Descripción
Un juego para niños que les hace observar, pensar y argumentar, todo en un juego casual. Durante su turno, los jugadores miran si tienen entre sus cartas algún objeto que tenga la característica correcta: puede ser alguna forma, color, pero también conceptos como dulce, salado, caliente, picante, etc. El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas gana. Micons invita a los jugadores a observar cuidadosamente y a usar sus sentidos, así como su capacidad para argumentar: ¿qué quieres decir con "el gato no huele bien"? En Micons, los jugadores no solo necesitarán ser observadores atentos, sino que también deberán recordar las sensaciones generadas por elementos de la vida cotidiana. En cada turno, los jugadores miran si tienen un objeto entre sus cartas que coincida con la característica mostrada: estas pueden ser características visibles como formas o colores, o conceptos invisibles como salado, dulce, caliente, frío, picante, ruidoso, etc. Si un jugador puede, coloca su carta y es el turno del siguiente jugador. El primero en colocar todas sus cartas gana. Contenido: 50 cartas e instrucciones.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Esto fue visto 168__PH_1__ veces
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Descripción
Un juego para niños que les hace observar, pensar y argumentar, todo en un juego casual. Durante su turno, los jugadores miran si tienen entre sus cartas algún objeto que tenga la característica correcta: puede ser alguna forma, color, pero también conceptos como dulce, salado, caliente, picante, etc. El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas gana. Micons invita a los jugadores a observar cuidadosamente y a usar sus sentidos, así como su capacidad para argumentar: ¿qué quieres decir con "el gato no huele bien"? En Micons, los jugadores no solo necesitarán ser observadores atentos, sino que también deberán recordar las sensaciones generadas por elementos de la vida cotidiana. En cada turno, los jugadores miran si tienen un objeto entre sus cartas que coincida con la característica mostrada: estas pueden ser características visibles como formas o colores, o conceptos invisibles como salado, dulce, caliente, frío, picante, ruidoso, etc. Si un jugador puede, coloca su carta y es el turno del siguiente jugador. El primero en colocar todas sus cartas gana. Contenido: 50 cartas e instrucciones.
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