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1-2
60'
14
No es necesario texto en el juego.
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Kiev '41
Editor: VentoNuovo Games
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Kiev '41
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Con Moscú '41 y Leningrado '41, VentoNuovo estableció su exitosa incursión en la Operación Barbarroja, cubriendo los frentes central y norte de esta inmensa invasión. Siguiendo su éxito, VentoNuovo presenta ahora Kiev '41, que cubrirá el frente sur y completará la trilogía.
Los jugadores toman las fuerzas alemanas o de la Unión Soviética y utilizan bloques de madera coloridos para simular las fuerzas involucradas.
Kiev '41 utiliza el mismo motor de juego básico que Moscú '41, con algunos ajustes y cambios para adaptarse a las diferentes condiciones del sur.
INTRODUCCIÓN HISTÓRICA
En este sector, las mejores unidades soviéticas se enfrentaron a una mezcla de formaciones alemanas y de satélites del Eje. No fue una sorpresa que Kiev resistiera durante tres meses y que Hitler tuviera que desviar fatalmente a Guderian de Moscú para romper la dura resistencia soviética a lo largo del Dniéper. Terminó en el mayor cerco de la historia, pero no en la victoria decisiva que Alemania esperaba.
EL JUEGO
KIEV'41 es un juego de guerra que cubre la ofensiva del Grupo de Ejércitos Sur para capturar Ucrania, Donbass, Crimea y el Cáucaso. Aunque, de los tres Grupos de Ejércitos, el de von Rundstedt fue el encargado de lograr los objetivos más ambiciosos, fue el que más se acercó a lograr sus objetivos. Aunque utiliza Órdenes de Batalla y desafíos históricos, ¡los jugadores pueden tomar sus propias decisiones para cambiar la historia!
Kiev'41 utiliza unidades de "Cuarteles Generales" y un sistema de "impulso" para introducir suavemente tanto el Comando como el Control dentro de las limitaciones que las ejércitos de la época tenían sobre cuánto movimiento y combate podían hacer. Mientras que el jugador alemán es el principal atacante, el jugador soviético siempre puede buscar una oportunidad para un buen contraataque y, de hecho, puede ganar el juego temprano. La configuración variable y los refuerzos significan que no hay dos juegos iguales.
ESCALA
Mapa: 1:1.000.000 (1 cm = 10 km)
Tamaño de unidad: Cuerpos/Divisiones del Eje; Ejércitos/Cuerpos/Divisiones soviéticas
Tiempo: 1 Turno = 1 Mes
Jugadores: 2 jugadores, con excelente idoneidad para solitario.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1806 veces | |
Con Moscú '41 y Leningrado '41, VentoNuovo estableció su exitosa incursión en la Operación Barbarroja, cubriendo los frentes central y norte de esta inmensa invasión. Siguiendo su éxito, VentoNuovo presenta ahora Kiev '41, que cubrirá el frente sur y completará la trilogía.
Los jugadores toman las fuerzas alemanas o de la Unión Soviética y utilizan bloques de madera coloridos para simular las fuerzas involucradas.
Kiev '41 utiliza el mismo motor de juego básico que Moscú '41, con algunos ajustes y cambios para adaptarse a las diferentes condiciones del sur.
INTRODUCCIÓN HISTÓRICA
En este sector, las mejores unidades soviéticas se enfrentaron a una mezcla de formaciones alemanas y de satélites del Eje. No fue una sorpresa que Kiev resistiera durante tres meses y que Hitler tuviera que desviar fatalmente a Guderian de Moscú para romper la dura resistencia soviética a lo largo del Dniéper. Terminó en el mayor cerco de la historia, pero no en la victoria decisiva que Alemania esperaba.
EL JUEGO
KIEV'41 es un juego de guerra que cubre la ofensiva del Grupo de Ejércitos Sur para capturar Ucrania, Donbass, Crimea y el Cáucaso. Aunque, de los tres Grupos de Ejércitos, el de von Rundstedt fue el encargado de lograr los objetivos más ambiciosos, fue el que más se acercó a lograr sus objetivos. Aunque utiliza Órdenes de Batalla y desafíos históricos, ¡los jugadores pueden tomar sus propias decisiones para cambiar la historia!
Kiev'41 utiliza unidades de "Cuarteles Generales" y un sistema de "impulso" para introducir suavemente tanto el Comando como el Control dentro de las limitaciones que las ejércitos de la época tenían sobre cuánto movimiento y combate podían hacer. Mientras que el jugador alemán es el principal atacante, el jugador soviético siempre puede buscar una oportunidad para un buen contraataque y, de hecho, puede ganar el juego temprano. La configuración variable y los refuerzos significan que no hay dos juegos iguales.
ESCALA
Mapa: 1:1.000.000 (1 cm = 10 km)
Tamaño de unidad: Cuerpos/Divisiones del Eje; Ejércitos/Cuerpos/Divisiones soviéticas
Tiempo: 1 Turno = 1 Mes
Jugadores: 2 jugadores, con excelente idoneidad para solitario.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1806 veces | |
