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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost
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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost

Un juego de mesa de
Editor: Christian Eichhorn
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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost
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Descripción Descripción
Bergen Chrypt. Esta campaña hexcrawl te lleva a la cadena montañosa más embrujada de Mörk Borg. Desolación oscura, grietas de origen desconocido, canalizadores ocultos, cultos de golems de cadáveres, secretos untuosos. Aquí es donde irás en una aventura para encontrar el legendario Elixir de la Vida. Buena SUERTE.
"¿Qué más llamarías a Bergen Chrypt que una erupción infecciosa? Manchas sucias en la piel de la tierra. Algunos "aventureros" llegan con destellos en los ojos para rascar la herida. ¡Ay, demasiado duro! Rasca, rasca, hasta que la sangre negra brota de las grietas. Sus rostros contorsionados, en igual medida, por el asco y la codicia."
"Bergen Chrypt" es una producción independiente de Christian Eichhorn y no está afiliada a Ockult Örtmästare Games o Stockholm Kartell. Se publica bajo la Licencia de Terceros de MÖRK BORG. MÖRK BORG es copyright de Ockult Örtmästare Games y Stockholm Kartell.

Indicaciones

Algunos pensamientos adicionales sobre la campaña, extractos de correos electrónicos a DM:
Separaría las principales ubicaciones por unas 3 a 5 losetas. Así que es una sesión de juego de viaje seguida de una sesión de juego de exploración de la ubicación principal. Creo que una loseta debería ser un día de viaje en el juego, tal vez medio día si hay un camino (que podrías simplemente inventar y marcar la loseta de alguna manera). Todos los caminos deberían converger en Danubon, pero pueden llevar desde allí a todos los bordes de Bergen Chrypt. Para mantener a los jugadores/personajes motivados, revelaría dónde se encuentra aproximadamente su destino. Así que coloca la loseta que están buscando, tal vez no en el lugar final, pero más o menos allí. Así siempre tienen un objetivo frente a sus ojos. Mörk Borg tiene un poco de dificultad con la motivación en general, así que creo que depende de los jugadores pensar en una razón por la cual sus personajes están motivados. Si su personaje no está motivado, puede alejarse y el jugador simplemente crea un nuevo personaje que esté motivado.
___
1.jpg
2.jpg
7.jpg
Chrypt-Layout_NOAI.jpg
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9783691070309
El artículo está en 2 carritos Esto fue visto 446 veces
Descripción Descripción
Bergen Chrypt. Esta campaña hexcrawl te lleva a la cadena montañosa más embrujada de Mörk Borg. Desolación oscura, grietas de origen desconocido, canalizadores ocultos, cultos de golems de cadáveres, secretos untuosos. Aquí es donde irás en una aventura para encontrar el legendario Elixir de la Vida. Buena SUERTE.
"¿Qué más llamarías a Bergen Chrypt que una erupción infecciosa? Manchas sucias en la piel de la tierra. Algunos "aventureros" llegan con destellos en los ojos para rascar la herida. ¡Ay, demasiado duro! Rasca, rasca, hasta que la sangre negra brota de las grietas. Sus rostros contorsionados, en igual medida, por el asco y la codicia."
"Bergen Chrypt" es una producción independiente de Christian Eichhorn y no está afiliada a Ockult Örtmästare Games o Stockholm Kartell. Se publica bajo la Licencia de Terceros de MÖRK BORG. MÖRK BORG es copyright de Ockult Örtmästare Games y Stockholm Kartell.

Indicaciones

Algunos pensamientos adicionales sobre la campaña, extractos de correos electrónicos a DM:
Separaría las principales ubicaciones por unas 3 a 5 losetas. Así que es una sesión de juego de viaje seguida de una sesión de juego de exploración de la ubicación principal. Creo que una loseta debería ser un día de viaje en el juego, tal vez medio día si hay un camino (que podrías simplemente inventar y marcar la loseta de alguna manera). Todos los caminos deberían converger en Danubon, pero pueden llevar desde allí a todos los bordes de Bergen Chrypt. Para mantener a los jugadores/personajes motivados, revelaría dónde se encuentra aproximadamente su destino. Así que coloca la loseta que están buscando, tal vez no en el lugar final, pero más o menos allí. Así siempre tienen un objetivo frente a sus ojos. Mörk Borg tiene un poco de dificultad con la motivación en general, así que creo que depende de los jugadores pensar en una razón por la cual sus personajes están motivados. Si su personaje no está motivado, puede alejarse y el jugador simplemente crea un nuevo personaje que esté motivado.
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1.jpg
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BARCODE: 9783691070309
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