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Great War at Sea: Russo-Japanese War
Editor: Avalanche Press Ltd.
Great War at Sea: Russo-Japanese War
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Japón entró en la era moderna en 1868, con un joven emperador decidido a convertir a su nación insular en una potencia mundial. Después de décadas de progreso constante, Japón comenzó su propia práctica de colonialismo, derrotando a China en 1894. A medida que los japoneses comenzaron a infiltrarse en el Reino semi-independiente de Corea, se encontraron con agentes rusos haciendo lo mismo. A pesar de las ofertas japonesas de negociar, elementos dentro del Imperio ruso estaban decididos a la guerra.
Great War at Sea: Russo-Japanese War cubre los aspectos navales del conflicto resultante, que comenzó con un ataque sorpresa japonés a la base de la Flota del Pacífico rusa en Port Arthur, en el norte de China. Hay 50 escenarios, incluida la climática Batalla de Tsushima, así como acciones hipotéticas que van desde un primer conflicto resultante de la "Intervención Triple" de 1895 hasta un enfrentamiento en 1906 con flotas rusas y japonesas considerablemente reforzadas.
La flota rusa es una mezcla de acorazados modernos y antiguos acorazados más adecuados para un museo. La Flota del Pacífico que comienza el juego en el Lejano Oriente tiene barcos modernos estacionados en Port Arthur y un escuadrón de cruceros en Vladivostok. Entre ellos se encuentra Corea, ocupada por Japón. La situación estratégica rusa es difícil.
Los japoneses tienen una mejor flota; aunque no tan grande, sus cruceros acorazados superan a sus homólogos rusos y sus barcos torpederos son más numerosos y más efectivos. También están mejor dirigidos tras la muerte del almirante ruso Makarov.
El mapa cubre las islas japonesas y los mares que las rodean. Al igual que otros juegos de la serie, está dividido en zonas de 32 millas de ancho. Las flotas intentan localizarse entre sí en este mapa. Cuando se establece contacto, el juego pasa a un mapa táctico donde los barcos maniobran y luchan.
La edición anterior de este juego (Great War at Sea: 1904-1905) ganó el premio Origins al Mejor Juego Histórico debido al equilibrio del juego y su simplicidad. Sin aviones, el juego es aún más rápido que en otros juegos de la serie. La situación estratégica es un desafío para ambos jugadores, y el equilibrio competitivo es agudo sin sacrificar la precisión histórica del juego como simulación. A diferencia de la mayoría de las guerras, la guerra naval ruso-japonesa tuvo lugar entre oponentes razonablemente igualados en términos de buques y números (aunque no en entrenamiento), lo que hace que el juego sea tenso y emocionante.
La guerra ruso-japonesa incluye:
• Un mapa operativo de 34 x 22 pulgadas
• Un mapa táctico de 22 x 22 pulgadas
• 210 piezas de juego
• Un folleto del juego que incluye 50 escenarios
Great War at Sea: Russo-Japanese War cubre los aspectos navales del conflicto resultante, que comenzó con un ataque sorpresa japonés a la base de la Flota del Pacífico rusa en Port Arthur, en el norte de China. Hay 50 escenarios, incluida la climática Batalla de Tsushima, así como acciones hipotéticas que van desde un primer conflicto resultante de la "Intervención Triple" de 1895 hasta un enfrentamiento en 1906 con flotas rusas y japonesas considerablemente reforzadas.
La flota rusa es una mezcla de acorazados modernos y antiguos acorazados más adecuados para un museo. La Flota del Pacífico que comienza el juego en el Lejano Oriente tiene barcos modernos estacionados en Port Arthur y un escuadrón de cruceros en Vladivostok. Entre ellos se encuentra Corea, ocupada por Japón. La situación estratégica rusa es difícil.
Los japoneses tienen una mejor flota; aunque no tan grande, sus cruceros acorazados superan a sus homólogos rusos y sus barcos torpederos son más numerosos y más efectivos. También están mejor dirigidos tras la muerte del almirante ruso Makarov.
El mapa cubre las islas japonesas y los mares que las rodean. Al igual que otros juegos de la serie, está dividido en zonas de 32 millas de ancho. Las flotas intentan localizarse entre sí en este mapa. Cuando se establece contacto, el juego pasa a un mapa táctico donde los barcos maniobran y luchan.
La edición anterior de este juego (Great War at Sea: 1904-1905) ganó el premio Origins al Mejor Juego Histórico debido al equilibrio del juego y su simplicidad. Sin aviones, el juego es aún más rápido que en otros juegos de la serie. La situación estratégica es un desafío para ambos jugadores, y el equilibrio competitivo es agudo sin sacrificar la precisión histórica del juego como simulación. A diferencia de la mayoría de las guerras, la guerra naval ruso-japonesa tuvo lugar entre oponentes razonablemente igualados en términos de buques y números (aunque no en entrenamiento), lo que hace que el juego sea tenso y emocionante.
La guerra ruso-japonesa incluye:
• Un mapa operativo de 34 x 22 pulgadas
• Un mapa táctico de 22 x 22 pulgadas
• 210 piezas de juego
• Un folleto del juego que incluye 50 escenarios
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 619770000464 |
| El artículo está en el carrito 1 En 2 listas de deseos Esto fue visto 2386 veces | |
Japón entró en la era moderna en 1868, con un joven emperador decidido a convertir a su nación insular en una potencia mundial. Después de décadas de progreso constante, Japón comenzó su propia práctica de colonialismo, derrotando a China en 1894. A medida que los japoneses comenzaron a infiltrarse en el Reino semi-independiente de Corea, se encontraron con agentes rusos haciendo lo mismo. A pesar de las ofertas japonesas de negociar, elementos dentro del Imperio ruso estaban decididos a la guerra.
Great War at Sea: Russo-Japanese War cubre los aspectos navales del conflicto resultante, que comenzó con un ataque sorpresa japonés a la base de la Flota del Pacífico rusa en Port Arthur, en el norte de China. Hay 50 escenarios, incluida la climática Batalla de Tsushima, así como acciones hipotéticas que van desde un primer conflicto resultante de la "Intervención Triple" de 1895 hasta un enfrentamiento en 1906 con flotas rusas y japonesas considerablemente reforzadas.
La flota rusa es una mezcla de acorazados modernos y antiguos acorazados más adecuados para un museo. La Flota del Pacífico que comienza el juego en el Lejano Oriente tiene barcos modernos estacionados en Port Arthur y un escuadrón de cruceros en Vladivostok. Entre ellos se encuentra Corea, ocupada por Japón. La situación estratégica rusa es difícil.
Los japoneses tienen una mejor flota; aunque no tan grande, sus cruceros acorazados superan a sus homólogos rusos y sus barcos torpederos son más numerosos y más efectivos. También están mejor dirigidos tras la muerte del almirante ruso Makarov.
El mapa cubre las islas japonesas y los mares que las rodean. Al igual que otros juegos de la serie, está dividido en zonas de 32 millas de ancho. Las flotas intentan localizarse entre sí en este mapa. Cuando se establece contacto, el juego pasa a un mapa táctico donde los barcos maniobran y luchan.
La edición anterior de este juego (Great War at Sea: 1904-1905) ganó el premio Origins al Mejor Juego Histórico debido al equilibrio del juego y su simplicidad. Sin aviones, el juego es aún más rápido que en otros juegos de la serie. La situación estratégica es un desafío para ambos jugadores, y el equilibrio competitivo es agudo sin sacrificar la precisión histórica del juego como simulación. A diferencia de la mayoría de las guerras, la guerra naval ruso-japonesa tuvo lugar entre oponentes razonablemente igualados en términos de buques y números (aunque no en entrenamiento), lo que hace que el juego sea tenso y emocionante.
La guerra ruso-japonesa incluye:
• Un mapa operativo de 34 x 22 pulgadas
• Un mapa táctico de 22 x 22 pulgadas
• 210 piezas de juego
• Un folleto del juego que incluye 50 escenarios
Great War at Sea: Russo-Japanese War cubre los aspectos navales del conflicto resultante, que comenzó con un ataque sorpresa japonés a la base de la Flota del Pacífico rusa en Port Arthur, en el norte de China. Hay 50 escenarios, incluida la climática Batalla de Tsushima, así como acciones hipotéticas que van desde un primer conflicto resultante de la "Intervención Triple" de 1895 hasta un enfrentamiento en 1906 con flotas rusas y japonesas considerablemente reforzadas.
La flota rusa es una mezcla de acorazados modernos y antiguos acorazados más adecuados para un museo. La Flota del Pacífico que comienza el juego en el Lejano Oriente tiene barcos modernos estacionados en Port Arthur y un escuadrón de cruceros en Vladivostok. Entre ellos se encuentra Corea, ocupada por Japón. La situación estratégica rusa es difícil.
Los japoneses tienen una mejor flota; aunque no tan grande, sus cruceros acorazados superan a sus homólogos rusos y sus barcos torpederos son más numerosos y más efectivos. También están mejor dirigidos tras la muerte del almirante ruso Makarov.
El mapa cubre las islas japonesas y los mares que las rodean. Al igual que otros juegos de la serie, está dividido en zonas de 32 millas de ancho. Las flotas intentan localizarse entre sí en este mapa. Cuando se establece contacto, el juego pasa a un mapa táctico donde los barcos maniobran y luchan.
La edición anterior de este juego (Great War at Sea: 1904-1905) ganó el premio Origins al Mejor Juego Histórico debido al equilibrio del juego y su simplicidad. Sin aviones, el juego es aún más rápido que en otros juegos de la serie. La situación estratégica es un desafío para ambos jugadores, y el equilibrio competitivo es agudo sin sacrificar la precisión histórica del juego como simulación. A diferencia de la mayoría de las guerras, la guerra naval ruso-japonesa tuvo lugar entre oponentes razonablemente igualados en términos de buques y números (aunque no en entrenamiento), lo que hace que el juego sea tenso y emocionante.
La guerra ruso-japonesa incluye:
• Un mapa operativo de 34 x 22 pulgadas
• Un mapa táctico de 22 x 22 pulgadas
• 210 piezas de juego
• Un folleto del juego que incluye 50 escenarios
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 619770000464 |
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