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Uso extensivo del texto.
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La Guerra dell'Anello (Vecchia Stampa)
Editor: Ares Games
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La Guerra dell'Anello (Vecchia Stampa)
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En La Guerra del Anillo, un jugador toma el control de los Pueblos Libres (PL), el otro jugador controla los Ejércitos de la Sombra (ES). Inicialmente, las Naciones de los Pueblos Libres son reacias a tomar las armas contra Sauron, por lo que deben ser atacadas por Sauron o persuadidas por Gandalf u otros Compañeros, antes de que comiencen a luchar adecuadamente: esto se representa mediante la Pista Política, que muestra si una Nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no. El juego se puede ganar por una victoria militar, si Sauron conquista un cierto número de ciudades y bastiones de los Pueblos Libres o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres radica en la búsqueda del Portador del Anillo: mientras los ejércitos chocan a través de la Tierra Media, la Comunidad del Anillo está tratando de llegar secretamente al Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no es consciente de la verdadera intención de sus enemigos, pero está buscando a través de la Tierra Media el precioso Anillo, de modo que la Comunidad enfrentará numerosos peligros, representados por las reglas de La Caza del Anillo. Pero los Compañeros pueden incitar a los Pueblos Libres a luchar contra Sauron, por lo que el jugador de los Pueblos Libres debe equilibrar la necesidad de proteger al Portador del Anillo del daño, contra el intento de levantar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, para que no invadan la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo complete su misión. Cada turno del juego gira en torno al lanzamiento de Dados de Acción: cada dado corresponde a una acción que un jugador puede hacer durante un turno. Dependiendo de la cara que salga en cada dado, son posibles diferentes acciones (mover ejércitos, personajes, reclutar tropas, avanzar en la Pista Política). Los dados de acción también se pueden usar para robar o jugar Cartas de Evento. Las Cartas de Evento se juegan para representar eventos específicos de la historia (o eventos que podrían haber ocurrido) que no se pueden retratar a través del juego normal. Cada Carta de Evento también puede crear un giro inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterando el curso de una batalla.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Cerramiento de área Orden de fase variable |
| Categorías: | Aventura guerra |
| Nombres alternativos: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
| BARCODE: | 8054181510539 |
| En 72 listas de deseos En colecciones 59 Esto fue visto 19964 veces | |
En La Guerra del Anillo, un jugador toma el control de los Pueblos Libres (PL), el otro jugador controla los Ejércitos de la Sombra (ES). Inicialmente, las Naciones de los Pueblos Libres son reacias a tomar las armas contra Sauron, por lo que deben ser atacadas por Sauron o persuadidas por Gandalf u otros Compañeros, antes de que comiencen a luchar adecuadamente: esto se representa mediante la Pista Política, que muestra si una Nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no. El juego se puede ganar por una victoria militar, si Sauron conquista un cierto número de ciudades y bastiones de los Pueblos Libres o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres radica en la búsqueda del Portador del Anillo: mientras los ejércitos chocan a través de la Tierra Media, la Comunidad del Anillo está tratando de llegar secretamente al Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no es consciente de la verdadera intención de sus enemigos, pero está buscando a través de la Tierra Media el precioso Anillo, de modo que la Comunidad enfrentará numerosos peligros, representados por las reglas de La Caza del Anillo. Pero los Compañeros pueden incitar a los Pueblos Libres a luchar contra Sauron, por lo que el jugador de los Pueblos Libres debe equilibrar la necesidad de proteger al Portador del Anillo del daño, contra el intento de levantar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, para que no invadan la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo complete su misión. Cada turno del juego gira en torno al lanzamiento de Dados de Acción: cada dado corresponde a una acción que un jugador puede hacer durante un turno. Dependiendo de la cara que salga en cada dado, son posibles diferentes acciones (mover ejércitos, personajes, reclutar tropas, avanzar en la Pista Política). Los dados de acción también se pueden usar para robar o jugar Cartas de Evento. Las Cartas de Evento se juegan para representar eventos específicos de la historia (o eventos que podrían haber ocurrido) que no se pueden retratar a través del juego normal. Cada Carta de Evento también puede crear un giro inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterando el curso de una batalla.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Cerramiento de área Orden de fase variable |
| Categorías: | Aventura guerra |
| Nombres alternativos: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
| BARCODE: | 8054181510539 |
| En 72 listas de deseos En colecciones 59 Esto fue visto 19964 veces | |
