para beneficios inmediatos, a costa de limitar las opciones futuras. - Investigación variable, que puede centrarse en proyectos aéreos, navales, militares o de inteligencia, así como en ganancias a corto o largo plazo. - Un sistema diplomático de rápido movimiento, con cada jugador asignando contadores diplomáticos en cada turno. Los objetivos diplomáticos son públicos, pero los puntos asignados a ellos no lo son. - Construcción naval que permite flotas variadas, incluida la posibilidad de acorazados super de 5 factores. - Contadores ahistóricos de A World at War, incluidas unidades blindadas de diferentes fuerzas y barcos adicionales. - Un sistema de crisis dinámico, en el que los Aliados pueden apaciguar u oponerse al Eje, sin que ninguna de las partes esté necesariamente segura de que la guerra podría estallar. - Sin dados. Gathering Storm es una compra obligada para cualquier jugador comprometido de A World at War, una excelente – y posiblemente peligrosamente consumidora de tiempo – introducción al universo de A World at War para aquellos que no están familiarizados con ese juego, y un juego rápido, agradable e instructivo por derecho propio.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054010868
En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 6136 veces
bundle con bustine Paquete con mangas
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Descripción Descripción
Gathering Storm hace por GMT's A World at War lo que Days of Decision hizo por ADG's World in Flames. Permite a los jugadores simular las maniobras diplomáticas, económicas y políticas que precedieron a la Segunda Guerra Mundial, ya sea como un juego independiente o como una expansión para A World at War. Gathering Storm, tanto un juego por derecho propio como una precuela de A World at War, cubre el período de 1935 hasta el estallido de la Segunda Guerra Mundial, sea cuando sea. Al igual que A World at War, Gathering Storm simula los preparativos militares, económicos, políticos, diplomáticos, de investigación y producción para la Segunda Guerra Mundial, permitiendo a los jugadores explorar lo que podría haber sucedido si: - El almirante Doenitz hubiera convencido a sus superiores de la importancia de la guerra submarina en la inminente guerra con Gran Bretaña. - Alemania hubiera seguido el Plan Z antes y de manera más consistente. - Se hubiera perseguido el desarrollo del “bombardero de los Urales”. - Polonia se hubiera convertido en un satélite alemán, en lugar de resistir la agresión alemana. - La guerra hubiera estallado por los Sudetes, o incluso por la remilitarización de la Renania. - Mussolini hubiera dado una prioridad más baja a los armamentos navales, en beneficio de las fuerzas blindadas y aéreas italianas. - Francia hubiera extendido la Línea Maginot. - Se hubieran aceptado los argumentos de de Gaulle para expandir y fortalecer las unidades blindadas de Francia. - Gran Bretaña se hubiera rearmado antes. - Rusia hubiera diferido las Grandes Purgas. O las hubiera acelerado. - La guerra civil española hubiera sido ganada por los leales. - Hubiera estallado una guerra civil en Yugoslavia. O Grecia. - La fisión atómica se hubiera descubierto antes. - La Segunda Guerra Mundial hubiera comenzado con un conflicto franco-italiano. O un ataque preventivo francés a Alemania. O una guerra ruso-alemana, con Italia y los Aliados occidentales neutrales. La guerra llega temprano. O más tarde, en 1940 o incluso 1941. - USTED había estado al mando. Gathering Storm se puede jugar como un juego separado en una sola sesión, con sus propias condiciones de victoria, pero los jugadores de A World at War querrán continuar y ver cómo se desarrolla la guerra que han creado. Aunque utiliza mecánicas diferentes, la estructura de Gathering Storm es coherente con A World at War y permite una transición fluida a cualquier guerra alternativa que los jugadores hayan planeado – o en la que hayan tropezado. Aproximadamente 30 años en desarrollo, con tres años de diseño y pruebas de juego, Gathering Storm incluye lo siguiente: - Seis eventos aleatorios en cada turno, proporcionando un valor de repetición ilimitado. - Economía basada en losetas y contadores de actividad, eliminando cualquier papeleo. - Reglas de movilización flexibles, que permiten a los jugadores enfatizar la producción civil o militar, cada una a expensas de la otra. - Construcción de unidades que permite a los jugadores activar unidades de reserva para beneficios inmediatos, a costa de limitar las opciones futuras. - Investigación variable, que puede centrarse en proyectos aéreos, navales, militares o de inteligencia, así como en ganancias a corto o largo plazo. - Un sistema diplomático de rápido movimiento, con cada jugador asignando contadores diplomáticos en cada turno. Los objetivos diplomáticos son públicos, pero los puntos asignados a ellos no lo son. - Construcción naval que permite flotas variadas, incluida la posibilidad de acorazados super de 5 factores. - Contadores ahistóricos de A World at War, incluidas unidades blindadas de diferentes fuerzas y barcos adicionales. - Un sistema de crisis dinámico, en el que los Aliados pueden apaciguar u oponerse al Eje, sin que ninguna de las partes esté necesariamente segura de que la guerra podría estallar. - Sin dados. Gathering Storm es una compra obligada para cualquier jugador comprometido de A World at War, una excelente – y posiblemente peligrosamente consumidora de tiempo – introducción al universo de A World at War para aquellos que no están familiarizados con ese juego, y un juego rápido, agradable e instructivo por derecho propio.
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