Descripción
Eres uno de los tenientes del nefasto Sr. White. Tu tarea es construir su cuartel general secreto subterráneo en una remota isla volcánica. Construye habitaciones como el silo de misiles, la sala de interrogatorios y el tanque de tiburones, en la ubicación más óptima para ganar más favor (puntos de victoria) del Sr. White.
Lair es un juego de construcción competitivo donde estás a cargo de construir un cuartel general subterráneo de la década de 1960, dentro de un volcán, nada menos, para tu malvado jefe. Tiene una mecánica de colocación de trabajadores influenciada por los juegos Euro, donde tienes dos tipos de trabajadores: los humildes secuaces que usas para reclamar una habitación, y el jefe que puede ordenar a los secuaces activar la habilidad de la habitación. Gastas fichas de trabajo para ordenar a un secuaz, pero si ordenas a un secuaz de otro jugador, debes darle esa ficha de trabajo a ese jugador. También tiene una pista de puntuación en expansión que también funciona como el eje del ascensor, lo que afecta tus opciones de construcción y tu estrategia de juego de maneras interesantes.
Es un juego de estrategia en una caja pequeña que se juega más como un juego de caja grande. El juego es altamente temático, desde el estilo artístico irónico hasta la jugabilidad simplificada que recompensa las acciones villanas.
Ordena a tus trabajadores y utiliza juiciosamente los escasos recursos para construir un refugio óptimo y ganar el favor del jefe.
Información adicional
Descripción
Eres uno de los tenientes del nefasto Sr. White. Tu tarea es construir su cuartel general secreto subterráneo en una remota isla volcánica. Construye habitaciones como el silo de misiles, la sala de interrogatorios y el tanque de tiburones, en la ubicación más óptima para ganar más favor (puntos de victoria) del Sr. White.
Lair es un juego de construcción competitivo donde estás a cargo de construir un cuartel general subterráneo de la década de 1960, dentro de un volcán, nada menos, para tu malvado jefe. Tiene una mecánica de colocación de trabajadores influenciada por los juegos Euro, donde tienes dos tipos de trabajadores: los humildes secuaces que usas para reclamar una habitación, y el jefe que puede ordenar a los secuaces activar la habilidad de la habitación. Gastas fichas de trabajo para ordenar a un secuaz, pero si ordenas a un secuaz de otro jugador, debes darle esa ficha de trabajo a ese jugador. También tiene una pista de puntuación en expansión que también funciona como el eje del ascensor, lo que afecta tus opciones de construcción y tu estrategia de juego de maneras interesantes.
Es un juego de estrategia en una caja pequeña que se juega más como un juego de caja grande. El juego es altamente temático, desde el estilo artístico irónico hasta la jugabilidad simplificada que recompensa las acciones villanas.
Ordena a tus trabajadores y utiliza juiciosamente los escasos recursos para construir un refugio óptimo y ganar el favor del jefe.
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