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2-6
90'
12
No es necesario texto en el juego.
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Keyflower (Masterprint)
Editor: Quined Games
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Keyflower (Masterprint)
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Keyflower es un juego para dos a seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una temporada: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de "casa" y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de los cuales es de color rojo, amarillo o azul. Los trabajadores de colores coincidentes son utilizados por los jugadores para pujar por losetas para agregar a sus aldeas. Los trabajadores coincidentes también pueden ser utilizados para generar recursos, habilidades y trabajadores adicionales, no solo de las losetas del jugador, sino también de las losetas de las aldeas de otros jugadores y de las nuevas losetas que se subastan.
En primavera, verano y otoño, más trabajadores llegarán a bordo de Keyflower y sus barcos hermanos, algunos de estos trabajadores poseen habilidades en el trabajo de los recursos clave de hierro, piedra y madera. En cada una de estas temporadas, las losetas de aldea se establecen al azar para la subasta. En invierno no llegan nuevos trabajadores y los jugadores seleccionan las losetas de aldea para subasta de las que recibieron al comienzo del juego. Cada loseta de aldea de invierno ofrece VP por ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más VP gana el juego.
Keyflower presenta a los jugadores muchos desafíos diferentes y cada juego será diferente debido a la mezcla de losetas de aldea que aparecen en ese juego en particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán estar atentos a las oportunidades para utilizar mejor sus diversos recursos, capacidades de transporte y mejora, habilidades y trabajadores.
Keyflower, un diseño conjunto entre Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie "Key" de R&D Games ambientado en la tierra medieval "Key".
En primavera, verano y otoño, más trabajadores llegarán a bordo de Keyflower y sus barcos hermanos, algunos de estos trabajadores poseen habilidades en el trabajo de los recursos clave de hierro, piedra y madera. En cada una de estas temporadas, las losetas de aldea se establecen al azar para la subasta. En invierno no llegan nuevos trabajadores y los jugadores seleccionan las losetas de aldea para subasta de las que recibieron al comienzo del juego. Cada loseta de aldea de invierno ofrece VP por ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más VP gana el juego.
Keyflower presenta a los jugadores muchos desafíos diferentes y cada juego será diferente debido a la mezcla de losetas de aldea que aparecen en ese juego en particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán estar atentos a las oportunidades para utilizar mejor sus diversos recursos, capacidades de transporte y mejora, habilidades y trabajadores.
Keyflower, un diseño conjunto entre Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie "Key" de R&D Games ambientado en la tierra medieval "Key".
| mecanica: | Subasta/Licitación Hexágono y contador Tablero Modular Recoger y entregar Construcción de rutas/redes Colección de conjuntos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | edificio de la ciudad Económico medievales |
| Nombres alternativos: | Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 4260071878809 |
| El artículo está en el carrito 1 En 10 listas de deseos En colecciones 10 Esto fue visto 10187 veces | |
Keyflower es un juego para dos a seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una temporada: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de "casa" y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de los cuales es de color rojo, amarillo o azul. Los trabajadores de colores coincidentes son utilizados por los jugadores para pujar por losetas para agregar a sus aldeas. Los trabajadores coincidentes también pueden ser utilizados para generar recursos, habilidades y trabajadores adicionales, no solo de las losetas del jugador, sino también de las losetas de las aldeas de otros jugadores y de las nuevas losetas que se subastan.
En primavera, verano y otoño, más trabajadores llegarán a bordo de Keyflower y sus barcos hermanos, algunos de estos trabajadores poseen habilidades en el trabajo de los recursos clave de hierro, piedra y madera. En cada una de estas temporadas, las losetas de aldea se establecen al azar para la subasta. En invierno no llegan nuevos trabajadores y los jugadores seleccionan las losetas de aldea para subasta de las que recibieron al comienzo del juego. Cada loseta de aldea de invierno ofrece VP por ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más VP gana el juego.
Keyflower presenta a los jugadores muchos desafíos diferentes y cada juego será diferente debido a la mezcla de losetas de aldea que aparecen en ese juego en particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán estar atentos a las oportunidades para utilizar mejor sus diversos recursos, capacidades de transporte y mejora, habilidades y trabajadores.
Keyflower, un diseño conjunto entre Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie "Key" de R&D Games ambientado en la tierra medieval "Key".
En primavera, verano y otoño, más trabajadores llegarán a bordo de Keyflower y sus barcos hermanos, algunos de estos trabajadores poseen habilidades en el trabajo de los recursos clave de hierro, piedra y madera. En cada una de estas temporadas, las losetas de aldea se establecen al azar para la subasta. En invierno no llegan nuevos trabajadores y los jugadores seleccionan las losetas de aldea para subasta de las que recibieron al comienzo del juego. Cada loseta de aldea de invierno ofrece VP por ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más VP gana el juego.
Keyflower presenta a los jugadores muchos desafíos diferentes y cada juego será diferente debido a la mezcla de losetas de aldea que aparecen en ese juego en particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán estar atentos a las oportunidades para utilizar mejor sus diversos recursos, capacidades de transporte y mejora, habilidades y trabajadores.
Keyflower, un diseño conjunto entre Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie "Key" de R&D Games ambientado en la tierra medieval "Key".
| mecanica: | Subasta/Licitación Hexágono y contador Tablero Modular Recoger y entregar Construcción de rutas/redes Colección de conjuntos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | edificio de la ciudad Económico medievales |
| Nombres alternativos: | Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 4260071878809 |
| El artículo está en el carrito 1 En 10 listas de deseos En colecciones 10 Esto fue visto 10187 veces | |
