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Key Harvest (Master Print)
Editor: Quined White Goblin Games
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Key Harvest (Master Print)
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Key Harvest es el quinto juego de la serie de juegos clave publicada por R&D Games. El objetivo del juego es marcar la mayor cantidad de puntos. Los jugadores marcan puntos colocando losetas en su propio tablero de país. Se marca un punto por cada loseta de campo en el grupo más grande de losetas de campo conectadas del jugador y dos puntos por cada loseta en su segundo grupo conectado más grande. También se marcan puntos por las losetas de trabajador que un jugador coloca en su tablero de país. El número de puntos marcados por cada trabajador es igual al número en la loseta de trabajador. Las losetas de trabajador no cuentan como losetas conectadas al calcular el grupo más grande de losetas. Cuando se juega, un trabajador permite a un jugador realizar una acción especial. Cada jugador tiene su propio equipo de seis trabajadores, conocidos como peones. También hay seis ciudadanos que pueden ser adquiridos por cualquier jugador. Generalmente hay seis losetas de campo disponibles en cualquier momento del registro. En su turno, un jugador puede pujar por hasta dos losetas utilizando contadores de cultivo. La loseta de campo por la que se puja y la puja en contadores de cultivo se colocan en la tienda del jugador. En su turno, los otros jugadores pueden igualar la puja del propietario de la tienda tanto en número como en tipo de contadores de cultivo. Si eligen hacerlo, colocan la loseta de campo en su tablero de país y pagan los contadores de cultivo al propietario de la tienda. Si ningún otro jugador ha igualado la puja del propietario de la tienda, entonces en su próximo turno el propietario de la tienda puede colocar las losetas de campo de su tienda en su tablero de país y pagar su puja en contadores de cultivo al stock general. Al decidir cuánto pujar por una loseta de campo, los jugadores deberán considerar cuán importante es la loseta de campo para ellos y si otros jugadores probablemente pujarán por la loseta. Generalmente es beneficioso para un jugador colocar losetas de campo en su tienda, ya que ese jugador obtendrá la loseta de campo o recibirá contadores de cultivo adicionales. Cuando se juega, una loseta de trabajador debe estar adyacente al menos al número de losetas de campo correspondiente al número en la loseta de trabajador. Una loseta de trabajador no puede estar adyacente a otra loseta de trabajador. Si un jugador obtiene una loseta de campo para un espacio donde ya ha colocado una loseta de trabajador, debe retirar la loseta de trabajador. Sin embargo, si la loseta de trabajador puede ser reemplazada inmediatamente (junto al número requerido de losetas de campo), entonces el jugador puede beneficiarse de la habilidad del trabajador nuevamente. Obtener estos beneficios adicionales es una de las claves para tener éxito en el juego. Los jugadores tienen dos acciones por turno. Hay cuatro acciones posibles. Cada acción solo se puede realizar una vez por turno. Como se describió anteriormente, las acciones incluyen colocar losetas de campo de las tiendas en su tablero de país - acción (c), colocar losetas de campo del registro en su tienda - acción (d), y colocar una loseta de trabajador en su tablero de país - acción (b). La acción (c) no se puede realizar después de la acción (d). Un jugador también puede cosechar cultivos al voltear algunas losetas de campo no cosechadas en su tablero de país - acción (a). Las losetas de campo tomadas del registro se reemplazan inmediatamente por losetas de campo de la bolsa. La bolsa también contiene un número de losetas de evento. Las losetas de evento, cuando se dibujan, afectan a todos los jugadores, no solo al jugador que dibujó la loseta de evento. Cuando se dibuja la décima loseta de evento, el juego termina después de que se hayan jugado dos rondas más. También se otorga un punto a los jugadores que tienen la mayor cantidad de cada uno de los tipos de contadores de cultivo al final del juego. No se otorgan puntos por empates. Los puntos se cuentan utilizando la pista de puntuación en el tablero de la ciudad. El jugador con más puntos es el ganador. Nr. 4 en la serie QWG Master Print Edition, como Demetra.
| mecanica: | Subasta/Licitación Sistema Chit-Pull Colección de conjuntos Colocación de azulejos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | agricultura medievales Exploración |
| Nombres alternativos: | Demetra Key Harvest Demetra Key Harvest |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4756 veces | |
Key Harvest es el quinto juego de la serie de juegos clave publicada por R&D Games. El objetivo del juego es marcar la mayor cantidad de puntos. Los jugadores marcan puntos colocando losetas en su propio tablero de país. Se marca un punto por cada loseta de campo en el grupo más grande de losetas de campo conectadas del jugador y dos puntos por cada loseta en su segundo grupo conectado más grande. También se marcan puntos por las losetas de trabajador que un jugador coloca en su tablero de país. El número de puntos marcados por cada trabajador es igual al número en la loseta de trabajador. Las losetas de trabajador no cuentan como losetas conectadas al calcular el grupo más grande de losetas. Cuando se juega, un trabajador permite a un jugador realizar una acción especial. Cada jugador tiene su propio equipo de seis trabajadores, conocidos como peones. También hay seis ciudadanos que pueden ser adquiridos por cualquier jugador. Generalmente hay seis losetas de campo disponibles en cualquier momento del registro. En su turno, un jugador puede pujar por hasta dos losetas utilizando contadores de cultivo. La loseta de campo por la que se puja y la puja en contadores de cultivo se colocan en la tienda del jugador. En su turno, los otros jugadores pueden igualar la puja del propietario de la tienda tanto en número como en tipo de contadores de cultivo. Si eligen hacerlo, colocan la loseta de campo en su tablero de país y pagan los contadores de cultivo al propietario de la tienda. Si ningún otro jugador ha igualado la puja del propietario de la tienda, entonces en su próximo turno el propietario de la tienda puede colocar las losetas de campo de su tienda en su tablero de país y pagar su puja en contadores de cultivo al stock general. Al decidir cuánto pujar por una loseta de campo, los jugadores deberán considerar cuán importante es la loseta de campo para ellos y si otros jugadores probablemente pujarán por la loseta. Generalmente es beneficioso para un jugador colocar losetas de campo en su tienda, ya que ese jugador obtendrá la loseta de campo o recibirá contadores de cultivo adicionales. Cuando se juega, una loseta de trabajador debe estar adyacente al menos al número de losetas de campo correspondiente al número en la loseta de trabajador. Una loseta de trabajador no puede estar adyacente a otra loseta de trabajador. Si un jugador obtiene una loseta de campo para un espacio donde ya ha colocado una loseta de trabajador, debe retirar la loseta de trabajador. Sin embargo, si la loseta de trabajador puede ser reemplazada inmediatamente (junto al número requerido de losetas de campo), entonces el jugador puede beneficiarse de la habilidad del trabajador nuevamente. Obtener estos beneficios adicionales es una de las claves para tener éxito en el juego. Los jugadores tienen dos acciones por turno. Hay cuatro acciones posibles. Cada acción solo se puede realizar una vez por turno. Como se describió anteriormente, las acciones incluyen colocar losetas de campo de las tiendas en su tablero de país - acción (c), colocar losetas de campo del registro en su tienda - acción (d), y colocar una loseta de trabajador en su tablero de país - acción (b). La acción (c) no se puede realizar después de la acción (d). Un jugador también puede cosechar cultivos al voltear algunas losetas de campo no cosechadas en su tablero de país - acción (a). Las losetas de campo tomadas del registro se reemplazan inmediatamente por losetas de campo de la bolsa. La bolsa también contiene un número de losetas de evento. Las losetas de evento, cuando se dibujan, afectan a todos los jugadores, no solo al jugador que dibujó la loseta de evento. Cuando se dibuja la décima loseta de evento, el juego termina después de que se hayan jugado dos rondas más. También se otorga un punto a los jugadores que tienen la mayor cantidad de cada uno de los tipos de contadores de cultivo al final del juego. No se otorgan puntos por empates. Los puntos se cuentan utilizando la pista de puntuación en el tablero de la ciudad. El jugador con más puntos es el ganador. Nr. 4 en la serie QWG Master Print Edition, como Demetra.
| mecanica: | Subasta/Licitación Sistema Chit-Pull Colección de conjuntos Colocación de azulejos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | agricultura medievales Exploración |
| Nombres alternativos: | Demetra Key Harvest Demetra Key Harvest |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4756 veces | |