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La Habana
Editor: Ghenos Games
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La Habana
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En La Habana, adquieres puntos de victoria construyendo edificios, disponibles como losetas en la mesa. Para tomar un edificio debes pagar sus requisitos: una combinación de dinero, trabajadores y materiales de construcción. Las combinaciones más difíciles otorgan más puntos de victoria.
Además, no todos los edificios disponibles en la mesa están listos para ser tomados, ya que solo los que están en el borde derecho e izquierdo de las 2 filas de edificios son seleccionables.
La mecánica principal del juego gira en torno a mazos idénticos de 13 cartas para cada jugador, de las cuales solo se juegan 2 por turno. Pero además de la función de la carta, la combinación numérica de las cartas jugadas es importante (por ejemplo, una carta con un valor de 3 y 4, resulta en el valor 34) ya que el jugador con el número combinado más bajo actúa primero.
Así que no solo el jugador inicial cambia constantemente, sino que también es posible que una acción planificada no pueda ser ejecutada, ya que otro jugador ya ha utilizado el mismo rol. No todos los roles son exclusivos, por lo que el orden de turno también determinará si tu "mitad de todos los pesos en el medio" es la mitad de ocho o la mitad de cuatro (si un jugador antes que tú ha jugado la misma carta). Algunos roles te permiten gravar o robar a otros, y algunas cartas defienden contra esto, por lo que no se trata solo de recoger piezas de manera solitaria. Algunas combinaciones requieren la presencia de un arquitecto, por lo que debes elegir si usar uno de tus dos espacios de carta para él. Otras cartas añaden diferentes variantes. Qué y cuándo elegir, a quién dañar y qué objetivo perseguir, constituyen las decisiones principales del juego.
Estas ideas diferentes hacen de La Habana un juego único, aunque algunos elementos sean familiares. También es más corto y ligero que muchos juegos similares.
Además, no todos los edificios disponibles en la mesa están listos para ser tomados, ya que solo los que están en el borde derecho e izquierdo de las 2 filas de edificios son seleccionables.
La mecánica principal del juego gira en torno a mazos idénticos de 13 cartas para cada jugador, de las cuales solo se juegan 2 por turno. Pero además de la función de la carta, la combinación numérica de las cartas jugadas es importante (por ejemplo, una carta con un valor de 3 y 4, resulta en el valor 34) ya que el jugador con el número combinado más bajo actúa primero.
Así que no solo el jugador inicial cambia constantemente, sino que también es posible que una acción planificada no pueda ser ejecutada, ya que otro jugador ya ha utilizado el mismo rol. No todos los roles son exclusivos, por lo que el orden de turno también determinará si tu "mitad de todos los pesos en el medio" es la mitad de ocho o la mitad de cuatro (si un jugador antes que tú ha jugado la misma carta). Algunos roles te permiten gravar o robar a otros, y algunas cartas defienden contra esto, por lo que no se trata solo de recoger piezas de manera solitaria. Algunas combinaciones requieren la presencia de un arquitecto, por lo que debes elegir si usar uno de tus dos espacios de carta para él. Otras cartas añaden diferentes variantes. Qué y cuándo elegir, a quién dañar y qué objetivo perseguir, constituyen las decisiones principales del juego.
Estas ideas diferentes hacen de La Habana un juego único, aunque algunos elementos sean familiares. También es más corto y ligero que muchos juegos similares.
| mecanica: | Memoria Selección de acción simultánea Colección de conjuntos Manejo de manos Action Retrieval |
| Categorías: | Juegos de cartas farolear |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8033609533534 |
| Esto fue visto 422 veces | |
En La Habana, adquieres puntos de victoria construyendo edificios, disponibles como losetas en la mesa. Para tomar un edificio debes pagar sus requisitos: una combinación de dinero, trabajadores y materiales de construcción. Las combinaciones más difíciles otorgan más puntos de victoria.
Además, no todos los edificios disponibles en la mesa están listos para ser tomados, ya que solo los que están en el borde derecho e izquierdo de las 2 filas de edificios son seleccionables.
La mecánica principal del juego gira en torno a mazos idénticos de 13 cartas para cada jugador, de las cuales solo se juegan 2 por turno. Pero además de la función de la carta, la combinación numérica de las cartas jugadas es importante (por ejemplo, una carta con un valor de 3 y 4, resulta en el valor 34) ya que el jugador con el número combinado más bajo actúa primero.
Así que no solo el jugador inicial cambia constantemente, sino que también es posible que una acción planificada no pueda ser ejecutada, ya que otro jugador ya ha utilizado el mismo rol. No todos los roles son exclusivos, por lo que el orden de turno también determinará si tu "mitad de todos los pesos en el medio" es la mitad de ocho o la mitad de cuatro (si un jugador antes que tú ha jugado la misma carta). Algunos roles te permiten gravar o robar a otros, y algunas cartas defienden contra esto, por lo que no se trata solo de recoger piezas de manera solitaria. Algunas combinaciones requieren la presencia de un arquitecto, por lo que debes elegir si usar uno de tus dos espacios de carta para él. Otras cartas añaden diferentes variantes. Qué y cuándo elegir, a quién dañar y qué objetivo perseguir, constituyen las decisiones principales del juego.
Estas ideas diferentes hacen de La Habana un juego único, aunque algunos elementos sean familiares. También es más corto y ligero que muchos juegos similares.
Además, no todos los edificios disponibles en la mesa están listos para ser tomados, ya que solo los que están en el borde derecho e izquierdo de las 2 filas de edificios son seleccionables.
La mecánica principal del juego gira en torno a mazos idénticos de 13 cartas para cada jugador, de las cuales solo se juegan 2 por turno. Pero además de la función de la carta, la combinación numérica de las cartas jugadas es importante (por ejemplo, una carta con un valor de 3 y 4, resulta en el valor 34) ya que el jugador con el número combinado más bajo actúa primero.
Así que no solo el jugador inicial cambia constantemente, sino que también es posible que una acción planificada no pueda ser ejecutada, ya que otro jugador ya ha utilizado el mismo rol. No todos los roles son exclusivos, por lo que el orden de turno también determinará si tu "mitad de todos los pesos en el medio" es la mitad de ocho o la mitad de cuatro (si un jugador antes que tú ha jugado la misma carta). Algunos roles te permiten gravar o robar a otros, y algunas cartas defienden contra esto, por lo que no se trata solo de recoger piezas de manera solitaria. Algunas combinaciones requieren la presencia de un arquitecto, por lo que debes elegir si usar uno de tus dos espacios de carta para él. Otras cartas añaden diferentes variantes. Qué y cuándo elegir, a quién dañar y qué objetivo perseguir, constituyen las decisiones principales del juego.
Estas ideas diferentes hacen de La Habana un juego único, aunque algunos elementos sean familiares. También es más corto y ligero que muchos juegos similares.
| mecanica: | Memoria Selección de acción simultánea Colección de conjuntos Manejo de manos Action Retrieval |
| Categorías: | Juegos de cartas farolear |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8033609533534 |
| Esto fue visto 422 veces | |