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2-5
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Medieval Academy: Espansione Galanteria & Magia
Medieval Academy: Expansión Galantería & Magia es una expansión para el juego de mesa Medieval Academy que amplía las posibilidades de juego del título base. Añade nuevas mecánicas y estrategias para 2-5 jugadores. Una expansión perfecta para quienes desean enriquecer su colección de Medieval Academy con nuevos elementos de juego.
Este artículo es gratuito con cada copia de la versión italiana de Medieval Academy hasta agotar existencias. No se puede comprar por separado.
Esta es una expansión de Medieval Academy. Estas variantes requieren el juego Medieval Academy. Todas las reglas básicas se aplican, excepto por las modificaciones descritas en las reglas que vienen con esta expansión. Puedes jugar al mismo tiempo con tantas variantes como desees.
Tablero de Galantería
En el orden de los discos en el lado de Galantería del tablero, cada escudero elige y aplica uno o dos bonificaciones. Coloca su disco en las bonificaciones elegidas, para hacer que esas bonificaciones no estén disponibles para los otros escuderos. En juegos de menos de 4 escuderos, solo el primero y
el segundo escudero ganan bonificaciones.
Tablero de Magia
Al igual que en el tablero de Galantería, en el tablero de Magia, los escuderos no
ganan directamente puntos de Caballería, pero el tablero de Magia les permite
avanzar en cualquier tablero. En la puntuación, (turnos 2 y 5, después de la puntuación de Galantería), solo los 3 escuderos clasificados primeros (o los 2 primeros clasificados en juegos de 3 jugadores) ganan bonificaciones de casillas; pueden avanzar sus propios discos un número de casillas según su posición en el tablero de Magia.
El movimiento se puede dividir en uno o varios
tableros. Orden de movimiento :
1) Primero, el 3er escudero clasificado en el tablero de Magia.
2) Después, el 2º escudero clasificado en el tablero de Magia.
3) Finalmente, el primer escudero clasificado en el tablero de Magia.
Hay un recordatorio en la parte superior del tablero de Magia
Al final del Turno 2, después de la fase de puntuación, todos los discos vuelven
a la casilla 0 en el tablero de Magia.
| mecanica: | Redacción de tarjetas |
| Categorías: | medievales |
| Nombres alternativos: | Medieval Academy: Expansion «Galantry» and «Magic» Medieval Academy: Expansion «Galanttry» and «Magic» Medieval Academy: Espansione Galanteria & Magia Medieval Academy: Expansion «Gallantry» and «Magic» |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En colecciones 8 Esto fue visto 7531 veces | |
Este artículo es gratuito con cada copia de la versión italiana de Medieval Academy hasta agotar existencias. No se puede comprar por separado.
Esta es una expansión de Medieval Academy. Estas variantes requieren el juego Medieval Academy. Todas las reglas básicas se aplican, excepto por las modificaciones descritas en las reglas que vienen con esta expansión. Puedes jugar al mismo tiempo con tantas variantes como desees.
Tablero de Galantería
En el orden de los discos en el lado de Galantería del tablero, cada escudero elige y aplica uno o dos bonificaciones. Coloca su disco en las bonificaciones elegidas, para hacer que esas bonificaciones no estén disponibles para los otros escuderos. En juegos de menos de 4 escuderos, solo el primero y
el segundo escudero ganan bonificaciones.
Tablero de Magia
Al igual que en el tablero de Galantería, en el tablero de Magia, los escuderos no
ganan directamente puntos de Caballería, pero el tablero de Magia les permite
avanzar en cualquier tablero. En la puntuación, (turnos 2 y 5, después de la puntuación de Galantería), solo los 3 escuderos clasificados primeros (o los 2 primeros clasificados en juegos de 3 jugadores) ganan bonificaciones de casillas; pueden avanzar sus propios discos un número de casillas según su posición en el tablero de Magia.
El movimiento se puede dividir en uno o varios
tableros. Orden de movimiento :
1) Primero, el 3er escudero clasificado en el tablero de Magia.
2) Después, el 2º escudero clasificado en el tablero de Magia.
3) Finalmente, el primer escudero clasificado en el tablero de Magia.
Hay un recordatorio en la parte superior del tablero de Magia
Al final del Turno 2, después de la fase de puntuación, todos los discos vuelven
a la casilla 0 en el tablero de Magia.
| mecanica: | Redacción de tarjetas |
| Categorías: | medievales |
| Nombres alternativos: | Medieval Academy: Expansion «Galantry» and «Magic» Medieval Academy: Expansion «Galanttry» and «Magic» Medieval Academy: Espansione Galanteria & Magia Medieval Academy: Expansion «Gallantry» and «Magic» |
| BARCODE: | ????????? |
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