Descripción
Hace mucho tiempo, los leviatanes una vez amables perdieron la razón y destruyeron el mundo. Después de generaciones de escondite y lucha, la humanidad descubrió que los leviatanes frenéticos pueden ser restaurados. Los escaladores dispuestos a correr el riesgo deben explorar las tierras salvajes y trabajar juntos para eliminar una serie de cristales vinculantes para sanar a los leviatanes que vagan por el mundo.
En Leviathan Wilds, de 1 a 4 jugadores se enfrentarán a estos seres colosales, con cada criatura representada en un libro de espiral que constituye el tablero del juego. El libro también forma la base de un modo de campaña conectado construido en torno a la historia del juego, con veinte escenarios incluidos que se estima que duran alrededor de 45 minutos. También hay niveles de dificultad más altos disponibles para una mayor rejugabilidad.
El mazo de cartas de uso múltiple de cada personaje es único, lo que les permite escalar, saltar y planear alrededor del tablero de diferentes maneras. El número de cartas que quedan en el mazo delgado representa su agarre en el cuerpo del leviatán; si el mazo se agota, el jugador pierde su agarre y comienza a caer por el tablero hasta que puede alcanzar un espacio de descanso, que restablece su mazo. Moverse a espacios de descanso también proporciona una forma de recuperar el agarre sin caer. Otros espacios reducen la salud o el agarre de un personaje o aumentan la plaga, un estado que reduce sus puntos de vida totales.
El leviatán tiene su propio mazo de cartas, que activa varios efectos al comienzo del turno de un jugador, desde ataques dirigidos que reducen la salud hasta efectos que mueven a los jugadores entre espacios o aflojan su agarre. A medida que avanza el juego, el leviatán gana gradualmente "ira", lo que intensifica el efecto de sus cartas de evento.
Los personajes de los jugadores pueden moverse por una cuadrícula cuadrada superpuesta al cuerpo de la criatura gastando puntos de acción, el número determinado por una carta jugada al comienzo de su turno, y su mano restante de cartas de habilidad para alcanzar los cristales y reducirlos a cero. La victoria se logra reduciendo todos los cristales, que varían en fuerza, a cero.
Información adicional
Descripción
Hace mucho tiempo, los leviatanes una vez amables perdieron la razón y destruyeron el mundo. Después de generaciones de escondite y lucha, la humanidad descubrió que los leviatanes frenéticos pueden ser restaurados. Los escaladores dispuestos a correr el riesgo deben explorar las tierras salvajes y trabajar juntos para eliminar una serie de cristales vinculantes para sanar a los leviatanes que vagan por el mundo.
En Leviathan Wilds, de 1 a 4 jugadores se enfrentarán a estos seres colosales, con cada criatura representada en un libro de espiral que constituye el tablero del juego. El libro también forma la base de un modo de campaña conectado construido en torno a la historia del juego, con veinte escenarios incluidos que se estima que duran alrededor de 45 minutos. También hay niveles de dificultad más altos disponibles para una mayor rejugabilidad.
El mazo de cartas de uso múltiple de cada personaje es único, lo que les permite escalar, saltar y planear alrededor del tablero de diferentes maneras. El número de cartas que quedan en el mazo delgado representa su agarre en el cuerpo del leviatán; si el mazo se agota, el jugador pierde su agarre y comienza a caer por el tablero hasta que puede alcanzar un espacio de descanso, que restablece su mazo. Moverse a espacios de descanso también proporciona una forma de recuperar el agarre sin caer. Otros espacios reducen la salud o el agarre de un personaje o aumentan la plaga, un estado que reduce sus puntos de vida totales.
El leviatán tiene su propio mazo de cartas, que activa varios efectos al comienzo del turno de un jugador, desde ataques dirigidos que reducen la salud hasta efectos que mueven a los jugadores entre espacios o aflojan su agarre. A medida que avanza el juego, el leviatán gana gradualmente "ira", lo que intensifica el efecto de sus cartas de evento.
Los personajes de los jugadores pueden moverse por una cuadrícula cuadrada superpuesta al cuerpo de la criatura gastando puntos de acción, el número determinado por una carta jugada al comienzo de su turno, y su mano restante de cartas de habilidad para alcanzar los cristales y reducirlos a cero. La victoria se logra reduciendo todos los cristales, que varían en fuerza, a cero.
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