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120'
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No es necesario texto en el juego.
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Last Battle: Ie Shima, 1945
Editor: Revolution Games (II)
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Last Battle: Ie Shima, 1945
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Last Battle: Ie Shima, 1945 es un juego para dos jugadores que simula la Operación Indispensable, la invasión americana de la isla japonesa de Ie Shima (Iejima o 家 島), del 16 al 21 de abril de 1945.
El jugador americano tiene a su disposición mucha infantería bien entrenada. Lo que no tienen en abundancia es tiempo. La isla y sus campos de aviación vitales deben ser conquistados rápidamente para permitir que la 77ª División de Infantería sea transferida a Okinawa lo antes posible. Aun así, el lado americano debe lograr su misión con un número modesto de bajas, de lo contrario, la 77ª no estará en condiciones de relevar a la 96ª División de Infantería en Okinawa como lo hizo históricamente. Se debe adoptar un enfoque de economía de fuerza y utilizar activos como el poder aéreo, la armadura, la artillería y la Marina Americana con la máxima eficiencia.
El jugador japonés tiene una mezcla de fuerzas que van desde unidades del ejército regular hasta personal de construcción de campos de aviación y civiles de la isla. Derrotar la invasión en las playas de desembarco no es tanto el objetivo como hacer que los invasores paguen el precio más alto posible. Con esto en mente, el jugador japonés debe centrar su defensa en el mejor terreno, principalmente el Monte Gusuku y las áreas urbanas adyacentes, pero siempre estar atento a oportunidades para alterar el cronograma americano con la colocación juiciosa de nidos de ametralladoras y focos de resistencia civil detrás de las líneas americanas. La artillería de la isla tiene la capacidad de infligir pérdidas de desgaste a los invasores, y la amenaza de un ataque kamikaze a la 5ª Flota es algo que el jugador americano debe tener en cuenta. La llegada de la noche en cada turno abre la puerta a pequeños asaltos japoneses que, junto con cargas explosivas, podrían producir una victoria local como ocurrió históricamente en Bloody Ridge, o al menos ver al jugador americano ceder el control del marcador de ventaja para exigir un nuevo lanzamiento. Los cambios en el clima son aleatorios, pero la llegada de la lluvia beneficia al lado japonés, al igual que la aparición de escombros en áreas urbanas.
Una regla opcional permite a los jugadores experimentar la presencia reconfortante de Ernie Pyle cerca del frente y el liderazgo proporcionado por el Mayor Igawa uniéndose personalmente al combate, aunque con el riesgo de ver a estas figuras históricas morir en acción.
Componentes del juego: una hoja de portada, un mapa no montado de 22”x17”, una hoja de fichas de ½” y un libro de reglas; todo en una bolsa.
| mecanica: | Impulso de área |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1215 veces | |
Last Battle: Ie Shima, 1945 es un juego para dos jugadores que simula la Operación Indispensable, la invasión americana de la isla japonesa de Ie Shima (Iejima o 家 島), del 16 al 21 de abril de 1945.
El jugador americano tiene a su disposición mucha infantería bien entrenada. Lo que no tienen en abundancia es tiempo. La isla y sus campos de aviación vitales deben ser conquistados rápidamente para permitir que la 77ª División de Infantería sea transferida a Okinawa lo antes posible. Aun así, el lado americano debe lograr su misión con un número modesto de bajas, de lo contrario, la 77ª no estará en condiciones de relevar a la 96ª División de Infantería en Okinawa como lo hizo históricamente. Se debe adoptar un enfoque de economía de fuerza y utilizar activos como el poder aéreo, la armadura, la artillería y la Marina Americana con la máxima eficiencia.
El jugador japonés tiene una mezcla de fuerzas que van desde unidades del ejército regular hasta personal de construcción de campos de aviación y civiles de la isla. Derrotar la invasión en las playas de desembarco no es tanto el objetivo como hacer que los invasores paguen el precio más alto posible. Con esto en mente, el jugador japonés debe centrar su defensa en el mejor terreno, principalmente el Monte Gusuku y las áreas urbanas adyacentes, pero siempre estar atento a oportunidades para alterar el cronograma americano con la colocación juiciosa de nidos de ametralladoras y focos de resistencia civil detrás de las líneas americanas. La artillería de la isla tiene la capacidad de infligir pérdidas de desgaste a los invasores, y la amenaza de un ataque kamikaze a la 5ª Flota es algo que el jugador americano debe tener en cuenta. La llegada de la noche en cada turno abre la puerta a pequeños asaltos japoneses que, junto con cargas explosivas, podrían producir una victoria local como ocurrió históricamente en Bloody Ridge, o al menos ver al jugador americano ceder el control del marcador de ventaja para exigir un nuevo lanzamiento. Los cambios en el clima son aleatorios, pero la llegada de la lluvia beneficia al lado japonés, al igual que la aparición de escombros en áreas urbanas.
Una regla opcional permite a los jugadores experimentar la presencia reconfortante de Ernie Pyle cerca del frente y el liderazgo proporcionado por el Mayor Igawa uniéndose personalmente al combate, aunque con el riesgo de ver a estas figuras históricas morir en acción.
Componentes del juego: una hoja de portada, un mapa no montado de 22”x17”, una hoja de fichas de ½” y un libro de reglas; todo en una bolsa.
| mecanica: | Impulso de área |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1215 veces | |
