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2-4
60'
14
No es necesario texto en el juego.
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Mythic Battles: Ragnarök – Jörmungand
Descubre a Jörmungand, la unidad más poderosa de Mythic Battles: Ragnarök. Con un costo de reclutamiento de 10, ofrece un ataque de 10 y una defensa de 9, trayendo el apocalipsis al tablero. Expansión para 2-4 jugadores, duración de 60 minutos, adecuada para mayores de 14 años.
Editor: Monolith
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Mythic Battles: Ragnarök – Jörmungand
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Con un costo de reclutamiento de 10, Jörmungand es la unidad más cara de Mythic Battles: Ragnarök. Un costo acorde con su rendimiento. Con un ataque de 10, defensa de 9, alcance de 1 y movimiento de 3, se necesitará mucho para derribar a esta entidad de 11 puntos de vitalidad.
Con 5 cartas de activación, una carta de Arte de la Guerra, Bloqueo, Proyección y Terror, trae el apocalipsis al tablero, poniendo una enorme presión sobre el oponente.
Como poder activo, Jörmungand puede usar para una carta de Arte de la Guerra su Veneno Mortal, un ataque de área de 6 dados que se lleva a cabo en su área.
Con Ola de Marea, Jörmungand puede gastar 2 cartas de Arte de la Guerra para colocar hasta 3 de sus tokens 3D en las áreas circundantes. Estas áreas se convierten en áreas de Agua (Acuáticas) hasta el final de su próxima activación. Los elementos 3D (escenografía) y tokens se retiran de estas áreas.
Jörmungand también tiene el rasgo Huge de doble filo. Los talentos y poderes que permiten mover una unidad (como Mighty Throw o Njörd's Whirlwind) son ignorados por las criaturas Inmensas. Por otro lado, no pueden entrar en un área con una capacidad de menos de 3.
Una expansión de Mythic Battles: Ragnarök que contiene:
- 1 miniatura de tamaño Titán
- 1 Dashboard
- 3 tokens de ola de marea 3D
- 5 cartas de activación
- 1 folleto de escenario A5
Con 5 cartas de activación, una carta de Arte de la Guerra, Bloqueo, Proyección y Terror, trae el apocalipsis al tablero, poniendo una enorme presión sobre el oponente.
Como poder activo, Jörmungand puede usar para una carta de Arte de la Guerra su Veneno Mortal, un ataque de área de 6 dados que se lleva a cabo en su área.
Con Ola de Marea, Jörmungand puede gastar 2 cartas de Arte de la Guerra para colocar hasta 3 de sus tokens 3D en las áreas circundantes. Estas áreas se convierten en áreas de Agua (Acuáticas) hasta el final de su próxima activación. Los elementos 3D (escenografía) y tokens se retiran de estas áreas.
Jörmungand también tiene el rasgo Huge de doble filo. Los talentos y poderes que permiten mover una unidad (como Mighty Throw o Njörd's Whirlwind) son ignorados por las criaturas Inmensas. Por otro lado, no pueden entrar en un área con una capacidad de menos de 3.
Una expansión de Mythic Battles: Ragnarök que contiene:
- 1 miniatura de tamaño Titán
- 1 Dashboard
- 3 tokens de ola de marea 3D
- 5 cartas de activación
- 1 folleto de escenario A5
| mecanica: | Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Manejo de manos Simulación Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Histórico Juegos de cartas Expansión para el juego base fantasía Miniaturas guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3760271441038 |
| El artículo está en 5 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 1169 veces | |
Con un costo de reclutamiento de 10, Jörmungand es la unidad más cara de Mythic Battles: Ragnarök. Un costo acorde con su rendimiento. Con un ataque de 10, defensa de 9, alcance de 1 y movimiento de 3, se necesitará mucho para derribar a esta entidad de 11 puntos de vitalidad.
Con 5 cartas de activación, una carta de Arte de la Guerra, Bloqueo, Proyección y Terror, trae el apocalipsis al tablero, poniendo una enorme presión sobre el oponente.
Como poder activo, Jörmungand puede usar para una carta de Arte de la Guerra su Veneno Mortal, un ataque de área de 6 dados que se lleva a cabo en su área.
Con Ola de Marea, Jörmungand puede gastar 2 cartas de Arte de la Guerra para colocar hasta 3 de sus tokens 3D en las áreas circundantes. Estas áreas se convierten en áreas de Agua (Acuáticas) hasta el final de su próxima activación. Los elementos 3D (escenografía) y tokens se retiran de estas áreas.
Jörmungand también tiene el rasgo Huge de doble filo. Los talentos y poderes que permiten mover una unidad (como Mighty Throw o Njörd's Whirlwind) son ignorados por las criaturas Inmensas. Por otro lado, no pueden entrar en un área con una capacidad de menos de 3.
Una expansión de Mythic Battles: Ragnarök que contiene:
- 1 miniatura de tamaño Titán
- 1 Dashboard
- 3 tokens de ola de marea 3D
- 5 cartas de activación
- 1 folleto de escenario A5
Con 5 cartas de activación, una carta de Arte de la Guerra, Bloqueo, Proyección y Terror, trae el apocalipsis al tablero, poniendo una enorme presión sobre el oponente.
Como poder activo, Jörmungand puede usar para una carta de Arte de la Guerra su Veneno Mortal, un ataque de área de 6 dados que se lleva a cabo en su área.
Con Ola de Marea, Jörmungand puede gastar 2 cartas de Arte de la Guerra para colocar hasta 3 de sus tokens 3D en las áreas circundantes. Estas áreas se convierten en áreas de Agua (Acuáticas) hasta el final de su próxima activación. Los elementos 3D (escenografía) y tokens se retiran de estas áreas.
Jörmungand también tiene el rasgo Huge de doble filo. Los talentos y poderes que permiten mover una unidad (como Mighty Throw o Njörd's Whirlwind) son ignorados por las criaturas Inmensas. Por otro lado, no pueden entrar en un área con una capacidad de menos de 3.
Una expansión de Mythic Battles: Ragnarök que contiene:
- 1 miniatura de tamaño Titán
- 1 Dashboard
- 3 tokens de ola de marea 3D
- 5 cartas de activación
- 1 folleto de escenario A5
| mecanica: | Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Manejo de manos Simulación Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Histórico Juegos de cartas Expansión para el juego base fantasía Miniaturas guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3760271441038 |
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