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Texto moderado en el juego
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Kingsburg (Prima Edizione)
Editor: Stratelibri
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Kingsburg (Prima Edizione)
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En Kingsburg, los jugadores son señores enviados por el Rey para administrar territorios fronterizos.
El juego tiene lugar durante cinco años, un total de 20 turnos. En cada año, hay 3 temporadas de producción para recolectar recursos, construir estructuras y entrenar tropas. Cada cuarto turno es el invierno, en el que todos los jugadores deben luchar contra un ejército invasor. Cada jugador debe enfrentarse a los invasores, por lo que no es un juego cooperativo.
Los recursos para construir estructuras y entrenar tropas se recogen influyendo en los consejeros del Consejo del Rey. Los jugadores colocan sus dados de influencia en los miembros del Consejo. El jugador con la suma de dados de influencia más baja será el primero en elegir dónde gastar su influencia; esto actúa como una forma de equilibrar los lanzamientos de dados desafortunados. Incluso con un lanzamiento muy desafortunado, un jugador astuto aún puede salir del Consejo con un buen número de recursos y/o soldados.
Cada consejero del Consejo del Rey otorgará diferentes recursos o asignará soldados, puntos de victoria y otras ventajas al jugador que pudo influir en él/ella para el turno actual.
Al final de cinco años, el jugador que mejor desarrolló su territorio asignado y más complació al Rey a través del Consejo es el ganador.
Existen muchas estrategias alternativas posibles para ganar: ¿optarás por el camino militar, ignorando los edificios económicos y de prestigio, o apuntarás a completar la gran catedral para complacer al Rey? ¿Utilizarás la Guilda de Comerciantes para obtener más influencia en el Consejo, o optarás por un desarrollo equilibrado?
El juego tiene lugar durante cinco años, un total de 20 turnos. En cada año, hay 3 temporadas de producción para recolectar recursos, construir estructuras y entrenar tropas. Cada cuarto turno es el invierno, en el que todos los jugadores deben luchar contra un ejército invasor. Cada jugador debe enfrentarse a los invasores, por lo que no es un juego cooperativo.
Los recursos para construir estructuras y entrenar tropas se recogen influyendo en los consejeros del Consejo del Rey. Los jugadores colocan sus dados de influencia en los miembros del Consejo. El jugador con la suma de dados de influencia más baja será el primero en elegir dónde gastar su influencia; esto actúa como una forma de equilibrar los lanzamientos de dados desafortunados. Incluso con un lanzamiento muy desafortunado, un jugador astuto aún puede salir del Consejo con un buen número de recursos y/o soldados.
Cada consejero del Consejo del Rey otorgará diferentes recursos o asignará soldados, puntos de victoria y otras ventajas al jugador que pudo influir en él/ella para el turno actual.
Al final de cinco años, el jugador que mejor desarrolló su territorio asignado y más complació al Rey a través del Consejo es el ganador.
Existen muchas estrategias alternativas posibles para ganar: ¿optarás por el camino militar, ignorando los edificios económicos y de prestigio, o apuntarás a completar la gran catedral para complacer al Rey? ¿Utilizarás la Guilda de Comerciantes para obtener más influencia en el Consejo, o optarás por un desarrollo equilibrado?
| mecanica: | Lanzamiento de dados Colocación de trabajadores |
| Categorías: | fantasía medievales |
| Nombres alternativos: | Kingsburg Königsburg Кингсбург Kingsburg Königsburg Кингсбург |
| BARCODE: | 8033772891967 |
| En 100 listas de deseos En colecciones 181 Esto fue visto 24230 veces | |
En Kingsburg, los jugadores son señores enviados por el Rey para administrar territorios fronterizos.
El juego tiene lugar durante cinco años, un total de 20 turnos. En cada año, hay 3 temporadas de producción para recolectar recursos, construir estructuras y entrenar tropas. Cada cuarto turno es el invierno, en el que todos los jugadores deben luchar contra un ejército invasor. Cada jugador debe enfrentarse a los invasores, por lo que no es un juego cooperativo.
Los recursos para construir estructuras y entrenar tropas se recogen influyendo en los consejeros del Consejo del Rey. Los jugadores colocan sus dados de influencia en los miembros del Consejo. El jugador con la suma de dados de influencia más baja será el primero en elegir dónde gastar su influencia; esto actúa como una forma de equilibrar los lanzamientos de dados desafortunados. Incluso con un lanzamiento muy desafortunado, un jugador astuto aún puede salir del Consejo con un buen número de recursos y/o soldados.
Cada consejero del Consejo del Rey otorgará diferentes recursos o asignará soldados, puntos de victoria y otras ventajas al jugador que pudo influir en él/ella para el turno actual.
Al final de cinco años, el jugador que mejor desarrolló su territorio asignado y más complació al Rey a través del Consejo es el ganador.
Existen muchas estrategias alternativas posibles para ganar: ¿optarás por el camino militar, ignorando los edificios económicos y de prestigio, o apuntarás a completar la gran catedral para complacer al Rey? ¿Utilizarás la Guilda de Comerciantes para obtener más influencia en el Consejo, o optarás por un desarrollo equilibrado?
El juego tiene lugar durante cinco años, un total de 20 turnos. En cada año, hay 3 temporadas de producción para recolectar recursos, construir estructuras y entrenar tropas. Cada cuarto turno es el invierno, en el que todos los jugadores deben luchar contra un ejército invasor. Cada jugador debe enfrentarse a los invasores, por lo que no es un juego cooperativo.
Los recursos para construir estructuras y entrenar tropas se recogen influyendo en los consejeros del Consejo del Rey. Los jugadores colocan sus dados de influencia en los miembros del Consejo. El jugador con la suma de dados de influencia más baja será el primero en elegir dónde gastar su influencia; esto actúa como una forma de equilibrar los lanzamientos de dados desafortunados. Incluso con un lanzamiento muy desafortunado, un jugador astuto aún puede salir del Consejo con un buen número de recursos y/o soldados.
Cada consejero del Consejo del Rey otorgará diferentes recursos o asignará soldados, puntos de victoria y otras ventajas al jugador que pudo influir en él/ella para el turno actual.
Al final de cinco años, el jugador que mejor desarrolló su territorio asignado y más complació al Rey a través del Consejo es el ganador.
Existen muchas estrategias alternativas posibles para ganar: ¿optarás por el camino militar, ignorando los edificios económicos y de prestigio, o apuntarás a completar la gran catedral para complacer al Rey? ¿Utilizarás la Guilda de Comerciantes para obtener más influencia en el Consejo, o optarás por un desarrollo equilibrado?
| mecanica: | Lanzamiento de dados Colocación de trabajadores |
| Categorías: | fantasía medievales |
| Nombres alternativos: | Kingsburg Königsburg Кингсбург Kingsburg Königsburg Кингсбург |
| BARCODE: | 8033772891967 |
| En 100 listas de deseos En colecciones 181 Esto fue visto 24230 veces | |
