Descripción
En Heuschrecken Poker (Póker de Saltamontes), quieres cultivar el mejor jardín posible sin dejar que los saltamontes lo arruinen.
Cada jugador comienza con una mano de ocho cartas de puja: 1-6, un As y una X. Se revelan tres cartas del mazo de jardín, luego todos los jugadores eligen una carta de su mano y las revelan simultáneamente. Quien juegue la carta más alta toma todas las cartas de un tipo de la exhibición, luego quien haya jugado la siguiente carta más alta toma un tipo, etc.
Las cartas vienen en cinco tipos: maíz, fresas, brócoli, moras y saltamontes. Coloca todas las cartas de plantas juntas por tipo en tu jardín personal, con los saltamontes en la parte superior. Si tienes tres cartas del mismo cultivo, retíralas del juego y toma una ficha de punto. Sin embargo, si recoges tres saltamontes en tu jardín, debes retirar todas las cartas de tu jardín y comenzar de nuevo.
Si juegas tu As, recoges todas las cartas en oferta en lugar de solo un tipo; si juegas tu X, no recoges nada, excepto si alguien ha jugado un As, en cuyo caso la X roba el poder del As y recoges todo.
Si dos o más jugadores revelan la misma carta, ignora esas cartas; si todas las cartas son ignoradas, agrega otra carta de jardín al pozo y vuelve a jugar. En caso de otro empate, descarta las cuatro cartas y comienza otro turno rellenando la exhibición con tres cartas.
Después de jugar ocho turnos, quien tenga más cartas de plantas en su jardín gana una ficha de punto, luego todos toman sus cartas de puja de nuevo en la mano y comienzan un nuevo turno. Una vez que se agota el mazo de jardín, el juego termina y quien tenga más fichas de punto gana.
Información adicional
Descripción
En Heuschrecken Poker (Póker de Saltamontes), quieres cultivar el mejor jardín posible sin dejar que los saltamontes lo arruinen.
Cada jugador comienza con una mano de ocho cartas de puja: 1-6, un As y una X. Se revelan tres cartas del mazo de jardín, luego todos los jugadores eligen una carta de su mano y las revelan simultáneamente. Quien juegue la carta más alta toma todas las cartas de un tipo de la exhibición, luego quien haya jugado la siguiente carta más alta toma un tipo, etc.
Las cartas vienen en cinco tipos: maíz, fresas, brócoli, moras y saltamontes. Coloca todas las cartas de plantas juntas por tipo en tu jardín personal, con los saltamontes en la parte superior. Si tienes tres cartas del mismo cultivo, retíralas del juego y toma una ficha de punto. Sin embargo, si recoges tres saltamontes en tu jardín, debes retirar todas las cartas de tu jardín y comenzar de nuevo.
Si juegas tu As, recoges todas las cartas en oferta en lugar de solo un tipo; si juegas tu X, no recoges nada, excepto si alguien ha jugado un As, en cuyo caso la X roba el poder del As y recoges todo.
Si dos o más jugadores revelan la misma carta, ignora esas cartas; si todas las cartas son ignoradas, agrega otra carta de jardín al pozo y vuelve a jugar. En caso de otro empate, descarta las cuatro cartas y comienza otro turno rellenando la exhibición con tres cartas.
Después de jugar ocho turnos, quien tenga más cartas de plantas en su jardín gana una ficha de punto, luego todos toman sus cartas de puja de nuevo en la mano y comienzan un nuevo turno. Una vez que se agota el mazo de jardín, el juego termina y quien tenga más fichas de punto gana.
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