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2-4
15'
6
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Kariba
Editor: Dal Negro
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Kariba
FOTOS EN BGG
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64 tarjetas de 44.0mm de ancho y 89.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Todos los animales tienen sed después de un día aventurero en la sabana, así que todos se han dirigido a los puntos de agua. Cada animal quiere ser el primero en beber, ¡pero cuidado! ¡El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte asusta a la avestruz y la avestruz asusta a la cebra! Cualquier cosa puede pasar... ¡Incluso los ratones podrían asustar al elefante! El jugador que asuste a más animales gana. Para preparar Kariba, baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como un mazo. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Durante una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocando las cartas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago. Si al menos 3 cartas del mismo animal están colocadas frente al lago, entonces estos animales asustan al animal o animales más débiles (el número más cercano inferior) mientras beben. El jugador recoge todas las cartas del animal más débil del tablero y las coloca boca abajo frente a él. Cada carta vale 1 punto, y quien tenga más puntos gana.
| mecanica: | Piedra-papel-tijera Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Per Bambini |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 7640139533609 |
| Esto fue visto 546 veces | |
Todos los animales tienen sed después de un día aventurero en la sabana, así que todos se han dirigido a los puntos de agua. Cada animal quiere ser el primero en beber, ¡pero cuidado! ¡El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte asusta a la avestruz y la avestruz asusta a la cebra! Cualquier cosa puede pasar... ¡Incluso los ratones podrían asustar al elefante! El jugador que asuste a más animales gana. Para preparar Kariba, baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como un mazo. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Durante una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocando las cartas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago. Si al menos 3 cartas del mismo animal están colocadas frente al lago, entonces estos animales asustan al animal o animales más débiles (el número más cercano inferior) mientras beben. El jugador recoge todas las cartas del animal más débil del tablero y las coloca boca abajo frente a él. Cada carta vale 1 punto, y quien tenga más puntos gana.
64 tarjetas de 44.0mm de ancho y 89.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Piedra-papel-tijera Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Per Bambini |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 7640139533609 |
| Esto fue visto 546 veces | |
