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Caja de Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen — expansión para Midnight Party publicada por AMIGO para 2-8 jugadores
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5.45
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE
2-8
30'
4
No es necesario texto en el juego.

Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen

Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen es una expansión para Midnight Party que introduce 16 losetas de miedo. Cada loseta tiene reglas únicas y puede ser utilizada en momentos específicos del juego. Perfecta para 2-8 jugadores, ofrece una experiencia divertida y atractiva en aproximadamente 30 minutos.

Un juego de mesa de Wolfgang Kramer
Editor: AMIGO
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Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
Precio de venta al público: 54,99€ 8,99€
IT 4,49€
Descripción Descripción
Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen es una expansión para Midnight Party. Consiste en 16 losetas llamadas: Geisterhaft, Geisteskraft, Begeistert, Teamgeist, Von Geisterhand, Mannschaftsgeist, Geistesblitz, Geistlos, Geisterjäger, Geistreich, Geisterzug, Freigeist, Entgeistert, Geisterbahn, Kampfgeist, Geistergrusel. Reglas oficiales (incluidas con las losetas) en alemán: "Gruselplättchen. Se juega en el lado del tablero con los puntos de miedo en el borde. Todas las reglas de la 'versión básica' permanecen vigentes. Reglas adicionales para las 16 losetas de miedo: Preparación del juego: Las losetas de miedo se mezclan boca abajo. Cada jugador comienza el juego con una loseta que mira y luego coloca boca abajo frente a él. El resto de las losetas forma la pila de robo. Todas las losetas de miedo son positivas para el jugador que las juega. Cada loseta de miedo tiene un símbolo que indica el momento de uso: ya sea a) en el turno del jugador (símbolo de jugador) o b) en cualquier momento (símbolo de reloj) [hay 11 a) y 5 b) losetas]. Desarrollo del juego: Si un jugador mueve una de sus figuras del sótano de vuelta a la galería, recibe una loseta de la pila de robo. El límite por jugador son 2 losetas de miedo. Si un jugador recibe una tercera loseta, debe descartar inmediatamente una de las 3 losetas. Una loseta de miedo no se puede usar en el turno en que se adquiere, pero se puede usar inmediatamente después (usando el momento de uso correspondiente indicado por el símbolo en la loseta). Un jugador puede jugar solo una loseta por turno. Las losetas utilizadas se colocan en una pila de descarte. Si la pila de robo se agota, la pila de descarte se mezcla y se utiliza como nueva pila de robo."
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Rodar/girar y moverse
Categorías: Expansión para el juego base
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 2064 veces
Descripción Descripción
Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen es una expansión para Midnight Party. Consiste en 16 losetas llamadas: Geisterhaft, Geisteskraft, Begeistert, Teamgeist, Von Geisterhand, Mannschaftsgeist, Geistesblitz, Geistlos, Geisterjäger, Geistreich, Geisterzug, Freigeist, Entgeistert, Geisterbahn, Kampfgeist, Geistergrusel. Reglas oficiales (incluidas con las losetas) en alemán: "Gruselplättchen. Se juega en el lado del tablero con los puntos de miedo en el borde. Todas las reglas de la 'versión básica' permanecen vigentes. Reglas adicionales para las 16 losetas de miedo: Preparación del juego: Las losetas de miedo se mezclan boca abajo. Cada jugador comienza el juego con una loseta que mira y luego coloca boca abajo frente a él. El resto de las losetas forma la pila de robo. Todas las losetas de miedo son positivas para el jugador que las juega. Cada loseta de miedo tiene un símbolo que indica el momento de uso: ya sea a) en el turno del jugador (símbolo de jugador) o b) en cualquier momento (símbolo de reloj) [hay 11 a) y 5 b) losetas]. Desarrollo del juego: Si un jugador mueve una de sus figuras del sótano de vuelta a la galería, recibe una loseta de la pila de robo. El límite por jugador son 2 losetas de miedo. Si un jugador recibe una tercera loseta, debe descartar inmediatamente una de las 3 losetas. Una loseta de miedo no se puede usar en el turno en que se adquiere, pero se puede usar inmediatamente después (usando el momento de uso correspondiente indicado por el símbolo en la loseta). Un jugador puede jugar solo una loseta por turno. Las losetas utilizadas se colocan en una pila de descarte. Si la pila de robo se agota, la pila de descarte se mezcla y se utiliza como nueva pila de robo."
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Rodar/girar y moverse
Categorías: Expansión para el juego base
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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