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Innovation: Echoes of the Past
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Innovation: Echoes of the Past

Un juego de mesa de Carl Chudyk Chris Cieslik
Editor: Asmadi Games
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Innovation: Echoes of the Past
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Precio de venta

IT 4,49€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
112 tarjetas de 63.8mm de ancho y 89.5mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
1 tarjetas de 102.5mm de ancho y 142.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción
Innovation: Echoes of the Past es una expansión del juego Innovation de Carl Chudyk, lanzada en 2010, que refleja la construcción del juego anterior, ya que ambos incluyen 110 cartas, 105 cartas que se dividen en diferentes mazos (etiquetados de edad 1 a edad 10) y cinco cartas que muestran logros especiales que se pueden reclamar. Las 110 cartas de la expansión son todas nuevas.

En términos generales, Innovation es un juego de estilo civilización en el que los jugadores primero tienen acceso a cartas de bajo poder en la edad 1, luego construyen cartas más poderosas en edades posteriores, apilando nuevas adquisiciones sobre las antiguas para construir la fuerza de sus posesiones. Los jugadores fusionan cartas, anotan puntos y realizan acciones especiales (llamadas "acciones de dogma") únicas para sus cartas en juego con el fin de reclamar logros. El primer jugador en reclamar de 4 a 6 logros, dependiendo del número de jugadores, gana el juego.

Innovation: Echoes of the Past cambia la jugabilidad del juego base de varias maneras. Primero, ahora hay dos mazos de cartas de los que obtener cartas en cada edad: los jugadores sacan cartas Echoes o cartas Base dependiendo del contenido de su mano. En segundo lugar, el número máximo de jugadores se incrementa a cinco.

En tercer lugar, y lo más interesante, Innovation: Echoes of the Past introduce nuevos mecanismos de juego. Con la anticipación, un jugador puede guardar una carta debajo de su tablero de jugador, luego traerla al juego (y usarla) en un turno posterior cuando fusiona una carta de la misma edad o de una superior. Con el eco, cuando un jugador realiza la acción de dogma de una carta en juego, puede recibir acciones adicionales que se muestran en esa carta y en cualquier otra carta visible en la misma pila.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Manejo de manos Colección de conjuntos
Categorías: Juegos de cartas Civilización Expansión para el juego base
Nombres alternativos: Innovation: Echoes Innovation: Echoes of the Past Innovation: Échos Innowacje: Echa Przeszłości イノベーション:エコーズ
BARCODE: 859358006024
En 1 lista de deseos Esto fue visto 3164 veces
Descripción Descripción
Innovation: Echoes of the Past es una expansión del juego Innovation de Carl Chudyk, lanzada en 2010, que refleja la construcción del juego anterior, ya que ambos incluyen 110 cartas, 105 cartas que se dividen en diferentes mazos (etiquetados de edad 1 a edad 10) y cinco cartas que muestran logros especiales que se pueden reclamar. Las 110 cartas de la expansión son todas nuevas.

En términos generales, Innovation es un juego de estilo civilización en el que los jugadores primero tienen acceso a cartas de bajo poder en la edad 1, luego construyen cartas más poderosas en edades posteriores, apilando nuevas adquisiciones sobre las antiguas para construir la fuerza de sus posesiones. Los jugadores fusionan cartas, anotan puntos y realizan acciones especiales (llamadas "acciones de dogma") únicas para sus cartas en juego con el fin de reclamar logros. El primer jugador en reclamar de 4 a 6 logros, dependiendo del número de jugadores, gana el juego.

Innovation: Echoes of the Past cambia la jugabilidad del juego base de varias maneras. Primero, ahora hay dos mazos de cartas de los que obtener cartas en cada edad: los jugadores sacan cartas Echoes o cartas Base dependiendo del contenido de su mano. En segundo lugar, el número máximo de jugadores se incrementa a cinco.

En tercer lugar, y lo más interesante, Innovation: Echoes of the Past introduce nuevos mecanismos de juego. Con la anticipación, un jugador puede guardar una carta debajo de su tablero de jugador, luego traerla al juego (y usarla) en un turno posterior cuando fusiona una carta de la misma edad o de una superior. Con el eco, cuando un jugador realiza la acción de dogma de una carta en juego, puede recibir acciones adicionales que se muestran en esa carta y en cualquier otra carta visible en la misma pila.
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