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Haru Ichiban
Editor: Blackrock Games
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Haru Ichiban
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En Haru Ichiban, o "El Viento de Primavera", dos jardineros aprendices compiten para usar este viento a su favor y crear patrones armoniosos de sus flores sobre los nenúfares. Cada jardinero tiene ocho capullos de flores numerados del 1 al 8, con tres de esos capullos en mano al comienzo de una ronda. Dieciséis nenúfares se colocan en el estanque de 5x5, con uno de ellos volteado a su lado oscuro. Cada jardinero elige simultáneamente un capullo y lo revela, el jugador con el número más bajo se convierte en el Pequeño Jardinero y el otro en el Gran Jardinero. En orden: El Pequeño Jardinero coloca una de sus flores de color en el nenúfar oscuro. El Gran Jardinero coloca una de sus flores de color en el nenúfar de su elección. El Pequeño Jardinero mueve un nenúfar a un espacio adyacente, posiblemente moviendo otros nenúfares al mismo tiempo. El Gran Jardinero voltea un nenúfar desocupado a su lado oscuro. Cada jardinero toma un nuevo capullo. Tan pronto como un jardinero crea un patrón específico con flores de su color, anota puntos: 1 punto por un cuadrado de 2x2, 2 puntos por una fila horizontal o vertical de cuatro flores, 3 puntos por una fila diagonal de cuatro flores, y 5 puntos por una fila de cinco flores. Si el jardinero tiene menos de cinco puntos, los jardineros reinician el tablero y comienzan una nueva ronda con tres capullos de sus ocho; si el jardinero tiene cinco o más puntos, el juego termina y él gana.
| mecanica: | Movimiento de cuadrícula Manejo de manos Memoria Reconocimiento de patrones Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Estrategia animales rompecabezas |
| Nombres alternativos: | Haru Ichiban Хару Ичибан 春风 |
| BARCODE: | 3770000282382 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 3772 veces | |
En Haru Ichiban, o "El Viento de Primavera", dos jardineros aprendices compiten para usar este viento a su favor y crear patrones armoniosos de sus flores sobre los nenúfares. Cada jardinero tiene ocho capullos de flores numerados del 1 al 8, con tres de esos capullos en mano al comienzo de una ronda. Dieciséis nenúfares se colocan en el estanque de 5x5, con uno de ellos volteado a su lado oscuro. Cada jardinero elige simultáneamente un capullo y lo revela, el jugador con el número más bajo se convierte en el Pequeño Jardinero y el otro en el Gran Jardinero. En orden: El Pequeño Jardinero coloca una de sus flores de color en el nenúfar oscuro. El Gran Jardinero coloca una de sus flores de color en el nenúfar de su elección. El Pequeño Jardinero mueve un nenúfar a un espacio adyacente, posiblemente moviendo otros nenúfares al mismo tiempo. El Gran Jardinero voltea un nenúfar desocupado a su lado oscuro. Cada jardinero toma un nuevo capullo. Tan pronto como un jardinero crea un patrón específico con flores de su color, anota puntos: 1 punto por un cuadrado de 2x2, 2 puntos por una fila horizontal o vertical de cuatro flores, 3 puntos por una fila diagonal de cuatro flores, y 5 puntos por una fila de cinco flores. Si el jardinero tiene menos de cinco puntos, los jardineros reinician el tablero y comienzan una nueva ronda con tres capullos de sus ocho; si el jardinero tiene cinco o más puntos, el juego termina y él gana.
| mecanica: | Movimiento de cuadrícula Manejo de manos Memoria Reconocimiento de patrones Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Estrategia animales rompecabezas |
| Nombres alternativos: | Haru Ichiban Хару Ичибан 春风 |
| BARCODE: | 3770000282382 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 3772 veces | |