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Irrgarten der Magier

Un juego de mesa de Wolfgang A. Lehmann Wolfgang Dirscherl
Editor: Drei Magier Spiele
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Irrgarten der Magier
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IT 4,49€
Descripción Descripción
En Irrgarten der Magier (El Laberinto del Mago), tú y tus compañeros de juego deben ayudar a Linus a atravesar el bosque oscuro para recoger trece objetos antes de que se acabe el tiempo.

El área de juego consta de dos niveles. En el nivel del suelo, tienes un tablero de juego con crestas de plástico que crean barreras para el movimiento. A medida que mejoras en el juego, puedes agregar setos al tablero de juego para crear barreras adicionales. Un jugador moverá al joven mago Linus a través de este tablero.

Pero Linus debe viajar con una estrella sobre su cabeza para poder encontrar estos objetos en la oscuridad. El segundo nivel de juego es una hoja de plástico que forma el cielo. Otro jugador controlará un "botón mágico" que sostiene magnéticamente la estrella, que está unida a Linus, en el cielo y evita que caiga.

En un turno, revela una carta de ruta; tres espacios tienen objetivos, y los otros tres espacios se llenarán con fichas de objetivo reveladas. Después de discutir cómo quieren moverse y de iniciar el temporizador electrónico, dos jugadores mueven a Linus y la estrella (a través del botón mágico) hacia un objetivo tras otro hasta que hayan visitado los seis objetivos o se haya agotado el tiempo. Si la estrella cae debido a que los jugadores se mueven en diferentes direcciones, los jugadores deben elevar primero la estrella nuevamente antes de moverse.

Coloca cada ficha que hayas alcanzado en las ranuras del temporizador y devuelve las fichas de objetivo no alcanzadas boca abajo al suministro. Si reclamas todos los trece objetivos al final de doce rondas de juego, ¡ganas!
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 4001504408947
Esto fue visto 352__PH_1__ veces
Descripción Descripción
En Irrgarten der Magier (El Laberinto del Mago), tú y tus compañeros de juego deben ayudar a Linus a atravesar el bosque oscuro para recoger trece objetos antes de que se acabe el tiempo.

El área de juego consta de dos niveles. En el nivel del suelo, tienes un tablero de juego con crestas de plástico que crean barreras para el movimiento. A medida que mejoras en el juego, puedes agregar setos al tablero de juego para crear barreras adicionales. Un jugador moverá al joven mago Linus a través de este tablero.

Pero Linus debe viajar con una estrella sobre su cabeza para poder encontrar estos objetos en la oscuridad. El segundo nivel de juego es una hoja de plástico que forma el cielo. Otro jugador controlará un "botón mágico" que sostiene magnéticamente la estrella, que está unida a Linus, en el cielo y evita que caiga.

En un turno, revela una carta de ruta; tres espacios tienen objetivos, y los otros tres espacios se llenarán con fichas de objetivo reveladas. Después de discutir cómo quieren moverse y de iniciar el temporizador electrónico, dos jugadores mueven a Linus y la estrella (a través del botón mágico) hacia un objetivo tras otro hasta que hayan visitado los seis objetivos o se haya agotado el tiempo. Si la estrella cae debido a que los jugadores se mueven en diferentes direcciones, los jugadores deben elevar primero la estrella nuevamente antes de moverse.

Coloca cada ficha que hayas alcanzado en las ranuras del temporizador y devuelve las fichas de objetivo no alcanzadas boca abajo al suministro. Si reclamas todos los trece objetivos al final de doce rondas de juego, ¡ganas!
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