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Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962
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Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962

Un juego de mesa de Kim Kanger
Editor: Legion Wargames LLC
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Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962
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Descripción Descripción
Este juego cubre la guerra de insurgencia francesa contra el FLN en Argelia durante 1954-62. Es un conflicto de gran drama. Costó la vida de al menos medio millón de argelinos, trajo el tumultuoso éxodo de un millón de colonos franceses de Argelia y llevó a Francia misma al borde de la guerra civil. Pero representarlo como un juego tiene sus dificultades. ¿Cómo recrear el hecho de que el lado que perdió militarmente ganó la guerra? ¿Cómo hacerlo interesante de jugar cuando el FLN nunca logró crear un ejército, como lo hizo el Viet Minh en la guerra de Indochina, y por lo tanto nunca pudo rivalizar con los franceses? Para abordar esto, el juego contiene "tres juegos" dentro del juego: un juego político, un juego de insurgencia y un juego militar. La política está impulsada por fichas que alteran cuatro parámetros: estructura del FLN; población argelina; sentimientos de los Pied noir (los colonos franceses en Argelia) y público/gobierno francés. Cada uno afectará el juego, de diferentes maneras, cuando cambie. Lo que finalmente termina el juego es cuando el público francés llega a 0 y pide un referéndum. Luego verificas cada región para ver si votarán para quedarse con Francia o volverse independientes. Si la mayoría vota a favor de Francia, el jugador francés gana y viceversa. Es a través de diferentes acciones de insurgencia o contrainsurgencia que harás que una región sea pro-FLN o pro-Francia. Finalmente, la parte militar te permitirá disputar o controlar regiones. Esto afectará tu capacidad para movilizar, gravar y llevar a cabo acciones de insurgencia/contrainsurgencia. En otras palabras, tendrás que luchar por el control, llevar a cabo acciones de insurgencia/contrainsurgencia para ganar los corazones y las mentes de la población y, a través de la política, asegurarte de que el público en Francia te apoye o se canse de la guerra. Algunas cosas pueden ayudarte de una manera, pero al mismo tiempo dar desventajas en otros aspectos. Nada en la guerra es puramente una buena decisión. Siempre hay un costo. Cada año tiene cuatro turnos de juego. Comienzas el juego con ocho fichas políticas aleatorias de 28 posibles. Cada ficha solo puede jugarse durante un cierto período de tiempo y después de jugar una ficha, sacarás una nueva. Los "puntos de operación" son el motor principal del juego. Recibirás un cierto número de puntos y con estos puntos pagarás por todo lo que hagas, como reclutar o traer refuerzos, ciertos movimientos, luchar y llevar a cabo acciones de insurgencia/contrainsurgencia. El reclutamiento del FLN dependerá de cuán pro-FLN sea la población argelina y de cuán eficiente sea la estructura del FLN. También dependerá de la densidad de la población y de si controlan una región o no. Los franceses pueden traer nuevas unidades y reemplazos, pero costará puntos de operación y presionará al público francés. Así que la razón para atacar es controlar/contestar tanto como sea posible y forzar al oponente a gastar puntos de operación para reponer su fuerza. Los contadores no tienen puntos de movimiento. Con un turno de juego de tres meses no hay falta de tiempo para posicionar unidades en cualquier lugar del mapa. Sigues la red de carreteras (como franceses) pero te costará puntos de operación cuando pases por regiones controladas por el enemigo. El FLN se mueve fuera de la carretera y tendrá algunas limitaciones sobre si pueden salir de una región o no. Los números representan fuerza y calidad. La lucha incluirá fichas de combate que en ciertas combinaciones afectarán el combate. Mi primera ambición es minimizar la cantidad de tablas para hacer el juego más rápido de jugar. Lanzas un número de dados correspondiente a tu fuerza y modificas tu tirada con la diferencia de calidad. Obtienes un impacto cuando lanzas 5-6. La complejidad y las dificultades radican más en qué decidir y cuándo hacerlo.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Sistema Chit-Pull
Categorías: guerra Político/Negociación guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1192 veces
Descripción Descripción
Este juego cubre la guerra de insurgencia francesa contra el FLN en Argelia durante 1954-62. Es un conflicto de gran drama. Costó la vida de al menos medio millón de argelinos, trajo el tumultuoso éxodo de un millón de colonos franceses de Argelia y llevó a Francia misma al borde de la guerra civil. Pero representarlo como un juego tiene sus dificultades. ¿Cómo recrear el hecho de que el lado que perdió militarmente ganó la guerra? ¿Cómo hacerlo interesante de jugar cuando el FLN nunca logró crear un ejército, como lo hizo el Viet Minh en la guerra de Indochina, y por lo tanto nunca pudo rivalizar con los franceses? Para abordar esto, el juego contiene "tres juegos" dentro del juego: un juego político, un juego de insurgencia y un juego militar. La política está impulsada por fichas que alteran cuatro parámetros: estructura del FLN; población argelina; sentimientos de los Pied noir (los colonos franceses en Argelia) y público/gobierno francés. Cada uno afectará el juego, de diferentes maneras, cuando cambie. Lo que finalmente termina el juego es cuando el público francés llega a 0 y pide un referéndum. Luego verificas cada región para ver si votarán para quedarse con Francia o volverse independientes. Si la mayoría vota a favor de Francia, el jugador francés gana y viceversa. Es a través de diferentes acciones de insurgencia o contrainsurgencia que harás que una región sea pro-FLN o pro-Francia. Finalmente, la parte militar te permitirá disputar o controlar regiones. Esto afectará tu capacidad para movilizar, gravar y llevar a cabo acciones de insurgencia/contrainsurgencia. En otras palabras, tendrás que luchar por el control, llevar a cabo acciones de insurgencia/contrainsurgencia para ganar los corazones y las mentes de la población y, a través de la política, asegurarte de que el público en Francia te apoye o se canse de la guerra. Algunas cosas pueden ayudarte de una manera, pero al mismo tiempo dar desventajas en otros aspectos. Nada en la guerra es puramente una buena decisión. Siempre hay un costo. Cada año tiene cuatro turnos de juego. Comienzas el juego con ocho fichas políticas aleatorias de 28 posibles. Cada ficha solo puede jugarse durante un cierto período de tiempo y después de jugar una ficha, sacarás una nueva. Los "puntos de operación" son el motor principal del juego. Recibirás un cierto número de puntos y con estos puntos pagarás por todo lo que hagas, como reclutar o traer refuerzos, ciertos movimientos, luchar y llevar a cabo acciones de insurgencia/contrainsurgencia. El reclutamiento del FLN dependerá de cuán pro-FLN sea la población argelina y de cuán eficiente sea la estructura del FLN. También dependerá de la densidad de la población y de si controlan una región o no. Los franceses pueden traer nuevas unidades y reemplazos, pero costará puntos de operación y presionará al público francés. Así que la razón para atacar es controlar/contestar tanto como sea posible y forzar al oponente a gastar puntos de operación para reponer su fuerza. Los contadores no tienen puntos de movimiento. Con un turno de juego de tres meses no hay falta de tiempo para posicionar unidades en cualquier lugar del mapa. Sigues la red de carreteras (como franceses) pero te costará puntos de operación cuando pases por regiones controladas por el enemigo. El FLN se mueve fuera de la carretera y tendrá algunas limitaciones sobre si pueden salir de una región o no. Los números representan fuerza y calidad. La lucha incluirá fichas de combate que en ciertas combinaciones afectarán el combate. Mi primera ambición es minimizar la cantidad de tablas para hacer el juego más rápido de jugar. Lanzas un número de dados correspondiente a tu fuerza y modificas tu tirada con la diferencia de calidad. Obtienes un impacto cuando lanzas 5-6. La complejidad y las dificultades radican más en qué decidir y cuándo hacerlo.
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mecanica: Área de control/área de influencia Sistema Chit-Pull
Categorías: guerra Político/Negociación guerra
Nombres alternativos:
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