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2-5
30'
8
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Korrigans
Editor: Matagot
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Korrigans
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Cada jugador en Korrigans tiene dos korrigans (también conocidos como hadas o espíritus) y debe usarlos para moverse por el paisaje, reclamar fichas de animales para acceder a otras partes de la tierra y, finalmente, encontrar la olla de oro que se volverá visible una vez que se revele la ubicación del arcoíris.
En más detalle, los jugadores toman sus dos primeros turnos para colocar sus korrigans en el tablero de juego; con cada korrigan que colocas, miras las fichas en esa ubicación y mantienes una de ellas. Estas fichas muestran oro (que posiblemente te dé puntos al final del juego) o un animal (que te permite pasar a través de puertas que llevan ese animal para alcanzar un paisaje diferente). A partir del tercer turno, los jugadores utilizan sus fichas de animales para mover sus korrigans y recoger más fichas. El último jugador en cada ronda saca una ficha de arcoíris de una bolsa y la coloca en una de las filas o columnas del tablero; esto significa que la olla de oro no aparecerá en esta fila o columna en la parte final del juego.
Una vez que el oro se coloca finalmente en el tablero de juego, los jugadores tienen una ronda final en la que intentan alcanzar la olla con sus korrigans. Si un jugador alcanza la olla con un korrigan, anota puntos iguales al oro que ha recolectado; y si alcanza la olla con ambos korrigans, anota su oro más cinco puntos. ¡Quien tenga la puntuación más alta gana!
En más detalle, los jugadores toman sus dos primeros turnos para colocar sus korrigans en el tablero de juego; con cada korrigan que colocas, miras las fichas en esa ubicación y mantienes una de ellas. Estas fichas muestran oro (que posiblemente te dé puntos al final del juego) o un animal (que te permite pasar a través de puertas que llevan ese animal para alcanzar un paisaje diferente). A partir del tercer turno, los jugadores utilizan sus fichas de animales para mover sus korrigans y recoger más fichas. El último jugador en cada ronda saca una ficha de arcoíris de una bolsa y la coloca en una de las filas o columnas del tablero; esto significa que la olla de oro no aparecerá en esta fila o columna en la parte final del juego.
Una vez que el oro se coloca finalmente en el tablero de juego, los jugadores tienen una ronda final en la que intentan alcanzar la olla con sus korrigans. Si un jugador alcanza la olla con un korrigan, anota puntos iguales al oro que ha recolectado; y si alcanza la olla con ambos korrigans, anota su oro más cinco puntos. ¡Quien tenga la puntuación más alta gana!
| mecanica: | Movimiento de área |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3760146642164 |
| En la colección 1 Esto fue visto 5385 veces | |
Cada jugador en Korrigans tiene dos korrigans (también conocidos como hadas o espíritus) y debe usarlos para moverse por el paisaje, reclamar fichas de animales para acceder a otras partes de la tierra y, finalmente, encontrar la olla de oro que se volverá visible una vez que se revele la ubicación del arcoíris.
En más detalle, los jugadores toman sus dos primeros turnos para colocar sus korrigans en el tablero de juego; con cada korrigan que colocas, miras las fichas en esa ubicación y mantienes una de ellas. Estas fichas muestran oro (que posiblemente te dé puntos al final del juego) o un animal (que te permite pasar a través de puertas que llevan ese animal para alcanzar un paisaje diferente). A partir del tercer turno, los jugadores utilizan sus fichas de animales para mover sus korrigans y recoger más fichas. El último jugador en cada ronda saca una ficha de arcoíris de una bolsa y la coloca en una de las filas o columnas del tablero; esto significa que la olla de oro no aparecerá en esta fila o columna en la parte final del juego.
Una vez que el oro se coloca finalmente en el tablero de juego, los jugadores tienen una ronda final en la que intentan alcanzar la olla con sus korrigans. Si un jugador alcanza la olla con un korrigan, anota puntos iguales al oro que ha recolectado; y si alcanza la olla con ambos korrigans, anota su oro más cinco puntos. ¡Quien tenga la puntuación más alta gana!
En más detalle, los jugadores toman sus dos primeros turnos para colocar sus korrigans en el tablero de juego; con cada korrigan que colocas, miras las fichas en esa ubicación y mantienes una de ellas. Estas fichas muestran oro (que posiblemente te dé puntos al final del juego) o un animal (que te permite pasar a través de puertas que llevan ese animal para alcanzar un paisaje diferente). A partir del tercer turno, los jugadores utilizan sus fichas de animales para mover sus korrigans y recoger más fichas. El último jugador en cada ronda saca una ficha de arcoíris de una bolsa y la coloca en una de las filas o columnas del tablero; esto significa que la olla de oro no aparecerá en esta fila o columna en la parte final del juego.
Una vez que el oro se coloca finalmente en el tablero de juego, los jugadores tienen una ronda final en la que intentan alcanzar la olla con sus korrigans. Si un jugador alcanza la olla con un korrigan, anota puntos iguales al oro que ha recolectado; y si alcanza la olla con ambos korrigans, anota su oro más cinco puntos. ¡Quien tenga la puntuación más alta gana!
| mecanica: | Movimiento de área |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3760146642164 |
| En la colección 1 Esto fue visto 5385 veces | |
