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Caja de Lettere da Whitechapel — juego de mesa de deducción y engaño por Giochi Uniti para 2-6 jugadores
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7.36
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Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT
2-6
150'
13
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Lettere da Whitechapel

Lettere da Whitechapel es un juego de deducción y engaño para 2-6 jugadores ambientado en Londres en 1888. Un jugador es Jack el Destripador, los otros detectives de Scotland Yard cazando al asesino. Jack elige secretamente su refugio y deja pistas falsas, mientras que los detectives lo rastrean por las calles de Whitechapel usando pistas falsas. Juegos de aproximadamente 150 minutos para amantes de juegos de deducción y estrategia, a partir de 13 años.

Un juego de mesa de Gabriele Mari Gianluca Santopietro
Editor: Giochi Uniti
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Lettere da Whitechapel
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IT 4,49€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
4 tarjetas de 75.0mm de ancho y 90.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
6 tarjetas de 140.0mm de ancho y 140.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
4 tarjetas de 75.0mm de ancho y 90.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción
Prepárate para entrar en el pobre y triste distrito de Whitechapel en Londres en 1888 – la escena de los misteriosos asesinatos de Jack el Destripador – con sus calles abarrotadas y malolientes, vendedores ambulantes, comerciantes gritando, niños sucios cubiertos de harapos que corren entre la multitud y piden dinero, y prostitutas – llamadas "las desdichadas" – en cada esquina.

El juego de mesa Cartas de Whitechapel lleva a los jugadores directamente allí. Un jugador interpreta a Jack el Destripador, y su objetivo es tomar cinco víctimas antes de ser atrapado. Los otros jugadores son detectives de policía que deben cooperar para atrapar a Jack el Destripador antes del final del juego. El tablero de juego representa el área de Whitechapel en la época de Jack el Destripador y está marcado con 199 círculos numerados conectados por líneas punteadas. Durante el juego, Jack el Destripador, los policías y las desdichadas se mueven a lo largo de las líneas punteadas que representan las calles de Whitechapel. Jack el Destripador se mueve sigilosamente entre los círculos numerados, mientras que los policías se mueven en sus patrullas entre los cruces, y las desdichadas vagan solas entre los círculos numerados.

Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Deducción
Nombres alternativos: Die Akte Whitechapel Funny Little Games in Whitechapel Letters from Whitechapel Sombras sobre Londres ホワイトチャペル Brieven uit Whitechapel Die Akte Whitechapel Funny Little Games in Whitechapel Lettere da Whitechapel Letters from Whitechapel Lettres de Whitechapel Listy z Whitechapel Sombras sobre Londres Whitechapel Letters from Hell ホワイトチャペル ホワイトチャペルからの手紙 白教堂血案 화이트채플에서 온 편지
BARCODE: 8033772893749
El artículo está en 5 carritos En 175 listas de deseos En colecciones 140 Esto fue visto 38802 veces
Descripción Descripción
Prepárate para entrar en el pobre y triste distrito de Whitechapel en Londres en 1888 – la escena de los misteriosos asesinatos de Jack el Destripador – con sus calles abarrotadas y malolientes, vendedores ambulantes, comerciantes gritando, niños sucios cubiertos de harapos que corren entre la multitud y piden dinero, y prostitutas – llamadas "las desdichadas" – en cada esquina.

El juego de mesa Cartas de Whitechapel lleva a los jugadores directamente allí. Un jugador interpreta a Jack el Destripador, y su objetivo es tomar cinco víctimas antes de ser atrapado. Los otros jugadores son detectives de policía que deben cooperar para atrapar a Jack el Destripador antes del final del juego. El tablero de juego representa el área de Whitechapel en la época de Jack el Destripador y está marcado con 199 círculos numerados conectados por líneas punteadas. Durante el juego, Jack el Destripador, los policías y las desdichadas se mueven a lo largo de las líneas punteadas que representan las calles de Whitechapel. Jack el Destripador se mueve sigilosamente entre los círculos numerados, mientras que los policías se mueven en sus patrullas entre los cruces, y las desdichadas vagan solas entre los círculos numerados.

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