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1-5
45'
10
Texto moderado en el juego
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Lockup: A Roll Player Tale + Carte Promo
Editor: Raven Distribution
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Lockup: A Roll Player Tale + Carte Promo
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Durante la invasión Dragul de Nalos, los leales soldados del rey Taron arrojan a los esbirros capturados a la prisión de Kulbak, donde las puertas encantadas y los guardias Construct hacen que la fuga sea casi imposible. Una vez al año, Taron libera a la banda de prisioneros de guerra más dura en el Coliseo real. Tú comandas un escuadrón de estos Dragul capturados. Reúne matones y fabrica contrabando para aumentar tu reputación. Mantén tu sospecha con los guardias baja mientras te estableces como la tripulación más poderosa en Kulbak. En seis días, Taron puede ofrecerte la oportunidad de luchar por tu libertad. Lockup: A Roll Player Tale es un juego competitivo de asignación de trabajadores para uno a cinco jugadores. En el juego, los jugadores gestionan grupos de esbirros: gnolls, kobolds, bugbears, goblins o insectoides, encerrados en la prisión de Kulbak. Cada ronda, los jugadores intentan mantener su sospecha bajo control mientras asignan su tripulación a diferentes ubicaciones dentro de Kulbak. El jugador con la tripulación más fuerte en cada ubicación al final de cada ronda obtiene la mayor cantidad de recursos, contrata a la tripulación más poderosa y construye los objetos más poderosos, aumentando su reputación. El jugador con la mayor reputación al final de seis rondas gana el juego. Lockup es un juego de colocación de trabajadores ambientado en el universo de Roll Player. El juego se desarrolla en tres fases en cada ronda: Llamada - Los jugadores colocan turnos a sus esbirros en diferentes partes de la prisión, algunos boca arriba mostrando la fuerza de una unidad y otros boca abajo, ocultando la fuerza de los otros jugadores. Apagón - Cada área con esbirros se puntúa en función de la fuerza de la tripulación de cada jugador. Los jugadores reciben recursos y tienen la oportunidad de reclutar matones y construir objetos. Fase de patrulla - Se colocan nuevos recursos en el tablero de juego, y los guardias patrullan la mazmorras. Los jugadores con alta sospecha son asaltados y sus celdas son registradas.
| mecanica: | Despliegue de unidades secretas Colección de conjuntos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | Kerker Lock Up: Une Épopée dans l'Univers de Roll Player Lockup: A Roll Player Tale Lockup: Ambientato nel mondo di Roll Player Lockup: Opowieści ze świata Roll Player Lockup: Un Cuento de un Jugador de Rol Взаперти |
| BARCODE: | 8032680821165 |
| El artículo está en el carrito 1 En 3 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3503 veces | |
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Durante la invasión Dragul de Nalos, los leales soldados del rey Taron arrojan a los esbirros capturados a la prisión de Kulbak, donde las puertas encantadas y los guardias Construct hacen que la fuga sea casi imposible. Una vez al año, Taron libera a la banda de prisioneros de guerra más dura en el Coliseo real. Tú comandas un escuadrón de estos Dragul capturados. Reúne matones y fabrica contrabando para aumentar tu reputación. Mantén tu sospecha con los guardias baja mientras te estableces como la tripulación más poderosa en Kulbak. En seis días, Taron puede ofrecerte la oportunidad de luchar por tu libertad. Lockup: A Roll Player Tale es un juego competitivo de asignación de trabajadores para uno a cinco jugadores. En el juego, los jugadores gestionan grupos de esbirros: gnolls, kobolds, bugbears, goblins o insectoides, encerrados en la prisión de Kulbak. Cada ronda, los jugadores intentan mantener su sospecha bajo control mientras asignan su tripulación a diferentes ubicaciones dentro de Kulbak. El jugador con la tripulación más fuerte en cada ubicación al final de cada ronda obtiene la mayor cantidad de recursos, contrata a la tripulación más poderosa y construye los objetos más poderosos, aumentando su reputación. El jugador con la mayor reputación al final de seis rondas gana el juego. Lockup es un juego de colocación de trabajadores ambientado en el universo de Roll Player. El juego se desarrolla en tres fases en cada ronda: Llamada - Los jugadores colocan turnos a sus esbirros en diferentes partes de la prisión, algunos boca arriba mostrando la fuerza de una unidad y otros boca abajo, ocultando la fuerza de los otros jugadores. Apagón - Cada área con esbirros se puntúa en función de la fuerza de la tripulación de cada jugador. Los jugadores reciben recursos y tienen la oportunidad de reclutar matones y construir objetos. Fase de patrulla - Se colocan nuevos recursos en el tablero de juego, y los guardias patrullan la mazmorras. Los jugadores con alta sospecha son asaltados y sus celdas son registradas.
| mecanica: | Despliegue de unidades secretas Colección de conjuntos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | fantasía |
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