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1-6
120'
12
Texto moderado en el juego
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Mosaic: Una Storia di Civilizzazione
Editor: Pendragon Game Studio
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Mosaic: Una Storia di Civilizzazione
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IT
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217 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.9mm de alto
Mosaic: Una Historia de Civilización es un juego de construcción de civilizaciones de Glenn Drover, diseñador de, entre otros, Age of Empires III: La Era de la Descubrimiento, Railways of the World, Sid Meier's Civilization: El Juego de Mesa y Raccoon Tycoon.
Mosaic es un juego de selección de acciones. En su turno, realizará una de las siete acciones y adquirirá componentes.
La adquisición de componentes es importante para crear el mosaico único de su civilización. Se utilizan como requisitos previos para muchas nuevas tecnologías, así como para la puntuación. Además, al perseguir la especialización en uno o más Componentes de Civilización, puede ser capaz de reclamar una 'Edad de Oro' de ese tipo.
A medida que avanza el juego y su Civilización crece, se revelan cartas de puntuación de los cuatro mazos. Cada vez que se revela una carta de puntuación, su Civilización puntuará por cada región que domine con sus ciudades y unidades militares. Después de que se revela la tercera carta de puntuación, hay un último turno y el juego termina. Luego puntuará por sus ciudades y pueblos, sus maravillas, proyectos y edades doradas, y por todas sus cartas que puntúan por sus Componentes de Civilización únicos.
Mosaic es un juego de selección de acciones. En su turno, realizará una de las siete acciones y adquirirá componentes.
La adquisición de componentes es importante para crear el mosaico único de su civilización. Se utilizan como requisitos previos para muchas nuevas tecnologías, así como para la puntuación. Además, al perseguir la especialización en uno o más Componentes de Civilización, puede ser capaz de reclamar una 'Edad de Oro' de ese tipo.
A medida que avanza el juego y su Civilización crece, se revelan cartas de puntuación de los cuatro mazos. Cada vez que se revela una carta de puntuación, su Civilización puntuará por cada región que domine con sus ciudades y unidades militares. Después de que se revela la tercera carta de puntuación, hay un último turno y el juego termina. Luego puntuará por sus ciudades y pueblos, sus maravillas, proyectos y edades doradas, y por todas sus cartas que puntúan por sus Componentes de Civilización únicos.
| mecanica: | Colección de conjuntos Manejo de manos Drafting aperto Maggioranza di area Action Queue Tags |
| Categorías: | Civilización |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8058697270857 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 647 veces | |
Mosaic: Una Historia de Civilización es un juego de construcción de civilizaciones de Glenn Drover, diseñador de, entre otros, Age of Empires III: La Era de la Descubrimiento, Railways of the World, Sid Meier's Civilization: El Juego de Mesa y Raccoon Tycoon.
Mosaic es un juego de selección de acciones. En su turno, realizará una de las siete acciones y adquirirá componentes.
La adquisición de componentes es importante para crear el mosaico único de su civilización. Se utilizan como requisitos previos para muchas nuevas tecnologías, así como para la puntuación. Además, al perseguir la especialización en uno o más Componentes de Civilización, puede ser capaz de reclamar una 'Edad de Oro' de ese tipo.
A medida que avanza el juego y su Civilización crece, se revelan cartas de puntuación de los cuatro mazos. Cada vez que se revela una carta de puntuación, su Civilización puntuará por cada región que domine con sus ciudades y unidades militares. Después de que se revela la tercera carta de puntuación, hay un último turno y el juego termina. Luego puntuará por sus ciudades y pueblos, sus maravillas, proyectos y edades doradas, y por todas sus cartas que puntúan por sus Componentes de Civilización únicos.
Mosaic es un juego de selección de acciones. En su turno, realizará una de las siete acciones y adquirirá componentes.
La adquisición de componentes es importante para crear el mosaico único de su civilización. Se utilizan como requisitos previos para muchas nuevas tecnologías, así como para la puntuación. Además, al perseguir la especialización en uno o más Componentes de Civilización, puede ser capaz de reclamar una 'Edad de Oro' de ese tipo.
A medida que avanza el juego y su Civilización crece, se revelan cartas de puntuación de los cuatro mazos. Cada vez que se revela una carta de puntuación, su Civilización puntuará por cada región que domine con sus ciudades y unidades militares. Después de que se revela la tercera carta de puntuación, hay un último turno y el juego termina. Luego puntuará por sus ciudades y pueblos, sus maravillas, proyectos y edades doradas, y por todas sus cartas que puntúan por sus Componentes de Civilización únicos.
217 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.9mm de alto
| mecanica: | Colección de conjuntos Manejo de manos Drafting aperto Maggioranza di area Action Queue Tags |
| Categorías: | Civilización |
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| BARCODE: | 8058697270857 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 647 veces | |