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Kariba
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15'
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Kariba

Un juego de mesa de Reiner Knizia
Editor: Dal Negro
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Kariba
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12,00€
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
64 tarjetas de 44.0mm de ancho y 89.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción
Todos los animales tienen sed después de un día aventurero en la sabana, así que todos se han dirigido a los puntos de agua. Cada animal quiere ser el primero en beber, ¡pero cuidado! ¡El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte asusta a la avestruz y la avestruz asusta a la cebra! Cualquier cosa puede pasar... ¡Incluso los ratones podrían asustar al elefante! El jugador que asuste a más animales gana. Para preparar Kariba, baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como un mazo. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Durante una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocando las cartas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago. Si al menos 3 cartas del mismo animal están colocadas frente al lago, entonces estos animales asustan al animal o animales más débiles (el número más cercano inferior) mientras beben. El jugador recoge todas las cartas del animal más débil del tablero y las coloca boca abajo frente a él. Cada carta vale 1 punto, y quien tenga más puntos gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Piedra-papel-tijera Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas Per Bambini
Nombres alternativos:
BARCODE: 7640139533609
Esto fue visto 546 veces
Descripción Descripción
Todos los animales tienen sed después de un día aventurero en la sabana, así que todos se han dirigido a los puntos de agua. Cada animal quiere ser el primero en beber, ¡pero cuidado! ¡El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte asusta a la avestruz y la avestruz asusta a la cebra! Cualquier cosa puede pasar... ¡Incluso los ratones podrían asustar al elefante! El jugador que asuste a más animales gana. Para preparar Kariba, baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como un mazo. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Durante una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocando las cartas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago. Si al menos 3 cartas del mismo animal están colocadas frente al lago, entonces estos animales asustan al animal o animales más débiles (el número más cercano inferior) mientras beben. El jugador recoge todas las cartas del animal más débil del tablero y las coloca boca abajo frente a él. Cada carta vale 1 punto, y quien tenga más puntos gana.
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Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia