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Inkognito
Editor: Oliphante
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Inkognito
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El objetivo de cada agente en Inkognito es completar una misión, junto con su compañero. Al comienzo del juego, sin embargo, los jugadores no saben qué misión deben cumplir. En el juego estándar de cuatro jugadores, cada jugador guía a uno de los cuatro agentes secretos. Los cuatro personajes están aliados en parejas: Lord Fiddlebottom y el Coronel Bubble siempre están en pareja contra el Agente X y Madame Zsa Zsa. Cada uno de los cuatro agentes está representado por una de las cuatro figuras diferentes, con diferentes constituciones: alto, bajo, gordo, delgado. Solo una de ellas representa al personaje realmente controlado por un jugador. Las otras tres figuras representan espías que son amistosos con él y que intentan confundir a la oposición. En un turno, un jugador agita el randomizador del Fantasma de la Profecía para determinar sus tres acciones disponibles, por ejemplo, moverse por una ruta terrestre o marítima. El jugador mueve sus figuras, tratando de alcanzar espacios ya ocupados por las figuras de otros jugadores o por el Embajador. Cuando las figuras están en el mismo espacio, el jugador actual tiene el derecho de "hacer preguntas" e inspeccionar algunas de las cartas de ese jugador. A través de la deducción y un proceso lógico de eliminación, puede sacar conclusiones sobre la identidad y las intenciones de los otros jugadores. El primer objetivo de cada agente es descubrir cuál de los otros jugadores es su compañero. Este compañero tiene la otra mitad del "código" que indica su misión secreta. Después de descubrir (o pensar que ha descubierto) la verdadera identidad de los otros jugadores, un agente debe intercambiar su carta de misión secreta con su aliado. Esto revelará la misión final y lo que debe hacerse para completarla. Si uno de los dos agentes de un equipo completa la misión, tanto él como su compañero ganan el juego. Hay otro personaje que tiene un papel importante en el juego: el Embajador. Puede ser utilizado para obtener información más clara sobre los otros personajes. Todos quieren encontrarse con él porque está bien informado y puede ser útil para alcanzar sus objetivos, pero también puede ayudar a sus rivales, así que haga todo lo posible para mantenerlo alejado de ellos.
| mecanica: | Movimiento punto a punto Rodar/girar y moverse |
| Categorías: | Deducción Temático |
| Nombres alternativos: | Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8051772390631 |
| El artículo está en 4 carritos En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 951 veces | |
El objetivo de cada agente en Inkognito es completar una misión, junto con su compañero. Al comienzo del juego, sin embargo, los jugadores no saben qué misión deben cumplir. En el juego estándar de cuatro jugadores, cada jugador guía a uno de los cuatro agentes secretos. Los cuatro personajes están aliados en parejas: Lord Fiddlebottom y el Coronel Bubble siempre están en pareja contra el Agente X y Madame Zsa Zsa. Cada uno de los cuatro agentes está representado por una de las cuatro figuras diferentes, con diferentes constituciones: alto, bajo, gordo, delgado. Solo una de ellas representa al personaje realmente controlado por un jugador. Las otras tres figuras representan espías que son amistosos con él y que intentan confundir a la oposición. En un turno, un jugador agita el randomizador del Fantasma de la Profecía para determinar sus tres acciones disponibles, por ejemplo, moverse por una ruta terrestre o marítima. El jugador mueve sus figuras, tratando de alcanzar espacios ya ocupados por las figuras de otros jugadores o por el Embajador. Cuando las figuras están en el mismo espacio, el jugador actual tiene el derecho de "hacer preguntas" e inspeccionar algunas de las cartas de ese jugador. A través de la deducción y un proceso lógico de eliminación, puede sacar conclusiones sobre la identidad y las intenciones de los otros jugadores. El primer objetivo de cada agente es descubrir cuál de los otros jugadores es su compañero. Este compañero tiene la otra mitad del "código" que indica su misión secreta. Después de descubrir (o pensar que ha descubierto) la verdadera identidad de los otros jugadores, un agente debe intercambiar su carta de misión secreta con su aliado. Esto revelará la misión final y lo que debe hacerse para completarla. Si uno de los dos agentes de un equipo completa la misión, tanto él como su compañero ganan el juego. Hay otro personaje que tiene un papel importante en el juego: el Embajador. Puede ser utilizado para obtener información más clara sobre los otros personajes. Todos quieren encontrarse con él porque está bien informado y puede ser útil para alcanzar sus objetivos, pero también puede ayudar a sus rivales, así que haga todo lo posible para mantenerlo alejado de ellos.
| mecanica: | Movimiento punto a punto Rodar/girar y moverse |
| Categorías: | Deducción Temático |
| Nombres alternativos: | Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8051772390631 |
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