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2-4
10'
3
No es necesario texto en el juego.
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Mein kleiner bunter Krabbelkäfer
Editor: moses. Verlag GmbH
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Mein kleiner bunter Krabbelkäfer
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La pequeña mariquita quiere vestirse. Hoy está aburrida de sus puntos negros y quiere probar algo nuevo y colorido. ¿Crees que puedes ayudarla? Juntos, recojan puntos coloridos para su nuevo atuendo. Y quien tenga la mariquita al final del juego gana y puede volar por la habitación.
Para empezar:
Coloca los 12 puntos de colores sobre la hoja y ponla en el centro de la mesa, al alcance de todos. El jugador más joven recibe la mariquita de peluche y el dado. ¡Eso es todo! Ahora puedes comenzar el juego.
Tomen turnos en el sentido de las agujas del reloj. El jugador más joven desliza la mariquita de peluche sobre su muñeca derecha o izquierda. Luego lanza el dado. Dependiendo de lo que salga en el dado, esto es lo que sucede a continuación:
- ¡Hurra! ¡Un nuevo color!
Toma un punto de color correspondiente de la hoja y pégalo en cualquier círculo libre de la mariquita de peluche. No importa quién tenga la mariquita alrededor de su muñeca.
- Oh, oh. ¡No hay más puntos de este color!
¿No hay más puntos en la hoja que coincidan con el color que acabas de lanzar? No hay problema. El jugador a tu izquierda intenta su suerte y lanza el dado.
- ¡Mariquita, cambia de manos!
¿Ya tienes la mariquita en tu muñeca? ¡Genial! ¡Puedes quedártela! ¿No tienes la mariquita de peluche? Entonces el jugador que la tiene debe dártela. Desliza la mariquita de peluche sobre tu muñeca.
- Fin del juego:
¿Has pegado todos los puntos de colores en la mariquita? Entonces el juego ha terminado. Si tienes la mariquita alrededor de tu muñeca, has ganado el juego y puedes volar una vez alrededor de la habitación. ¡Mariquita, mariquita, vuela!
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | animales Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4033477160638 |
| Esto fue visto 1405 veces | |
La pequeña mariquita quiere vestirse. Hoy está aburrida de sus puntos negros y quiere probar algo nuevo y colorido. ¿Crees que puedes ayudarla? Juntos, recojan puntos coloridos para su nuevo atuendo. Y quien tenga la mariquita al final del juego gana y puede volar por la habitación.
Para empezar:
Coloca los 12 puntos de colores sobre la hoja y ponla en el centro de la mesa, al alcance de todos. El jugador más joven recibe la mariquita de peluche y el dado. ¡Eso es todo! Ahora puedes comenzar el juego.
Tomen turnos en el sentido de las agujas del reloj. El jugador más joven desliza la mariquita de peluche sobre su muñeca derecha o izquierda. Luego lanza el dado. Dependiendo de lo que salga en el dado, esto es lo que sucede a continuación:
- ¡Hurra! ¡Un nuevo color!
Toma un punto de color correspondiente de la hoja y pégalo en cualquier círculo libre de la mariquita de peluche. No importa quién tenga la mariquita alrededor de su muñeca.
- Oh, oh. ¡No hay más puntos de este color!
¿No hay más puntos en la hoja que coincidan con el color que acabas de lanzar? No hay problema. El jugador a tu izquierda intenta su suerte y lanza el dado.
- ¡Mariquita, cambia de manos!
¿Ya tienes la mariquita en tu muñeca? ¡Genial! ¡Puedes quedártela! ¿No tienes la mariquita de peluche? Entonces el jugador que la tiene debe dártela. Desliza la mariquita de peluche sobre tu muñeca.
- Fin del juego:
¿Has pegado todos los puntos de colores en la mariquita? Entonces el juego ha terminado. Si tienes la mariquita alrededor de tu muñeca, has ganado el juego y puedes volar una vez alrededor de la habitación. ¡Mariquita, mariquita, vuela!
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | animales Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4033477160638 |
| Esto fue visto 1405 veces | |
