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Kerker
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Edición completamente alemana de 'Lockup: A Roll Player Tale'. Cuando los leales soldados del rey Taron derrotaron la invasión Dragul de Nalos, arrojaron a los minions capturados a la prisión de Kulbak. Puertas encantadas y despiadados constructos guardianes hicieron imposible la fuga. Pero una vez al año, el rey libera al grupo de prisioneros más persistente en el coliseo real. Juegas como un escuadrón de minions - Gnolls, Kobolds, Troglyns, Goblins o Insectoides - que fueron capturados en el campo de batalla y encarcelados en Kulbak. Pero en solo seis semanas, el rey Taron visitará la prisión y puede darte la oportunidad de luchar por tu libertad. ¿Puedes construir una reputación y establecerte como la banda más poderosa en la mazmorras? Para tener éxito en la mazmorras, uno debe ser un líder astuto y desplegar estratégicamente su banda en varios lugares dentro de la prisión. El líder envía a su Ejecutor cuando se necesita fuerza bruta, o su Explorador cuando sus actividades deben permanecer en secreto de los guardias. En cada ronda del juego, quien envía la composición más fuerte de su banda a un lugar recibe la recompensa de ese lugar: puede ofrecer recursos, permitir la elaboración de contrabando o contratar matones para unirse al esfuerzo. Sin embargo, si despiertas demasiada sospecha entre los guardias, ¡finalmente te perderás cuando ocurra una redada en el bloque de celdas! El jugador con más puntos de reputación al final de la sexta ronda gana el juego. Contenido del juego: 1 tablero de juego, 30 marcadores de banda (6 por jugador), 6 marcadores de hito de reputación (con el número '100' en ellos), 5 celdas (1 por jugador), 5 tableros de banda (1 por jugador), 5 marcadores de reputación (1 por jugador), 65 fichas de recursos - 25 Chatarra (verde) - 15 Hierro (gris) - 15 Pociones (azul) - 10 Oro (amarillo), 22 fichas de fuerza, 12 fichas de sospecha, 34 cartas de objeto, 33 cartas de matón, 28 cartas de tomo, 18 cartas de objetivo, 18 cartas de rasgo, 5 cartas de referencia, 1 marcador de ronda, 1 marcador de jugador inicial, 1 tabla de guardia (modo de aislamiento), 22 cartas de guardia (modo de aislamiento), 8 cartas de ubicación (modo de aislamiento), 1 libro de reglas. ¡Advertencia! Este artículo no es adecuado para niños menores de 3 años. Peligro de asfixia, ya que se pueden tragar o inhalar piezas pequeñas.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4260370822336 |
| Esto fue visto 376 veces | |
Edición completamente alemana de 'Lockup: A Roll Player Tale'. Cuando los leales soldados del rey Taron derrotaron la invasión Dragul de Nalos, arrojaron a los minions capturados a la prisión de Kulbak. Puertas encantadas y despiadados constructos guardianes hicieron imposible la fuga. Pero una vez al año, el rey libera al grupo de prisioneros más persistente en el coliseo real. Juegas como un escuadrón de minions - Gnolls, Kobolds, Troglyns, Goblins o Insectoides - que fueron capturados en el campo de batalla y encarcelados en Kulbak. Pero en solo seis semanas, el rey Taron visitará la prisión y puede darte la oportunidad de luchar por tu libertad. ¿Puedes construir una reputación y establecerte como la banda más poderosa en la mazmorras? Para tener éxito en la mazmorras, uno debe ser un líder astuto y desplegar estratégicamente su banda en varios lugares dentro de la prisión. El líder envía a su Ejecutor cuando se necesita fuerza bruta, o su Explorador cuando sus actividades deben permanecer en secreto de los guardias. En cada ronda del juego, quien envía la composición más fuerte de su banda a un lugar recibe la recompensa de ese lugar: puede ofrecer recursos, permitir la elaboración de contrabando o contratar matones para unirse al esfuerzo. Sin embargo, si despiertas demasiada sospecha entre los guardias, ¡finalmente te perderás cuando ocurra una redada en el bloque de celdas! El jugador con más puntos de reputación al final de la sexta ronda gana el juego. Contenido del juego: 1 tablero de juego, 30 marcadores de banda (6 por jugador), 6 marcadores de hito de reputación (con el número '100' en ellos), 5 celdas (1 por jugador), 5 tableros de banda (1 por jugador), 5 marcadores de reputación (1 por jugador), 65 fichas de recursos - 25 Chatarra (verde) - 15 Hierro (gris) - 15 Pociones (azul) - 10 Oro (amarillo), 22 fichas de fuerza, 12 fichas de sospecha, 34 cartas de objeto, 33 cartas de matón, 28 cartas de tomo, 18 cartas de objetivo, 18 cartas de rasgo, 5 cartas de referencia, 1 marcador de ronda, 1 marcador de jugador inicial, 1 tabla de guardia (modo de aislamiento), 22 cartas de guardia (modo de aislamiento), 8 cartas de ubicación (modo de aislamiento), 1 libro de reglas. ¡Advertencia! Este artículo no es adecuado para niños menores de 3 años. Peligro de asfixia, ya que se pueden tragar o inhalar piezas pequeñas.
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